10 Sub Par Sequels ที่ทิ้งบอล

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 21 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
[Eng Sub] ใครคืออองชองเต | Enchanté | EP.7 [1/4]
วิดีโอ: [Eng Sub] ใครคืออองชองเต | Enchanté | EP.7 [1/4]

เนื้อหา



ในขณะที่เขียนโพสต์ของฉันทั้งสองในภาคต่อ (ซึ่งดีกว่าเดิม) ฉันมารู้ว่ามีเพียงภาคต่อที่ผิดหวัง เช่นเดียวกับรายการภาคต่ออื่น ๆ ฉันได้พยายาม จำกัด ผู้เข้าร่วมในการกำกับภาคต่อไม่เช่นนั้นฉันสามารถดำเนินต่อไปได้ระยะหนึ่ง (อาจมีข้อยกเว้นบางประการ) งั้นลองกระโดดลงไปในบ่อแห่งความผิดหวังนี้แล้วขุดความทรงจำอันเจ็บปวดออกมาใช่มั้ย

ต่อไป

การปราบปราม 2

ต้นตำรับ ปราบปราม เป็นเกมซูเปอร์บ็อกซ์ซูเปอร์ฮีโร่ที่คุณมีปืนเหมือนกัน ด้วยการใช้ความสามารถต่าง ๆ ของคุณ (กระโดดยิงขับรถ ฯลฯ ) คุณจะเพิ่มความแข็งแกร่งในพื้นที่นั้นและแข็งแกร่งขึ้น ก่อนที่คุณจะรู้ว่าคุณกำลังกระโดดอาคารในรถคันเดียวที่วิ่งเร็วและมีรถยนต์ที่สามารถเปลี่ยนเป็นรถถังหุ้มเกราะได้ มันเป็นเรื่องสนุกที่ไร้เหตุผลที่ดีที่สุด! ดังนั้นภาคต่อของสิ่งที่ทำไปยุ่งทั้งหมดขึ้นมา? ไม่มีไรเลย.

นักพัฒนาเปลี่ยนค่าต่ำสุดเปลือยระหว่างภาคต่อและต้นฉบับ มีการเพิ่มเรื่องราวโง่ ๆ เกี่ยวกับซอมบี้ (แน่นอน) และมันเกี่ยวกับมัน แน่นอนว่ามีการเพิ่มเติมภารกิจหรืออาวุธเล็กน้อย แต่โดยรวมแล้ว การปราบปราม 2 รู้สึกเหมือนแรก ในความเป็นจริงมันให้ความรู้สึกเหมือนถูก DLC รีบเร่งที่นักพัฒนาตัดสินใจที่มีคุณสมบัติเป็นรุ่นเต็มราคาเต็ม จำเป็นต้องพูดมันเป็นความผิดหวังครั้งใหญ่


เคราะห์ร้ายที่ 2: Bloodshot

ประณาม: กำเนิดทางอาญา ทำเมื่อเร็ว ๆ นี้

รายชื่อเกมที่มีการประเมินต่ำต้อยของอาชญากรคุณควรเล่น; แต่โปรดข้ามภาคต่อ ที่จริงแล้วเล่นภาคต่อไปจนถึงไตรมาสสุดท้ายของเกม ไตรมาสสุดท้ายของเกมคือจุดที่ปลาฉลามกระโดดได้ถึงห้าครั้ง ติดต่อกัน เกมดังกล่าวจะวนกลับไปที่ฉลามทุบตีฉลามจนตายและกินมัน

สมมติว่าส่วนสุดท้ายของเกมนี้โง่อย่างน่าขันพวกเขาทำให้ภาพยนตร์ของ Adam Sandler ดูเหมือนความบันเทิงอัจฉริยะ

สิ่งที่ทำให้เกมนี้ยอดเยี่ยมคือระบบโต้เถียงกันอย่างสับสนและบรรยากาศ มันเป็นรางวัลที่เกี่ยวกับอวัยวะภายในและใกล้ชิด; ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะประสบความสำเร็จ ดังนั้นด้วยเหตุผลบางอย่าง Monolith จึงตัดสินใจว่าผู้เล่นต้องการอะไรที่ปืนมากกว่าปกติทำให้เกม Peek-a-boo น่าเบื่อที่สุดที่ฉันเคยเล่นซึ่งตรงกันข้ามกับเกมที่คุณเล่นมาทั้งหมด นอกจากนี้ตัวละครของคุณยังสามารถกรีดร้องซึ่งทำให้หัวศัตรูของคุณระเบิด…. อย่างที่ฉันบอกไปมันเป็นใบ้ ศักยภาพที่สูญเปล่าเช่นนั้น

กลัว. 2: กำเนิดโครงการ

Monolith Productions มาถึงแล้ว! กลัว. เป็นนักกีฬาที่ยอดเยี่ยมและเป็นเกมสยองขวัญที่ดีในการบูต ด้วยปืนที่น่าพึงพอใจอาวุธทำลายล้าง (Penetrator FTW!) บรรยากาศน่าขนลุกและความสามารถในการเคลื่อนที่ช้าของคุณเกมดังกล่าวยอดเยี่ยม แล้วพวกเขาทำอะไรผิดกับภาคต่อ? ทุกอย่าง

ในขณะที่คุณเล่นเป็นทหารที่มีพลังอืดอาดอีกครั้งนั่นคือที่ที่มีความคล้ายคลึงกับจุดสิ้นสุดดั้งเดิม หายไปแล้วเป็นบรรยากาศที่น่าขนลุกและสภาพแวดล้อมที่จะถูกแทนที่ด้วยสถานที่ที่ไม่มีแรงบันดาลใจ (โรงละครเป็นสิ่งที่ดีแม้ว่า) เอเอ ดูเหมือนว่าก้าวลงมาจากต้นฉบับ เรื่องราวที่ซับซ้อนและไม่น่าประทับใจถูกโยนไปพร้อมกับลำดับเกราะเมค นี่อาจเป็นครั้งเดียวที่ฉันจะบ่นเกี่ยวกับการใช้เกราะเมคในเกม

เกมดังกล่าวตรงกันข้ามกับต้นฉบับในเกือบทุกด้าน และคาดเดาอะไร สปอยเลอร์! เกมจบลงด้วยตัวละครของคุณถูกข่มขืนโดยแอลม่าหญิงสาวน่าขนลุกที่มีพลังเหนือธรรมชาติที่หลอกหลอนคุณทั้งซีรีย์ วิธีที่ยอดเยี่ยมในการจบเกมที่นั่น!

Rainbow Six Vegas 2

Rainbow Six Vegas นำชีวิตที่ต้องการมาสู่ซีรีย์เกมยิงปืนทางยุทธวิธีเมื่อเปิดตัวในปี 2549 ด้วยการเล่นแบบร่วมมือที่ยอดเยี่ยมอุปกรณ์สำหรับค้นพบและอาวุธจำนวนมากที่จะใช้งานเกมนี้สนุกมาก ผลสืบเนื่องนั้นดูเหมือนจะเป็นอีกกรณีหนึ่งของการทำสำเนาขี้เกียจและการวาง

ในขณะที่มีการเพิ่มกลไกใหม่บางอย่างและ A.I เพื่อนร่วมทีมของคุณได้รับการปรับปรุงความรู้สึกของเดจาวูก็แข็งแกร่งในเรื่องนี้ มันไม่ได้ช่วยว่าภาคต่อนี้เป็นภาคก่อนหรือไม่ แม้ว่ามันจะยังเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนาน แต่คุณไม่สามารถช่วยเหลือได้ แต่ต้องการอีกมาก ตอนนี้เพื่อดูว่าอนาคตจะเป็นอย่างไร Rainbow Six Siege!

BioShock Infinite

ฉันพูดก่อนหน้านี้

BioShock 2 เป็นเกมที่ดีกว่าของเดิม แต่แน่นอนว่าฉันบ้าเมื่อฉันพูด BioShock Infinite น่าผิดหวังใช่มั้ย ชาร์ลีทำไม่ได้

ใช่เรื่องในขณะที่อวดอ้างและขึ้นตูดของตัวเองเป็นเรื่องที่ดี; รูปแบบการเล่นและการออกแบบมีปัญหามากมายและมีศักยภาพที่ไม่ได้ผล เกมดูเหมือนจะไม่มีบทเรียนจาก BioShock 2. ในขณะที่เกมก่อนหน้ามีปืนที่ดีและระดับของผู้เล่นที่มีอิสระในการต่อสู้ อนันต์ เป็นนักกีฬาทางเดิน แน่นอนว่าทางเดินนั้นมีขนาดใหญ่และสวย แต่ที่ผ่านมาก็คือผู้เล่นมีอิสระจากการเข้าร่วมในอดีต ในขณะที่เราถูกสัญญาให้กับเอลิซาเบ ธ สามารถนำวัตถุต่าง ๆ ผ่าน rifts ในระหว่างการต่อสู้เพื่อช่วย Booker ในการต่อสู้ แต่ในความเป็นจริงคุณสามารถใช้ rifts ในบางจุดเพื่อนำวัตถุที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

นอกจากนี้ยังมีการเล่นเกมและความไม่ลงรอยกันของโลก ใน Rapture ทุกอย่างเชื่อมโยงกันด้วยการเล่าเรื่องและการออกแบบ พลาสมิดมีความหมายในโลกเพราะมันถูกรวมเข้ากับการออกแบบของเมืองและรวมอยู่ในการบรรยาย ใน Infinte, พลาสมิดถูกส่งเข้ามาเพราะมันเป็นสิ่งที่ผู้คนคาดหวังจาก BioShock หัวข้อ. ในตอนท้ายของวัน, อนันต์ ยังคงเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่เราควรจะซื่อสัตย์เกี่ยวกับความผิดพลาด

Deus Ex: สงครามที่มองไม่เห็น

Deus Ex เป็นความสำเร็จครั้งสำคัญในการเล่นเกม ได้รับการยกย่องสำหรับเกมเพลย์และโลกที่เปิดกว้างเกมดังกล่าวได้รับการยกย่องและถือเป็นเกมที่ดีที่สุดที่เคยเปิดตัวมาจนถึงทุกวันนี้ จำเป็นต้องพูดภาคต่อมีรองเท้าขนาดใหญ่เพื่อเติมเต็ม

Deus Ex: สงครามที่มองไม่เห็น ไม่ใช่เกมที่เลวร้าย แต่อย่างใด แต่เมื่อคุณต้องทำตามการกระทำในตำนานคุณจะได้ไม้เท้าสั้น ๆ ไม่ว่าคุณจะเก่งแค่ไหน (BioShock 2 ใคร?) เกมดังกล่าวได้รับการยกย่องสำหรับการปรับปรุงบางอย่างที่ทำขึ้นจากต้นฉบับ แต่ยังได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ว่ามีการดำเนินการผิดพลาดดั้งเดิมเช่นข้าศึก A. A. และการตัดสินใจออกแบบที่น่าสงสัย จนถึงทุกวันนี้ความคิดเห็นของผู้เล่นยังคงมีอยู่ในเกม บางคนชอบมัน บางคนเกลียดมัน มันยังคงเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมโดยมีเพียงพี่ใหญ่ของมันบดบัง

ไม่จดแผนที่ 2

ความรู้สึกของฉันใน ไม่จดที่แผนที่ ซีรีส์ได้รับ

บันทึกไว้ที่นี่ก่อน ไม่จดที่แผนที่ ไม่ใช่เกมที่ดีโดยเฉพาะ แต่มีความยิ่งใหญ่ภายใต้ความผิดพลาดทั้งหมดที่เกมมี เมื่อฉันเริ่มเล่นภาคต่อฉันมีนิ้วของฉันข้ามเกมจะพัฒนาตามศักยภาพของผู้บุกเบิกและส่งมอบเกมที่ดีหรือยอดเยี่ยม ฉันมีความหวังสูงในการเปิดขบวนรถไฟ แต่มันลงจากที่นั่น

ยังไงก็ตาม Drake ก็ยิ่งน่ารำคาญและพอใจมากกว่าเดิม เรื่องราวเป็นเรื่องไร้สาระที่มีตัวละครที่ไม่รอบคอบและศักยภาพที่ไม่ประสบผลสำเร็จ (Chloe ที่น่าสงสาร) การเล่นเกมและการเล่นปืนทั้งคู่แย่ลง ส่วนที่แย่ที่สุดคือลักษณะของเกม

คำแนะนำจะถูกส่งมอบในลักษณะอุปถัมภ์และขาดความเคารพสำหรับผู้เล่นที่มี "ปริศนา" Simon Says "โบราณ" ถูก grating เกินกว่าที่วัดทั้งหมด พูดง่ายๆก็คือเกมนี้เป็นเกมที่ให้ความสบายใจเหมือนนาธานเดรก

The Walking Dead: ซีซันสอง

The Walking Dead: Season One เป็นเกมที่น่าทึ่งที่ช่วยสร้างชื่อเสียงให้กับ Telltale ในการเป็นนักเล่าเรื่องที่น่าทึ่ง มันเป็นเรื่องราวทางอารมณ์ที่สะท้อนกับผู้เล่นและนำเสนอการตอบสนองทางอารมณ์อย่างแท้จริงจากใครก็ตามที่เล่น ในขณะที่มันไม่สมบูรณ์ความผิดพลาดถูกบดบังด้วยจุดแข็งของเกม ด้วยภาคต่อความผิดพลาดที่จ้องมองและมองข้ามได้ยากขึ้น

ซีซันสอง ให้เราลงหลายวิธี

ตัวละครดูเหมือนจะตัดสินใจโง่กว่าที่พวกเขาเคยทำและนักเขียนก็ตั้งใจแน่วแน่ที่จะทำให้แน่ใจว่าคุณจะจบลงในบางสถานการณ์ไม่ว่าคุณจะทำอะไรก็ตาม สำหรับฉันส่วนที่แย่ที่สุดคือความขัดแย้งขั้นสุดท้ายระหว่างเคนนี่กับเจน มันเป็นความคิดที่ดีและการตั้งค่าเพื่อให้ทั้งสองไปต่อกัน แต่วิธีการต่อสู้ครั้งสุดท้ายกลับกลายเป็นว่ายอดรวมลดลง มีวิธีหนึ่งที่จะทำให้เกมจบลงด้วยตอนจบบทกวีอันขมขื่น แต่ฤดูกาลโดยรวมยังคงเป็นเรื่องน่าผิดหวัง

Dragon Age 2

Dragon Age: Origins เป็นนักเลงที่ยิ่งใหญ่สำหรับ CRPGs รุ่นเก่า ด้วยการต่อสู้ทางยุทธวิธีการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยมที่เต็มไปด้วยตัวละครที่ยอดเยี่ยมและระบบยุทธวิธีที่ยอดเยี่ยมเกมนี้เป็นเกมสำหรับคนรัก RPG ทุกคน เช่นเดียวกับเกมที่ยอดเยี่ยมส่วนใหญ่มันไม่ได้ไร้ข้อบกพร่อง (ปัญหาด้านเทคนิคและประสิทธิภาพการทำงานและความคมชัดของกราฟิกย่อย ๆ ) แต่ต้นไม้สามารถมองข้ามไปในป่าได้ กับ

กับ Dragon Age 2 คุณวิ่งเข้าไปในต้นไม้ทุกต้นในขณะที่พยายามนำทางป่า

ฉันตื่นเต้นมากสำหรับอันนี้ ฉันสั่งซื้อล่วงหน้าและรออย่างใจจดใจจ่อด้วยความคาดหวังสูง เมื่อฉันบู๊ตเกมความผิดหวังก็ซึมลึกลงไป ปัญหาคือเกมนี้ยากสำหรับฉันที่จะเล่น ฉันสนุกกับตัวละครที่คุณพบและสามารถรับสมัครได้ แต่ทุกสิ่งทุกอย่างไม่สามารถทำให้ฉันต้องทนทุกข์ทรมานจากการเล่นเกมเพื่อเข้าถึงส่วนที่ฉันชอบ ด้วยสภาพแวดล้อมที่ซ้ำซ้อนมากกว่า Skyrim, มุ่งเน้นไปที่การตั้งค่าขนาดเล็กการต่อสู้ที่ง่ายขึ้นและกรอบการบรรยายแบบหลวม ๆ ที่ดูเหมือนจะไม่เคยไปที่ไหนที่น่าสนใจมันเป็นการยากที่จะอดทนต่อเกมนองเลือดเพียงเพื่อสนทนากับ Fenris หรือ Merrill ขอโทษเพื่อนพรายของฉัน

ลูกเล่น 3

รายการของภาคต่อที่น่าผิดหวังจะไม่สมบูรณ์หากไม่มีรายการนี้ Mass Effect มีผู้เล่นเกมสนุกทุกที่และพบกับการต้อนรับที่ยอดเยี่ยม ดังนั้นเมื่อมีการประกาศเกมที่สามไม่จำเป็นต้องบอกเลยว่าเกมดังกล่าวมีความคาดหวังสูง ผู้เล่นสงสัยว่าซีรีส์จะจบลงอย่างไรเมื่อได้รับอนุญาตจากผู้เล่นที่เลือก BioWare สัญญาว่าตอนจบจะเป็นมากกว่าตัวเลือก“ A, B หรือ C” ในท้ายที่สุดนั่นคือสิ่งที่เราได้รับ

ความคับข้องใจมากมาย: ตอนจบดูเหมือนจะไม่สนใจทางเลือกของผู้เล่น; ขาดการปิด วางแผนหลุมและความไม่ลงรอยกันและอื่น ๆ อีกมากมาย สำหรับฉันตอนจบรู้สึกรีบเร่งและไม่บรรลุผลหลังจากทุกสิ่งที่นำไปสู่มัน บางทีปฏิกิริยาและเสียงร้องที่ออกมาอาจจะค่อนข้างมาก แต่ผลที่ออกมานั้นเป็นสิ่งที่แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นมีส่วนเกี่ยวข้องกับซีรีย์อย่างไรและ BioWare ที่มีความสามารถนั้นมีความสามารถในการเล่าเรื่อง บางทีพวกเขาไม่ควรทำสัญญาเกี่ยวกับตอนจบ แต่สำหรับเกมต่อไปใช่มั้ย?

แน่นอนมีภาคต่อย่อยอื่น ๆ อีกมากมาย แต่สิ่งเหล่านี้น่าผิดหวังที่สุดสำหรับฉัน เห็นด้วยกับรายการของฉัน? เกมไหนที่ฉันลืม? ปิดเสียงในความคิดเห็นด้านล่าง!