10 สิ่งที่ผู้สร้างภาพยนตร์สามารถเรียนรู้ได้จากฉากตัดวิดีโอเกม

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 5 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Adobe Premiere pro : สำหรับมือใหม่ ใช้เป็นภายใน 15 นาที (PRez)
วิดีโอ: Adobe Premiere pro : สำหรับมือใหม่ ใช้เป็นภายใน 15 นาที (PRez)

เนื้อหา

ศิลปะการภาพยนตร์และโลกแห่งวิดีโอเกมไม่ได้เป็นสื่อที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงเมื่อพูดถึงการแสดงความคิดที่ซับซ้อนและเรียบง่าย มีบทเรียนในภาพยนตร์ที่ถ่ายโอนไปยังฉากตัดแบ่งในการกระทำของเกมที่ช่วงเวลาที่ภาพยนตร์เติมเต็มหรือดำเนินการรายละเอียดของเรื่องราว


ฉากตัดสามารถเกิดขึ้นได้ตั้งแต่เริ่มต้นกลางหรือใกล้จบเกมและจากการประเมินของฉันฉากเลวร้ายสามารถส่งสัญญาณช่วงเวลาที่ดีสำหรับขนมขบเคี้ยวหรือห้องน้ำสำหรับนักเล่นเกม สำหรับผู้กำกับในช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมในภาพยนตร์ครั้งต่อไปลองหาคำแนะนำจากเกมเหล่านี้ซึ่งส่งผลกระทบต่อเกมเมอร์มายาวนานในทุกที่

ผลกระทบและการสร้างมันตรา

หากคุณเดินเข้าไปในภาพยนตร์ Marvel ทุกเรื่องในช่วงหลายปีที่ผ่านมาคุณจะรู้ว่าการคงอยู่จนกว่าเครดิตจะหมด เราทุกคนต่างก็รู้กันแล้วว่าเมื่อเครดิตเริ่มหมุนไม่ได้หมายความว่ามันจบแล้ว ภาพยนตร์เรื่องอื่น ๆ ได้นำเทรนด์นี้มาใช้และอาจจะทำให้เราอยู่ในโรงภาพยนตร์อีกไม่กี่นาทีสำหรับชีวิตที่เหลือของเรา

วิธีการถ่ายทำที่ยอดเยี่ยมสามารถใช้ประโยชน์จากช่วงเวลาที่ผู้ชมเป็นเชลยนี้คือทำให้พวกเขายิ้ม พอร์ทัล เป็นเกมที่ผู้เล่นมักจะค้านกับเมนเฟรมหุ่นยนต์ชั่วร้ายชื่อ GlaDos (ผู้ที่ระลึกถึง Hal 9000 จากปี 2001: A Space Odyssey) เสียงของเกมค่อนข้างตรงกันข้ามกับฉากจบนี้และแสดง 180 ใน หนึ่งในวิธีที่เก่งที่สุดในวิดีโอเกม โอกาสในการทำเช่นนี้อาจมีเฉพาะในภาพยนตร์ที่แปลกประหลาดมากกว่า แต่การใช้สิ่งนี้ไปยังหน้าจอขนาดใหญ่อาจเป็นเพียงสัญลักษณ์ และหวังว่าลวง


Kotor II: การเขียนที่ทรงพลัง Sith Lords

คนท้ายของพวกเรา นำเสนอการเล่าเรื่องที่ดีที่สุดในวิดีโอเกมและทำบางสิ่งที่หนังสามารถทำให้ถูกต้องได้ แต่มักจะลืมเมื่อพูดถึงเรื่องราวเกี่ยวกับเหล่าร้ายสองคนในภารกิจ แทนที่จะสร้างการจับคู่ที่ไม่น่าเชื่อระหว่างนักเล่าเรื่องสองคนของเราควรติดตามการทำงานที่ยอดเยี่ยมของเกมนี้ในคู่ของตัวละคร ในฉากตัดนี้เราเห็นถึงจุดสุดยอดของการทำงานร่วมกันในฐานะตัวละครหลักโจเอลและเอลลีได้ทะเลาะกันเรื่องอนาคตของเอลลี

ผู้ที่ทำมันจนจบเกมจะเห็นพลังของความสัมพันธ์ที่พัฒนาขึ้นในช่วงเวลาสั้น ๆ สุดท้ายของเรา ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการจับคู่ทั้งสองผ่านหลายวิธี เราเห็นว่าโจเอลเป็นคนคลาสสิกที่มีอายุมากกว่า แต่ยังมีเล่ห์เหลี่ยมคนที่มีประสบการณ์มากพอที่จะอยู่รอดได้ในสถานที่ที่ยากลำบาก ในขณะเดียวกันเอลลีเป็นเด็กสาวที่มีประสบการณ์เป็นของตัวเอง แต่ก็ยังค้นพบตัวเองและสิ่งที่ทำให้เธอพิเศษ

นอกจากนี้เรายังเห็นตัวละครทั้งสองเผชิญหน้ากับความกลัวและวิธีที่ตัวละครเหล่านั้นจะได้รับสิ่งที่ดีที่สุด สำหรับเกมที่มีฉากดีพอ ๆ กับฉากนี้มันเป็นเรื่องยากที่จะเลือกเพียงหนึ่ง แต่เล่น เกมดังกล่าวให้ความรู้สึกเหมือนเข้าไปในชีวิตจริงมากกว่าการชมภาพยนตร์ดังนั้นโปรดจดบันทึกสิ่งนี้ไว้อย่างแน่นอน


ผลกระทบมวลและสุดยอดของแผน

ไม่ว่าในเรื่องใดก็ตามที่ทำให้ตัวละครของคุณเติบโตในบางด้านหรือเรียนรู้บทเรียนก็จะได้รับ ไม่ว่ามันจะทำในแบบของยุค 80 หรือการทำให้พวกเขาเปลี่ยนแปลงไปในแบบที่พวกเขายังไม่เข้าใจเลยก็ต้องทำ จินตนาการสุดท้าย เป็นซีรีส์ที่กลายเป็นสัญลักษณ์สำหรับฉากที่ถูกตัดขาดเพียงอย่างเดียว หนึ่งในการโต้ตอบของตัวละครที่ยิ่งใหญ่ที่สุดนั้นเกิดขึ้น ไฟนอลแฟนตาซี VII, Cloud และ Zack ในภาคที่เจ็ดของซีรีส์

ก้าวไปอีกขั้นฉากเชื่อมโยงความคิดร่วมกันว่าความทรงจำของแซคกำลังจางหายไปเมื่อฉากนั้นดำเนินไปเนื่องจากความจริงที่ว่าเขากำลังจะตายขณะเดียวกันก็พยายามอย่างเต็มที่ที่จะยึดมั่นในชีวิต มีบทเพลงจำนวนหนึ่งใน Square Enix ที่สร้างฉากตัด แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการเต็มใจที่จะสร้างตัวละครขึ้นแม้ว่าเขาจะตาย การเพิ่มความสัมพันธ์ของภาพยนตร์เช่น Marvel's มีหอคอยของตัวละคร Jenga ที่ดูเหมือนจะไม่เคยไปที่ไหนเพราะเราไม่มีเหตุผลที่จะเชื่อว่าพวกเขาจะตาย

การปล่อยให้ตัวละครเติบโตตามผู้ชมแล้วดึงพวกเขาออกจากการต่อสู้เป็นการเคลื่อนไหวที่ทรงพลังเช่นซีรีย์ Game of Thrones หรือ The Walking Dead ทำได้ดีมากและได้รับคำชมอย่างต่อเนื่อง บทเรียนโบนัสสำหรับสิ่งนี้มาในวลีถ้าคุณรักใครสักคนปล่อยมันไป แต่ในภาพยนตร์ ถ้าคุณรักตัวละครมันก็โอเคที่จะให้พวกเขาตาย.

Batman: Arkham Knight and Winning

ภาพยนตร์ไม่กี่เรื่องที่สามารถทำเพื่อผู้ชมได้ว่าตอนจบ Batman: Arkham Knight จัดหาได้ง่าย จากการเปลี่ยนแปลงอย่างไร้รอยต่อระหว่างการเล่นเกมและการตัดฉากให้แบทแมนเอาชนะโอกาสทั้งหมดอีกครั้งเกมนี้ดำเนินต่อไปซึ่งภาพยนตร์แบทแมนในอนาคตอาจไม่ได้ ตลอดทั้งเกมมีไฟของโจ๊กเกอร์ศัตรูนิรันดร์ของแบทแมนปรากฏตัวขึ้นและความกลัวที่แบทแมนกลายเป็นเหมือนที่เขาเล่นกับจิตใจของเขาจนถึงที่สุด

ฉากด้านบนเป็นฉากจบของภาพยนตร์และการเล่นเกม แต่พูดถึงเคล็ดลับที่ภาพยนตร์สามารถรับได้ ความสัมพันธ์ระหว่างฮีโร่ในภาพยนตร์กับวายร้ายนั้นจะต้องเป็นสิ่งที่จะสร้างผลกระทบได้อย่างแท้จริง ใน Batman: Arkham Knight มันไม่ได้เป็นเพียงแค่ความเกลียดของโจ๊กเกอร์สำหรับแบทแมน แต่มันเป็นปฏิปักษ์ต่อกันและกัน

ผู้ร้ายที่ยิ่งใหญ่ต้องการมากกว่าแรงจูงใจง่ายๆที่ต้องการเอาชนะหรือทำลายโลกพวกเขาต้องการเหตุผลในการต่อสู้กับศัตรูของพวกเขาและแสดงความกลัวของตัวเองเพื่อทำให้พวกเขาเป็นจริงมากขึ้น ดังนั้นเมื่อฮีโร่เอาชนะศัตรูที่ขัดเกลาได้ในที่สุดมันก็นำเราไปสู่บทเรียนต่อไป

หัวหน้าและการจัดส่ง Ass Ass แย่

บทเรียนที่นี่คือการอนุญาตให้สุดขีดของคุณเสมอตัวละครบนสุดและตัวร้าย แม้ว่าพวกเขาจะมีเวลาที่แสดงอารมณ์หรือสำนึกผิดต่อสถานการณ์ของพวกเขาปล่อยให้พวกเขามีความสนุกสนานและเพียงแค่ใช้ชีวิตตามความสามารถของพวกเขาไม่สามารถพูดเกินจริงได้นอกเสียจากว่ามันจะเกินกว่าความเป็นไปได้ จากฉากที่ถูกตัดออกไปหลายเรื่อง รัศมี ซีรีย์นี้จะต้องเป็นแบบอย่างมากที่สุดในความหมายของการเป็นฮีโร่ - "Return the Sender" จาก รัศมี 2.

Master Chief ฮีโร่ที่เหมาะสมของซีรีส์นั้นเป็นฮีโร่เสมอ ไม่ว่าเขาจะใช้สมาธิเป็นสินทรัพย์ที่ดีที่สุดของหน่วยบัญชาการรบทางทะเลพิเศษของ UNSC ตัวอย่างสำคัญของความเคารพที่ควรแสดงสำหรับตัวละครแบบนี้เกิดขึ้น รัศมี 4 ในฐานะที่เป็นศัตรูหลักเปลี่ยนจากการเรียกหัวหน้า "มนุษย์" เป็น "นักรบ" นายใหญ่ในตอนท้ายของเกม ดังนั้นเมื่อคุณมีตัวละครที่ได้รับรอยแผลเป็นจากพวกเขาและอาจเป็นกองทัพชายคนหนึ่งได้พอสมควรก็ไม่เป็นไรที่จะปล่อยให้พวกเขาบางครั้ง

Kingdom Hearts และละครเวที

Square Enix รู้วิธีที่จะบอกเล่าเรื่องราว แต่พวกเขาสมบูรณ์แบบในเพลงนี้ Kingdom Hearts ซีรีย์ดังต่อไปนี้พระเอกสาวโซระในขณะที่เขาพยายามที่จะทำให้มันกลับบ้านไปหาเพื่อนของเขาด้วยความช่วยเหลือของตัวละครดิสนีย์ที่โดดเด่นเช่น Donald Duck และ Goofy ผู้สร้างภาพยนตร์ที่มุ่งเน้นสามารถนำมาใช้เป็นเพลงประกอบเป็นความรู้สึกของการผูกเรื่องราวด้วยกัน ซีรีส์นี้ใช้เพลงบรรเลงชื่อ Dearly อันเป็นที่รักตั้งแต่เริ่มต้นและในตอนท้ายของฉาก แต่ฉากสุดท้ายที่แสดงให้โซระเกือบจะกลับมารวมตัวกับเพื่อนของเขาใช้เพลงอินโทรที่มีชื่อว่า "Simple and Clean"

รูปแบบของซีรีส์ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในรถพ่วงจำนวนมากเตือนผู้เล่นเกมอย่างต่อเนื่อง มันเป็นงานที่เชี่ยวชาญในการนำชุดรูปแบบกลับมาด้วยการตอบโต้และรีมิกซ์ที่แตกต่างกันซึ่งทำให้เป็นสัญลักษณ์ในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม เมื่อสร้างภาพยนตร์บทเพลงบางเรื่องจะเชื่อมโยงกับตัวละครหรือภาพยนตร์อย่างถาวร สิ่งหนึ่งที่ทำให้สิ่งนี้เป็นเครื่องมือในการผูกฟิล์มด้วยดนตรีชิ้นใหญ่คือการลงทะเบียนที่มุ่งเน้นไปที่โลกแห่งความฝันที่เกี่ยวข้องกับผลกระทบต่อความเป็นจริงเช่นเดียวกับ Kingdom Hearts. ใครจะรู้บางทีโซระอาจมีโทเท็มตลอดเวลา

รางวัลชมเชย

มีฉากที่ยอดเยี่ยมมากเกินไปในวิดีโอเกมที่ไม่พูดถึงสิ่งเหล่านี้ดังนั้นนี่คือรายการของการอ่านเพิ่มเติมเพื่อศึกษา

ไม่จดที่แผนที่

ไม่จดที่แผนที่ ซีรีย์เป็นที่รู้จักกันดีว่าได้รับแรงบันดาลใจจากหน้าจอขนาดใหญ่สำหรับฉากที่ถูกตัดออกมาดังนั้นบทเรียนใดที่คุณสามารถเรียนรู้จากพวกเขา? สิ่งที่ซีรีส์ทำได้ดีกว่าเรื่องอื่น ๆ คือการปลูกฝังความรู้สึกอันตรายจาก James Bond ในสถานการณ์ที่เหมาะสมสำหรับตัวละคร นาธานเดรคตัวเอกไม่เคยหลงทางจากความคิดที่ว่าเขาต้องการการขี่หรือการผจญภัยครั้งสุดท้ายจากนั้นเขาก็แขวนมันไว้ทั้งหมด ภาคที่สี่ทำหน้าที่ได้ดีที่สุดในการเล่าเรื่องราวการผจญภัยที่ไร้เดียงสาของเขาโดยการกระพริบกลับไปสู่วัยเด็กอย่างแท้จริง ตัวละครในภาพยนตร์ต้องการความหลงใหลในสิ่งที่พวกเขาทำและผู้ชมจะเพลิดเพลินไปกับการค้นหานิสัยแปลก ๆ ที่พวกเขาอาจระบุได้

Pac-Man

ไม่มีอะไรที่เหมือนกับการเป็นคนแรกและการเป็นคนดั้งเดิมนั้นยากกว่าทุกวันนี้ เคล็ดลับที่นำมาจากตำนานของเกมคือบางครั้งช่วงเวลาเงียบ ๆ สามารถพัฒนาเรื่องราวในรูปแบบที่อาจดูงี่เง่า

----

โดยรวมแล้ววิดีโอเกมสามารถสอนอุตสาหกรรมภาพยนตร์ได้มากมายด้วยการพัฒนาตัวละครและการใช้เทคนิคทางวรรณกรรมเนื่องจากได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะภาพยนตร์ ภาพยนตร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลรวมแง่มุมต่าง ๆ เช่นที่กล่าวไว้ข้างต้น แต่ไม่จำเป็นต้องใช้ทั้งหมดในเวลาเดียวกันเพื่อทำงาน แต่ละข้อด้านบนสามารถใช้ในวิธีที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองเพื่อเชื่อมโยงเรื่องราวด้วยความรู้สึกและอารมณ์ที่แท้จริงที่อยู่เบื้องหลัง

มีตัวละครบนหน้าจอจากการวางแผนและการเขียน แต่พวกเขาจะอยู่ที่นั่นหากพวกเขาไม่ได้รับลมหายใจและอารมณ์ที่ผู้ชมสามารถเชื่อมต่อได้ ไอคอนไม่ได้เป็นอย่างนั้นโดยไม่ตั้งใจและการกลับไปที่บทเรียนง่าย ๆ ในการเล่าเรื่องสามารถทำให้สำเร็จได้อีกครั้ง