เนื้อหา
- The StreetPass
- ระบบ: Nintendo 3DS
- การควบคุมแบบสัมผัส
- ระบบ: Nintendo DS
- เกมสำหรับครอบครัว
- ระบบ: Nintendo Wii
- D-pad
- ระบบ: หลาย
- ทริกเกอร์แบบอะนาล็อก
- ระบบ: Nintendo Gamecube
- กล้องควบคุมผู้เล่น
- ระบบ: Nintendo 64
- Rumble Pack
- ระบบ: Nintendo 64
- แบตเตอรี่สำรอง
- ระบบ: หลาย
- อุปกรณ์ต่อพ่วง
- ระบบ: หลาย
- ตราประทับแห่งคุณภาพ
- ระบบ: NES
Nintendo ได้รับเสมอเกี่ยวกับการทำลายแม่พิมพ์ หลายคนมักจะถกเถียงกันว่า Nintendo ต้องทำอะไรเพื่อ "ติดตาม" แต่มีอย่างน้อย 10 ครั้งที่พวกเขาเป็นนักประดิษฐ์อย่างแท้จริงและเนื้อหาที่อยู่ข้างหน้าของเส้นโค้งเมื่อเทียบกับด้านหลัง
ในความเป็นจริงมีหลายองค์ประกอบของเกมที่มี Nintendo เพื่อขอบคุณสำหรับการมีอยู่ของพวกเขา ไม่ว่าจะเป็นสิ่งประดิษฐ์ของ D-pad หรือการสร้าง / ความล้มเหลวของ Virtual Boy เกือบทุกสิ่งที่ Nintendo ทำมานั้นได้สร้างเวทีให้กับวิดีโอเกม
ต่อไปThe StreetPass
ระบบ: Nintendo 3DS
3DS ซึ่งเป็นผู้สืบทอดของ Nintendo DS ได้รับการปรับปรุงตามการออกแบบเริ่มต้นและแม้กระทั่งการเริ่มต้นด้วยหินมันก็พิสูจน์แล้วว่าเป็นอุปกรณ์เล่นเกมพกพาที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก
แม้จะมีชื่อ แต่คุณสมบัติสามมิตินั้นไม่ใช่เหตุผลที่อยู่ในรายการนี้ เหตุผลนั้นก็คือ Street Pass
การสตรีทผ่านเป็นโหมดที่รวมอยู่ในเกมหลายเกมใน 3DS ที่ผู้เล่นเดินไปรอบ ๆ ในที่สาธารณะโดยใช้อุปกรณ์ของพวกเขาในโหมดสแตนด์บาย (กรณีปิด) และส่งต่อคนอื่นที่ทำสิ่งเดียวกัน ข้อมูลจะถูกแชร์ระหว่างผู้เล่นเหล่านี้ในครั้งต่อไปที่พวกเขาเปิด 3DS เกิดอะไรขึ้นกับข้อมูลนั้นขึ้นอยู่กับเกมที่พวกเขามี
สตรีทติ้งเป็นคุณสมบัติหนึ่งในหลาย ๆ เกมที่มักจะเป็นตัวเลือก แต่เพิ่มเลเยอร์ให้กับเกม แต่อัจฉริยะที่แท้จริงของสิ่งนี้คือวิธีที่ทำให้ผู้คนพูดคุยกัน 3DS ได้จุดประกายการสนทนาอย่างมากเมื่อเห็นยอดเขาออกมาจากกระเป๋าหลังของใครบางคนในขณะที่การเพิ่มการเล่นเกมที่แท้จริงนั้นมีเพียงเล็กน้อย ราวกับว่า Nintendo ต้องการหาวิธีที่จะให้ผู้คนพูดคุยเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของพวกเขาและสร้างฟังก์ชั่นเฉพาะสำหรับเหตุผลนั้นและมันก็ใช้งานได้!
การควบคุมแบบสัมผัส
ระบบ: Nintendo DS
เมื่อพิจารณาจากรายชื่อเกมขายดีที่สุดของ Wikipedia จะเผยให้เห็นว่า Nintendo DS เป็นที่หนึ่งในอุปกรณ์พกพาที่ขายดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาและเป็นเพียงอันดับสองในระบบวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุด
มันมีหนังสือจำนวนมากอยู่ในนั้น แต่มีสิ่งหนึ่งที่ผู้คนดูเหมือนจะลืมในแง่ของนวัตกรรมของ DS การควบคุมแบบสัมผัส
Nintendo DS วางจำหน่ายในปี 2547 ด้วยสไตลัสและหน้าจอสัมผัส เสียงเหมือนอย่างอื่นในตลาดวันนี้ใช่ไหม คิวสมาร์ทโฟน โดยเฉพาะคิว iPhone แรกซึ่งเปิดตัวในปี 2007
ถูกตัอง. Nintendo DS เป็นผู้บุกเบิกการเล่นเกมบนหน้าจอสัมผัสสามปีก่อนปรากฏการณ์เกมมือถือได้รับความนิยม ในความเป็นจริงแม้ว่า DS ไม่ได้มีอิทธิพลโดยตรงต่อการออกแบบของ iPhone แต่อย่างน้อยก็ต้องมีแรงบันดาลใจในเกมที่จะเข้ามาในตลาดมือถือ
เกมสำหรับครอบครัว
ระบบ: Nintendo Wii
Nintendo อยู่ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นเวลานานเมื่อ Wii ออกมาในที่สุด นักเล่นเกมหลายคนที่เริ่มต้นกับ NES ตอนนี้เป็นวัยรุ่นตอนปลาย / วัยยี่สิบต้น ๆ แต่นักเล่นเกมรุ่นใหม่จะเป็นอย่างไร
เข้าสู่ Wii หลายคนมักจะพูดเยาะเย้ยในความคิดของ Wii เรียกมันว่า "ไร้เดียงสา" หรือ "ไม่ใช่เกมฮาร์ดคอร์" แต่นั่นก็ไม่ได้หยุดยั้งการเป็นนวัตกรรม ไม่เพียง แต่จะมุ่งเป้าไปที่การเพิ่มนักเล่นเกมเข้าสู่ชุมชน แต่ยังแนะนำให้ทุกคนในครอบครัวรู้จักกับคอนโทรลเลอร์ใหม่ที่น่าตื่นเต้นอย่าง The Wii Remote
ตอนนี้อีกครั้งพบว่าการควบคุมการเคลื่อนไหวเป็นกลไก แต่แม่และพ่อกำลังเล่นเกมโบว์ลิ่งด้วยการควบคุมใหม่เหล่านี้ คนที่ไม่ได้เล่นวิดีโอเกมมักจะเล่นกับพวกเขาในทันทีและลูก ๆ ของพวกเขาก็ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับงานอดิเรกที่พ่อแม่ของพวกเขายอมรับเช่นกัน Wii นั้นแทบจะเป็นปัจจัยที่ทำให้ Geek Culture ยุคใหม่นี้เราสามารถเพลิดเพลินได้ในที่โล่ง
D-pad
ระบบ: หลาย
การออกแบบรูปกางเขนที่เป็นที่รู้จักกันดีของ Nintendo ของ D-pad นั้นแท้จริงแล้วเป็นรูปแบบแรก พัฒนาในปี 1982 โดย
Gunpei Yokoi มันถูกใช้เป็นครั้งแรกสำหรับสแตนอะโลน Donkey Kong เกมมือถือ หลังจากนั้นไม่นานก็มีการปรับปรุงและใช้กับ NES และ Gameboy เนื่องจากทุกคนรู้ว่ามันเป็นก่อนหน้านี้หลายระบบมีจอยสติ๊กคล้ายกับตัวควบคุมอาร์เคด บางคนถึงกับมีการควบคุมรูปร่างคล้ายกันเช่น D-pad แต่พวกเขาถูกตัดการเชื่อมต่อ Nintendo นำการเชื่อมต่อแผ่นทิศทางที่ง่ายต่อการสปอตไลท์
คอนโซลและอุปกรณ์พกพาจำนวนมากได้คิดค้นทิศทางการป้อนข้อมูลตั้งแต่ D-pad แต่ Nintendo เป็นผู้บุกเบิกแม่พิมพ์ที่ใช้กันมาจนถึงทุกวันนี้
ทริกเกอร์แบบอะนาล็อก
ระบบ: Nintendo Gamecube
ความจริงแล้วสนุก: หลายคนคิดว่าความสำเร็จนี้จะไปกับ Xbox ดั้งเดิม แต่ Nintendo Gamecube เอาชนะมันได้สองเดือนในญี่ปุ่นเมื่อเดือนกันยายน 2554 หากนี่ยังไม่เพียงพอก็เป็นที่ยอมรับกันดีว่าแนวคิดสำหรับทริกเกอร์แบบอะนาล็อกบนคอนโทรลเลอร์มาจากทริกเกอร์ดิจิตอลใน Nintendo 64 ที่รู้จักกันในชื่อปุ่ม Z
แนวคิดเบื้องหลังทริกเกอร์แบบอะนาล็อกนั้นค่อนข้างล้ำสมัยแม้ว่าเราจะไม่เข้าใจในทุกวันนี้ ทริกเกอร์แบบอะนาล็อกอนุญาตให้กดอย่างค่อยเป็นค่อยไปทำให้ระดับที่แตกต่างกันของ "บีบ" ทำอะไรที่แตกต่าง ทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณ GameCube controller
กล้องควบคุมผู้เล่น
ระบบ: Nintendo 64
Nintendo 64 สร้างความแตกต่างที่สำคัญสำหรับนวัตกรรมการเล่นเกมในหลาย ๆ ด้านและมีจุดเด่นอยู่หลายครั้งในรายการนี้ ในขณะที่ไม่ใช่คอนโซลแรกที่มีสภาพแวดล้อม 3 มิติมันเป็นครั้งแรกที่มีกล้องควบคุมของผู้เล่น
Super Mario 64 มันช่างเหลือเชื่อเมื่อวางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน 1996 แนวคิดของกล้องที่ควบคุมโดยผู้เล่นคือสิ่งที่ไม่มีใครเคยคิดถึงในโฮมคอนโซล เพื่อทำให้ไอเดียที่บ้าคลั่งในการควบคุมมาริโอและกล้องอ่อนลงนักพัฒนาได้สร้างกล้องเป็นตัวละครของตัวเอง: Lukitu เขากำลังถ่ายทำผจญภัยของมาริโอและคุณยังสามารถเห็นเขาได้เมื่อคุณดูในกระจก ในขณะที่การควบคุมกล้องเป็นเรื่องที่สองในปัจจุบัน Super Mario 64 และความสำเร็จส่วนใหญ่จะขอบคุณสำหรับการปรับตัว
Rumble Pack
ระบบ: Nintendo 64
Rumble Pack สำหรับ Nintendo 64 เป็นรุ่นแรก ตัวควบคุมในภายหลังมีคุณสมบัติดังก้องอยู่ในอุปกรณ์ แต่ Nintendo 64 ใช้ช่องเสียบอุปกรณ์เสริมของตัวควบคุม ชุดดังก้องมีขนาดใหญ่และยังใช้แบตเตอรี่ได้ แต่มันเป็นอุปกรณ์ชิ้นแรกสำหรับคอนโซล
คำติชมแบบสัมผัสไม่น่าจะเป็นสิ่งที่เป็นอยู่ทุกวันนี้หากปราศจากแนวคิดเรื่องเสียงดังก้องที่ทำให้ผู้เล่นดื่มอย่างที่มันเป็น ตัวควบคุมเคยเป็นพลาสติกที่เย็นและไม่มีชีวิตและในวันนี้พวกมันดังก้องและมีเสียงกระหึ่มตามความถี่และความเข้มต่างกันเพื่อให้ดูเหมือนกับสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ อีกครั้งมันเป็นสิ่งเล็ก ๆ ที่เราไม่คิดว่าในวันนี้จะยิ่งใหญ่เมื่อพวกเขาเกิดขึ้นและเปลี่ยนไปมากว่าวิธีการสร้างเกม
แบตเตอรี่สำรอง
ระบบ: หลาย
ก่อนหน้า NES เกมนั้นค่อนข้างสั้นและเหมือนเกมอาร์เคด โดยปกติแล้วเป้าหมายไม่ได้ไปถึงเป้าหมาย แต่เพื่อเพิ่มคะแนนจนกระทั่งตาย การบันทึกเกมไม่ใช่แนวคิดจนกว่าเกมจะเริ่มเปลี่ยนเป้าหมาย เกมที่ชอบ ตำนานแห่งเซลด้า, ทรอยด์ และ เด็กอิคารัส ทันใดนั้นก็ทำให้รู้สึกว่าจะต้องมีการบันทึกช่อง แต่ก่อนหน้านั้นพวกเขาไม่ได้มีอยู่จริง
จากนั้น Nintendo เพิ่มแบตเตอรี่สำรอง เพียงแค่พวกเขาเพิ่งบัดกรีมันไปด้านในของตลับหมึกไม่จำเป็นต้องมีการ์ดหน่วยความจำหรืออุปกรณ์เสริมเพิ่มเติม โชคไม่ดีที่การแบ็คอัพแบตเตอรี่เหล่านี้มีอายุการใช้งานประมาณ 15-20 ปีและจะมลายไปเรื่อย ๆ ในวันนี้ แต่ชิ้นส่วนจริงนั้นมีราคาไม่แพงและสามารถเปลี่ยนได้
แต่ในส่วนของอุปกรณ์เล็ก ๆ เหล่านี้ทำให้นินเทนโดทะเยอทะยานในการเล่นเกมมากกว่าได้คะแนนสูง Donkey Kong. ตอนนี้พวกเขาสามารถเริ่มต้นในการสืบเสาะระยะยาวเพื่อช่วยเจ้าหญิงในรูลหรือทำลายสมองแม่
อุปกรณ์ต่อพ่วง
ระบบ: หลาย
โอเคอันนี้จะได้รับสะเก็ดระเบิดบ้าง แต่ปั๊มเบรกแล้วดูให้ลึกยิ่งขึ้น อุปกรณ์ต่อพ่วงของ Nintendo หลายตัวไม่ได้ถอดแบบที่เราต้องการ แต่พวกเขามีเกมสนุก ๆ อยู่ที่นี่และที่นั่น
Nintendo Zapper ทำได้ดีมากในขณะนี้ แต่ Super ขอบเขตนั้นมีเกมมากพอที่จะรับประกันได้ ทุกคนมองย้อนกลับไปด้วยความรักที่ ROB แต่ไม่มีใครชื่นชมเขาในสมัยของเขา สุดท้าย SNES Mouse? ใช่คุณอาจลืมสิ่งที่มีอยู่
จะไปที่ไหน Nintendo พยายามทำสิ่งต่างๆ ไม่ใช่ทุกคนที่ทำงาน แต่พวกเขาก็มีอิทธิพลต่อสิ่งอื่น ๆ อาจเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าอุปกรณ์เจ๋ง ๆ ในแนวคิดที่ไม่ดีในการดำเนินการเหล่านี้ทั้งหมดอาจนำไปสู่การผลักดันสู่ความเป็นจริงเสมือนจริงที่เรามีในปัจจุบัน ในขณะที่เราอยู่ในหัวข้อนี้ลองนับเด็กเสมือนในหมวดหมู่นี้ด้วยเพราะถึงแม้มันจะเป็นคอนโซลของตัวเอง แต่ก็เป็นปัจจัยที่มีส่วนช่วยในสิ่งต่างๆเช่น HTC Vive และ Playstation VR
ความจริงเสมือนมีความพยายามหลายครั้งในอดีต แต่พวกเขาไม่เคยประสบผลสำเร็จเนื่องจากข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยี แต่เราอาจเป็นจุดเปลี่ยนสำหรับการกลายเป็นความจริงได้เป็นอย่างดี เสมือนหนึ่งอยู่ดี เราอาจทิ้งมันไว้ในช่วงต้นยุค 90 ถ้าไม่ใช่สำหรับ Nintendo และการยืนยันของพวกเขาในการทำลายรูปแบบวิดีโอเกมดั้งเดิม
ตราประทับแห่งคุณภาพ
ระบบ: NES
NES เป็นคอนโซลหน้าแรกของ Nintendo มันเปิดตัวในอเมริกาในปี 1985 และเป็นที่สำคัญถ้าไม่ใช่เหตุผลเดียวสำหรับการฟื้นฟูของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม
หลังจากที่มันล้มเหลวในปี 1983พวกเขาทำสิ่งนี้โดยมีผลิตภัณฑ์คุณภาพบางสิ่งที่ Nintendo ให้ความสำคัญมาจนถึงทุกวันนี้ ไม่ว่าคุณจะชอบผลิตภัณฑ์ของ Nintendo หรือไม่ก็ไม่มีการโต้แย้งว่าพวกเขาใช้ความพยายามอย่างมากในผลิตภัณฑ์ของตน
มันเป็นตราประทับที่กำหนดมาตรฐานสำหรับวิดีโอเกมในอนาคต ตราประทับหมายความว่า Nintendo เองอนุมัติเกม ขณะนี้อ่าน:
"ตราประทับอย่างเป็นทางการคือการรับประกันของคุณว่าผลิตภัณฑ์นี้ได้รับอนุญาตหรือผลิตโดย Nintendo โปรดมองหาตราประทับนี้เสมอเมื่อซื้อระบบวิดีโอเกมอุปกรณ์เสริมเกมและผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้อง"
มันเป็นเพราะตราประทับนี้ว่าเกมมีอยู่ในแบบที่เป็นอยู่ทุกวันนี้และการยืนยันความเป็นเลิศของ Nintendo ทำให้มันเกิดขึ้น
มีรายการใดที่เราไม่ได้รับในรายการนี้หรือไม่? เรารู้ว่า Nintendo Switch กำลังจะมาและอาจจะเพิ่มคะแนนให้กับรายการในอนาคตของรายการนี้ แต่ก่อนหน้านี้จะจดจำรากของคุณและมอบอุปกรณ์ประกอบฉากของ Nintendo ในที่ที่สมควรได้รับ
นอกเหนือจากความเห็นแล้วนินเทนโดได้ทำอะไรมากมายกับอุตสาหกรรมนี้ บางคนอาจถกเถียงกันว่าใครบางคนจะสร้าง D-Pad ในที่สุดประหยัดสล็อตและคุณภาพของตราประทับ แต่บางคนก็เป็นนินเทนโดซ้ำแล้วซ้ำอีก
การเปิดเผยความคิดและนวัตกรรมใหม่ ๆ ที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ จาก บริษัท เดียวพูดถึงสิ่งที่พวกเขามีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมของพวกเขา หากไม่มี Nintendo เกมจะอยู่ในสภาวะที่แตกต่างจากในปัจจุบันมาก