10 เท่า Nintendo เป็นผู้ริเริ่ม

Posted on
ผู้เขียน: Laura McKinney
วันที่สร้าง: 8 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Top 10 ANNOYING Characters in Zelda Games! | The Legend of Zelda Top Ten List
วิดีโอ: Top 10 ANNOYING Characters in Zelda Games! | The Legend of Zelda Top Ten List

เนื้อหา



Nintendo ได้รับเสมอเกี่ยวกับการทำลายแม่พิมพ์ หลายคนมักจะถกเถียงกันว่า Nintendo ต้องทำอะไรเพื่อ "ติดตาม" แต่มีอย่างน้อย 10 ครั้งที่พวกเขาเป็นนักประดิษฐ์อย่างแท้จริงและเนื้อหาที่อยู่ข้างหน้าของเส้นโค้งเมื่อเทียบกับด้านหลัง

ในความเป็นจริงมีหลายองค์ประกอบของเกมที่มี Nintendo เพื่อขอบคุณสำหรับการมีอยู่ของพวกเขา ไม่ว่าจะเป็นสิ่งประดิษฐ์ของ D-pad หรือการสร้าง / ความล้มเหลวของ Virtual Boy เกือบทุกสิ่งที่ Nintendo ทำมานั้นได้สร้างเวทีให้กับวิดีโอเกม

ต่อไป

The StreetPass

ระบบ: Nintendo 3DS

3DS ซึ่งเป็นผู้สืบทอดของ Nintendo DS ได้รับการปรับปรุงตามการออกแบบเริ่มต้นและแม้กระทั่งการเริ่มต้นด้วยหินมันก็พิสูจน์แล้วว่าเป็นอุปกรณ์เล่นเกมพกพาที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก

แม้จะมีชื่อ แต่คุณสมบัติสามมิตินั้นไม่ใช่เหตุผลที่อยู่ในรายการนี้ เหตุผลนั้นก็คือ Street Pass

การสตรีทผ่านเป็นโหมดที่รวมอยู่ในเกมหลายเกมใน 3DS ที่ผู้เล่นเดินไปรอบ ๆ ในที่สาธารณะโดยใช้อุปกรณ์ของพวกเขาในโหมดสแตนด์บาย (กรณีปิด) และส่งต่อคนอื่นที่ทำสิ่งเดียวกัน ข้อมูลจะถูกแชร์ระหว่างผู้เล่นเหล่านี้ในครั้งต่อไปที่พวกเขาเปิด 3DS เกิดอะไรขึ้นกับข้อมูลนั้นขึ้นอยู่กับเกมที่พวกเขามี


สตรีทติ้งเป็นคุณสมบัติหนึ่งในหลาย ๆ เกมที่มักจะเป็นตัวเลือก แต่เพิ่มเลเยอร์ให้กับเกม แต่อัจฉริยะที่แท้จริงของสิ่งนี้คือวิธีที่ทำให้ผู้คนพูดคุยกัน 3DS ได้จุดประกายการสนทนาอย่างมากเมื่อเห็นยอดเขาออกมาจากกระเป๋าหลังของใครบางคนในขณะที่การเพิ่มการเล่นเกมที่แท้จริงนั้นมีเพียงเล็กน้อย ราวกับว่า Nintendo ต้องการหาวิธีที่จะให้ผู้คนพูดคุยเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของพวกเขาและสร้างฟังก์ชั่นเฉพาะสำหรับเหตุผลนั้นและมันก็ใช้งานได้!

การควบคุมแบบสัมผัส

ระบบ: Nintendo DS

เมื่อพิจารณาจากรายชื่อเกมขายดีที่สุดของ Wikipedia จะเผยให้เห็นว่า Nintendo DS เป็นที่หนึ่งในอุปกรณ์พกพาที่ขายดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาและเป็นเพียงอันดับสองในระบบวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุด

มันมีหนังสือจำนวนมากอยู่ในนั้น แต่มีสิ่งหนึ่งที่ผู้คนดูเหมือนจะลืมในแง่ของนวัตกรรมของ DS การควบคุมแบบสัมผัส

Nintendo DS วางจำหน่ายในปี 2547 ด้วยสไตลัสและหน้าจอสัมผัส เสียงเหมือนอย่างอื่นในตลาดวันนี้ใช่ไหม คิวสมาร์ทโฟน โดยเฉพาะคิว iPhone แรกซึ่งเปิดตัวในปี 2007

ถูกตัอง. Nintendo DS เป็นผู้บุกเบิกการเล่นเกมบนหน้าจอสัมผัสสามปีก่อนปรากฏการณ์เกมมือถือได้รับความนิยม ในความเป็นจริงแม้ว่า DS ไม่ได้มีอิทธิพลโดยตรงต่อการออกแบบของ iPhone แต่อย่างน้อยก็ต้องมีแรงบันดาลใจในเกมที่จะเข้ามาในตลาดมือถือ

เกมสำหรับครอบครัว

ระบบ: Nintendo Wii

Nintendo อยู่ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นเวลานานเมื่อ Wii ออกมาในที่สุด นักเล่นเกมหลายคนที่เริ่มต้นกับ NES ตอนนี้เป็นวัยรุ่นตอนปลาย / วัยยี่สิบต้น ๆ แต่นักเล่นเกมรุ่นใหม่จะเป็นอย่างไร

เข้าสู่ Wii หลายคนมักจะพูดเยาะเย้ยในความคิดของ Wii เรียกมันว่า "ไร้เดียงสา" หรือ "ไม่ใช่เกมฮาร์ดคอร์" แต่นั่นก็ไม่ได้หยุดยั้งการเป็นนวัตกรรม ไม่เพียง แต่จะมุ่งเป้าไปที่การเพิ่มนักเล่นเกมเข้าสู่ชุมชน แต่ยังแนะนำให้ทุกคนในครอบครัวรู้จักกับคอนโทรลเลอร์ใหม่ที่น่าตื่นเต้นอย่าง The Wii Remote

ตอนนี้อีกครั้งพบว่าการควบคุมการเคลื่อนไหวเป็นกลไก แต่แม่และพ่อกำลังเล่นเกมโบว์ลิ่งด้วยการควบคุมใหม่เหล่านี้ คนที่ไม่ได้เล่นวิดีโอเกมมักจะเล่นกับพวกเขาในทันทีและลูก ๆ ของพวกเขาก็ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับงานอดิเรกที่พ่อแม่ของพวกเขายอมรับเช่นกัน Wii นั้นแทบจะเป็นปัจจัยที่ทำให้ Geek Culture ยุคใหม่นี้เราสามารถเพลิดเพลินได้ในที่โล่ง

D-pad

ระบบ: หลาย

การออกแบบรูปกางเขนที่เป็นที่รู้จักกันดีของ Nintendo ของ D-pad นั้นแท้จริงแล้วเป็นรูปแบบแรก พัฒนาในปี 1982 โดย

Gunpei Yokoi มันถูกใช้เป็นครั้งแรกสำหรับสแตนอะโลน Donkey Kong เกมมือถือ หลังจากนั้นไม่นานก็มีการปรับปรุงและใช้กับ NES และ Gameboy เนื่องจากทุกคนรู้ว่ามันเป็น

ก่อนหน้านี้หลายระบบมีจอยสติ๊กคล้ายกับตัวควบคุมอาร์เคด บางคนถึงกับมีการควบคุมรูปร่างคล้ายกันเช่น D-pad แต่พวกเขาถูกตัดการเชื่อมต่อ Nintendo นำการเชื่อมต่อแผ่นทิศทางที่ง่ายต่อการสปอตไลท์

คอนโซลและอุปกรณ์พกพาจำนวนมากได้คิดค้นทิศทางการป้อนข้อมูลตั้งแต่ D-pad แต่ Nintendo เป็นผู้บุกเบิกแม่พิมพ์ที่ใช้กันมาจนถึงทุกวันนี้

ทริกเกอร์แบบอะนาล็อก

ระบบ: Nintendo Gamecube

ความจริงแล้วสนุก: หลายคนคิดว่าความสำเร็จนี้จะไปกับ Xbox ดั้งเดิม แต่ Nintendo Gamecube เอาชนะมันได้สองเดือนในญี่ปุ่นเมื่อเดือนกันยายน 2554 หากนี่ยังไม่เพียงพอก็เป็นที่ยอมรับกันดีว่าแนวคิดสำหรับทริกเกอร์แบบอะนาล็อกบนคอนโทรลเลอร์มาจากทริกเกอร์ดิจิตอลใน Nintendo 64 ที่รู้จักกันในชื่อปุ่ม Z

แนวคิดเบื้องหลังทริกเกอร์แบบอะนาล็อกนั้นค่อนข้างล้ำสมัยแม้ว่าเราจะไม่เข้าใจในทุกวันนี้ ทริกเกอร์แบบอะนาล็อกอนุญาตให้กดอย่างค่อยเป็นค่อยไปทำให้ระดับที่แตกต่างกันของ "บีบ" ทำอะไรที่แตกต่าง ทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณ GameCube controller

กล้องควบคุมผู้เล่น

ระบบ: Nintendo 64

Nintendo 64 สร้างความแตกต่างที่สำคัญสำหรับนวัตกรรมการเล่นเกมในหลาย ๆ ด้านและมีจุดเด่นอยู่หลายครั้งในรายการนี้ ในขณะที่ไม่ใช่คอนโซลแรกที่มีสภาพแวดล้อม 3 มิติมันเป็นครั้งแรกที่มีกล้องควบคุมของผู้เล่น

Super Mario 64 มันช่างเหลือเชื่อเมื่อวางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน 1996 แนวคิดของกล้องที่ควบคุมโดยผู้เล่นคือสิ่งที่ไม่มีใครเคยคิดถึงในโฮมคอนโซล เพื่อทำให้ไอเดียที่บ้าคลั่งในการควบคุมมาริโอและกล้องอ่อนลงนักพัฒนาได้สร้างกล้องเป็นตัวละครของตัวเอง: Lukitu เขากำลังถ่ายทำผจญภัยของมาริโอและคุณยังสามารถเห็นเขาได้เมื่อคุณดูในกระจก ในขณะที่การควบคุมกล้องเป็นเรื่องที่สองในปัจจุบัน Super Mario 64 และความสำเร็จส่วนใหญ่จะขอบคุณสำหรับการปรับตัว

Rumble Pack

ระบบ: Nintendo 64

Rumble Pack สำหรับ Nintendo 64 เป็นรุ่นแรก ตัวควบคุมในภายหลังมีคุณสมบัติดังก้องอยู่ในอุปกรณ์ แต่ Nintendo 64 ใช้ช่องเสียบอุปกรณ์เสริมของตัวควบคุม ชุดดังก้องมีขนาดใหญ่และยังใช้แบตเตอรี่ได้ แต่มันเป็นอุปกรณ์ชิ้นแรกสำหรับคอนโซล

คำติชมแบบสัมผัสไม่น่าจะเป็นสิ่งที่เป็นอยู่ทุกวันนี้หากปราศจากแนวคิดเรื่องเสียงดังก้องที่ทำให้ผู้เล่นดื่มอย่างที่มันเป็น ตัวควบคุมเคยเป็นพลาสติกที่เย็นและไม่มีชีวิตและในวันนี้พวกมันดังก้องและมีเสียงกระหึ่มตามความถี่และความเข้มต่างกันเพื่อให้ดูเหมือนกับสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ อีกครั้งมันเป็นสิ่งเล็ก ๆ ที่เราไม่คิดว่าในวันนี้จะยิ่งใหญ่เมื่อพวกเขาเกิดขึ้นและเปลี่ยนไปมากว่าวิธีการสร้างเกม

แบตเตอรี่สำรอง

ระบบ: หลาย

ก่อนหน้า NES เกมนั้นค่อนข้างสั้นและเหมือนเกมอาร์เคด โดยปกติแล้วเป้าหมายไม่ได้ไปถึงเป้าหมาย แต่เพื่อเพิ่มคะแนนจนกระทั่งตาย การบันทึกเกมไม่ใช่แนวคิดจนกว่าเกมจะเริ่มเปลี่ยนเป้าหมาย เกมที่ชอบ ตำนานแห่งเซลด้า, ทรอยด์ และ เด็กอิคารัส ทันใดนั้นก็ทำให้รู้สึกว่าจะต้องมีการบันทึกช่อง แต่ก่อนหน้านั้นพวกเขาไม่ได้มีอยู่จริง

จากนั้น Nintendo เพิ่มแบตเตอรี่สำรอง เพียงแค่พวกเขาเพิ่งบัดกรีมันไปด้านในของตลับหมึกไม่จำเป็นต้องมีการ์ดหน่วยความจำหรืออุปกรณ์เสริมเพิ่มเติม โชคไม่ดีที่การแบ็คอัพแบตเตอรี่เหล่านี้มีอายุการใช้งานประมาณ 15-20 ปีและจะมลายไปเรื่อย ๆ ในวันนี้ แต่ชิ้นส่วนจริงนั้นมีราคาไม่แพงและสามารถเปลี่ยนได้

แต่ในส่วนของอุปกรณ์เล็ก ๆ เหล่านี้ทำให้นินเทนโดทะเยอทะยานในการเล่นเกมมากกว่าได้คะแนนสูง Donkey Kong. ตอนนี้พวกเขาสามารถเริ่มต้นในการสืบเสาะระยะยาวเพื่อช่วยเจ้าหญิงในรูลหรือทำลายสมองแม่

อุปกรณ์ต่อพ่วง

ระบบ: หลาย

โอเคอันนี้จะได้รับสะเก็ดระเบิดบ้าง แต่ปั๊มเบรกแล้วดูให้ลึกยิ่งขึ้น อุปกรณ์ต่อพ่วงของ Nintendo หลายตัวไม่ได้ถอดแบบที่เราต้องการ แต่พวกเขามีเกมสนุก ๆ อยู่ที่นี่และที่นั่น

Nintendo Zapper ทำได้ดีมากในขณะนี้ แต่ Super ขอบเขตนั้นมีเกมมากพอที่จะรับประกันได้ ทุกคนมองย้อนกลับไปด้วยความรักที่ ROB แต่ไม่มีใครชื่นชมเขาในสมัยของเขา สุดท้าย SNES Mouse? ใช่คุณอาจลืมสิ่งที่มีอยู่

จะไปที่ไหน Nintendo พยายามทำสิ่งต่างๆ ไม่ใช่ทุกคนที่ทำงาน แต่พวกเขาก็มีอิทธิพลต่อสิ่งอื่น ๆ อาจเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าอุปกรณ์เจ๋ง ๆ ในแนวคิดที่ไม่ดีในการดำเนินการเหล่านี้ทั้งหมดอาจนำไปสู่การผลักดันสู่ความเป็นจริงเสมือนจริงที่เรามีในปัจจุบัน ในขณะที่เราอยู่ในหัวข้อนี้ลองนับเด็กเสมือนในหมวดหมู่นี้ด้วยเพราะถึงแม้มันจะเป็นคอนโซลของตัวเอง แต่ก็เป็นปัจจัยที่มีส่วนช่วยในสิ่งต่างๆเช่น HTC Vive และ Playstation VR

ความจริงเสมือนมีความพยายามหลายครั้งในอดีต แต่พวกเขาไม่เคยประสบผลสำเร็จเนื่องจากข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยี แต่เราอาจเป็นจุดเปลี่ยนสำหรับการกลายเป็นความจริงได้เป็นอย่างดี เสมือนหนึ่งอยู่ดี เราอาจทิ้งมันไว้ในช่วงต้นยุค 90 ถ้าไม่ใช่สำหรับ Nintendo และการยืนยันของพวกเขาในการทำลายรูปแบบวิดีโอเกมดั้งเดิม

ตราประทับแห่งคุณภาพ

ระบบ: NES

NES เป็นคอนโซลหน้าแรกของ Nintendo มันเปิดตัวในอเมริกาในปี 1985 และเป็นที่สำคัญถ้าไม่ใช่เหตุผลเดียวสำหรับการฟื้นฟูของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

หลังจากที่มันล้มเหลวในปี 1983

พวกเขาทำสิ่งนี้โดยมีผลิตภัณฑ์คุณภาพบางสิ่งที่ Nintendo ให้ความสำคัญมาจนถึงทุกวันนี้ ไม่ว่าคุณจะชอบผลิตภัณฑ์ของ Nintendo หรือไม่ก็ไม่มีการโต้แย้งว่าพวกเขาใช้ความพยายามอย่างมากในผลิตภัณฑ์ของตน

มันเป็นตราประทับที่กำหนดมาตรฐานสำหรับวิดีโอเกมในอนาคต ตราประทับหมายความว่า Nintendo เองอนุมัติเกม ขณะนี้อ่าน:

"ตราประทับอย่างเป็นทางการคือการรับประกันของคุณว่าผลิตภัณฑ์นี้ได้รับอนุญาตหรือผลิตโดย Nintendo โปรดมองหาตราประทับนี้เสมอเมื่อซื้อระบบวิดีโอเกมอุปกรณ์เสริมเกมและผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้อง"

มันเป็นเพราะตราประทับนี้ว่าเกมมีอยู่ในแบบที่เป็นอยู่ทุกวันนี้และการยืนยันความเป็นเลิศของ Nintendo ทำให้มันเกิดขึ้น

มีรายการใดที่เราไม่ได้รับในรายการนี้หรือไม่? เรารู้ว่า Nintendo Switch กำลังจะมาและอาจจะเพิ่มคะแนนให้กับรายการในอนาคตของรายการนี้ แต่ก่อนหน้านี้จะจดจำรากของคุณและมอบอุปกรณ์ประกอบฉากของ Nintendo ในที่ที่สมควรได้รับ

นอกเหนือจากความเห็นแล้วนินเทนโดได้ทำอะไรมากมายกับอุตสาหกรรมนี้ บางคนอาจถกเถียงกันว่าใครบางคนจะสร้าง D-Pad ในที่สุดประหยัดสล็อตและคุณภาพของตราประทับ แต่บางคนก็เป็นนินเทนโดซ้ำแล้วซ้ำอีก

การเปิดเผยความคิดและนวัตกรรมใหม่ ๆ ที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ จาก บริษัท เดียวพูดถึงสิ่งที่พวกเขามีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมของพวกเขา หากไม่มี Nintendo เกมจะอยู่ในสภาวะที่แตกต่างจากในปัจจุบันมาก