13 วันของ FF13 & ลำไส้ใหญ่; รีวิว FF13-2

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 13 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
13 วันของ FF13 & ลำไส้ใหญ่; รีวิว FF13-2 - เกม
13 วันของ FF13 & ลำไส้ใหญ่; รีวิว FF13-2 - เกม

เนื้อหา

มันเป็นวันที่สองในสิบสามวันของ FFXIII. วันนี้ฉันกำลังตรวจสอบ FFXIII-2. เพื่อป้องกันการเสียเรื่องราวของผู้คนฉันจะแบ่งปันคะแนนของฉันเมื่อเริ่มต้นอีกครั้ง


คะแนนของฉัน:

FFXIII-2 นำคะแนนที่ดีกลับมามากมายจากต้นฉบับ กระบวนทัศน์ Shift และ Crystarium เป็นสองประเด็นหลักที่นี่ อย่างไรก็ตามดนตรีและศิลปะยังคงสอดรับกับกระแสซึ่งเป็นจุดขายที่ยิ่งใหญ่สำหรับฉัน ฉันไห้ FFXIII-2 9 จาก 10 เพราะสิ่งเดียวกันที่ฉันไม่ชอบ FFXIII กลับมา FFXIII-2ระบบการต่อสู้อัตโนมัติ

The Far So Far (Spoilers):

เรื่องราวเริ่มต้นด้วย Lightning in Valhalla สถานที่นอกเวลา เธอปกป้อง Valhalla จากการโจมตีของ Caius Ballad ใช้ Eidolons และสัตว์ประหลาดเพื่อต่อสู้กับความมืดที่ Caius ปลดปล่อย

ชายหนุ่มคนหนึ่งชื่อโนเอลลอยอยู่กลางสนามรบ หลังจากพบ Lightning แล้ว Noel os ก็ส่งการเดินทางผ่านเวลาและสถานที่เพื่อค้นหา Serah น้องสาวของเธอและนำ Serah ไปที่ Valhalla

จากนั้นก็ตัดเรื่องราวให้กับเซราห์ตื่นขึ้นมาใน New Bodhum เวลาในปัจจุบันคือสามปีหลังจากเหตุการณ์ในครั้งแรก FFXIII. ในขณะที่คุณเริ่มเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ การชนของดาวตกในพื้นที่ ที่นี่คุณจะได้พบกับการบิดเบือนเชิงพื้นที่ครั้งแรกของคุณที่มีช่วงเวลาซ้อนกันหลายช่วงเวลา


เมื่อความผิดเพี้ยนจางลง Lebreau ก็หมดสติไปและ Noel ก็ปรากฏขึ้น จากนั้นคุณเคลียร์สัตว์ประหลาดออกจาก New BodhumNoel บอก Sarah ถึงเรื่องราวของเขาและพวกเขาจำเป็นต้องเดินทางผ่านเวลาเพื่อดูสายฟ้า

หลังจากนั้นคุณจะได้รับบทสรุปว่าทำไมทั้ง Snow หรือ Lightning ไม่มีอยู่รอบตัว สายฟ้ามีชีวิตชีวาในตอนจบหลังจากที่เราเห็นในส่วนหนึ่งที่จะปรากฏให้ทุกคนยกเว้น Serah ราวกับว่าเธอไม่เคยมี สโนว์สาบานที่จะพบสายฟ้าและกลับไปที่ Bodhum ใหม่กับเธอ

นี่เป็นการเริ่มต้นการเดินทางผ่านอวกาศและเวลาในการเข้าถึงสายฟ้า ด้วยการหยุดหลายครั้งตามช่วงเวลาที่แตกต่างกัน Serah และ Noel ตัดสินใจเปลี่ยนอนาคตให้ดีขึ้น ตลอดเส้นทางที่พวกเขาพบกับ Hope และ Snow และช่วยเหลือพวกเขาในสถานการณ์ที่พวกเขาเผชิญ

เผชิญหน้ากับคายอัสทุกครั้งที่เขาพยายามจะหยุดพวกเขาทั้งสองคนเป็นต้นไป ในที่สุดพวกเขาก็มาถึงสายฟ้าใน New Bodhum 700 AF ซึ่งเธออธิบายทุกอย่าง เธอเปิดเผยโครงร่างของ Caius เพื่อใช้การทำลายของ Cocoon เพื่อสิ้นสุดเวลาและภารกิจ Serah และ Noel เพื่อป้องกันมัน


ส่งคุณไปที่ Academia 500 AF สำหรับการต่อสู้ครั้งสุดท้าย Lightning กลับไปที่ Valhalla ใน Academia 500 AF คุณจะได้รับหนึ่งในเจ้านายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ฉันเคยเล่นด้วยจุดสำคัญที่เป็นสามคนของ Bahamuts ในขณะที่เรื่องราวใกล้จะจบลง Serah ก็พังทลายลงและตายไปจากความสามารถของดวงตาของ Etro

ความคิดของฉันในเรื่อง:

การไหลของเรื่องราวเป็นขั้วตรงข้ามกับการไหลของ FFXIII. โดยทั่วไปแล้วในเกมแรกคุณจะตรงไปที่บอสคนสุดท้ายในเกมนี้คุณกระโดดเข้าและออกจากเหตุการณ์ ในบางกรณีคุณต้องกลับไปยังจุดที่ต้องการหลาย ๆ ครั้ง มีเควสหลายด้านเพื่อรวบรวมชิ้นส่วนทั้งหมดซึ่งยังให้คุณได้รับ CP ด้วย

เรื่องราวต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนพวกเขากำลังสะดุดเมื่อเวลาผ่านไป หากคุณหยุดพักจากเกมนี้เป็นเวลานานมันยากที่จะเลือกและเริ่มต้นจากจุดที่คุณค้างไว้ ฉันพบความยากลำบากในการดำเนินการต่อหลังจากหยุดพักยาวข้อเสียเดียวในการไหลของเรื่องราว

โดยรวมแล้วเรื่องราวเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมันดึงดูดให้คุณคิดว่าคุณได้บันทึกวันและจากนั้นพิสูจน์เป็นอย่างอื่น หากฉันจำได้ถูกต้องนี่อาจเป็นครั้งแรก จินตนาการสุดท้าย ที่ไม่ได้มีความสุขตอนจบสำหรับทุกคน ฉันชื่นชมความจริงที่ว่า Square Enix ไปกับบรรทัดฐานสำหรับการสิ้นสุดความสุข

สุนทรียศาสตร์:

ชอบใน FFXIII ความสวยงามของ FFXIII-2 เป็นส่วนใหญ่ของการแช่ แต่ละพื้นที่ในช่วงเวลาที่ต่างกันมีความรู้สึกเป็นเอกลักษณ์ ตัวอย่างเช่น Bresha Ruins 05 AF เป็นที่ตั้งของค่ายวิจัยขนาดใหญ่ Bresha Ruins 300 AF, สภาพอากาศที่แตกต่างกันและตอนนี้มันเป็นเพียงด่านทหารรับจ้างที่พยายามจัดการกับสัตว์ประหลาด

ด้วยการตั้งค่าเสียงดนตรีของพื้นที่มันให้ความรู้สึกราวกับว่าคุณกำลังสำรวจเวลาเพื่อแก้ไขความขัดแย้งทั้งหมด มันน่าสนใจจริงๆที่ได้เห็นการเปลี่ยนแปลงในพื้นที่เดียว

การต่อสู้:

พื้นที่นี้ยังคงเป็นข้อเสียของเกม ระบบการต่อสู้อัตโนมัติเห็นการปรับปรุงบางอย่างโดยการใช้ฟังก์ชั่นการเปลี่ยนผู้นำ ตอนนี้ความสำคัญในการรักษาไม่ได้เป็นเรื่องใหญ่เพราะผู้นำพรรคที่กำลังจะตายไม่ใช่ความล้มเหลวอัตโนมัติอีกต่อไป หากตัวละครทั้งสองตายไปพร้อมกันแม้ว่ามันจะล้มเหลว

การประท้วงล่วงหน้า:

ไม่เพียงปรับปรุงระบบการต่อสู้อัตโนมัติเท่านั้น แต่ยังมีระบบสำหรับการโจมตีแบบ pre-emptive อีกด้วย ตอนนี้แทนที่จะทำให้แน่ใจว่าศัตรูไม่เห็นคุณสิ่งที่คุณต้องทำคือตีศัตรูก่อนที่พวกเขาจะติดต่อกับคุณ สมาชิกพรรคจะได้รับการรีบเร่งเป็นเวลาสั้น ๆ หากคุณได้รับการโจมตีที่ถูกจองไว้ล่วงหน้า เพื่อตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้น FFXIII-2 ลดขนาดของโบนัสโซ่เริ่มต้นสำหรับการโจมตีแบบ pre-emptive

ปรับเปลี่ยนกระบวนทัศน์:

ระบบปรับเปลี่ยนกระบวนทัศน์กลับมาเช่นกัน คราวนี้บุคคลที่สามสล็อตเป็นสัตว์ประหลาดแทนที่จะเป็นตัวละครเรื่องราว ใน FFXIII-2 คุณสามารถปรับแต่งกระบวนทัศน์ต่อไปได้โดยการเปลี่ยนปาร์ตี้ AI ในเกมแรกสองหน่วยคอมมานโดมักจะโจมตีศัตรูแยกต่างหากเว้นแต่จะมีศัตรูเพียงคนเดียว ขณะนี้มีการตั้งค่าให้เลือกว่าคุณต้องการเก็บ AI ขั้นพื้นฐานโฟกัสเป้าหมาย AI หรือ Area of ​​Effect AI หรือไม่ โดยทั่วไปฉันใช้การตั้งค่านี้เมื่อฉันใช้คอมมานโดคู่เท่านั้น แต่มันสร้างความแตกต่างอย่างมากในการต่อสู้บางครั้ง

กระบวนทัศน์แพ็ค:

อย่างที่ฉันเคยพูดไปก่อนหน้านี้สล็อตบุคคลที่สามคือสัตว์ประหลาด คุณได้มอนสเตอร์เหล่านี้โดยการรวบรวมคริสตัลหลังจากฆ่าพวกมันในการต่อสู้ ไม่ใช่โอกาส 100% ที่จะได้มอนสเตอร์เหล่านี้และคุณสามารถใช้เวลาหลายชั่วโมงเพียงแค่พยายามที่จะได้มอนสเตอร์ที่คุณต้องการ มันเหมือนกับโปเกมอนในทางใดทางหนึ่ง

สัตว์ประหลาดแต่ละตัวสามารถเติมบทบาทเดียวเท่านั้นและบทบาทนั้นได้รับการกำหนดล่วงหน้า ตัวอย่างเช่น Feral Behemoth จะเป็น Commando และ Cait Sith จะเป็น Medic เสมอ ภายใน Paradigm Pack คุณมีช่องเปิดสามช่องสำหรับอสุรกายปาร์ตี้ที่คุณต้องสลับระหว่างการต่อสู้ โดยพื้นฐานแล้วคุณจะต้องการมอนสเตอร์ Sentinel, Medic และ Ravager เพื่อปรับแต่งกระบวนทัศน์ของคุณด้วย

การแก้ไขความผิดปกติ:

มีสถานที่ในเกมที่คุณต้องไขปริศนาเพื่อปลดล็อคบางสิ่ง ความผิดปกติมักจะถูกทำเครื่องหมายด้วยการทำลายเวลา ความผิดปกติรูปภาพกระเบื้องและนาฬิกามีสามประเภท คุณมีรูปภาพเชื่อมต่อผลึกจับคู่เพื่อดึงภาพออกมา ความผิดปกติของรูปภาพเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในสามข้อ

ความผิดปกติของกระเบื้องได้รับการออกแบบเพื่อให้คุณต้องรวบรวมผลึกทั้งหมดโดยไม่ต้องตัดตัวเองออกจากประตู กระเบื้องสีแดงจะหายไปหลังจากก้าวออกมาและมีเวลา จำกัด ในขณะที่ยืนอยู่บนพวกเขา แผ่นสีขาวไม่มีการ จำกัด เวลาและเปลี่ยนเป็นสีแดงหลังจากก้าวออกจากพวกเขา

ความผิดปกติของนาฬิกาเป็นสิ่งที่น่ารำคาญที่สุด พวกมันถูกออกแบบมาในลักษณะที่ว่าถ้าคุณล้มเหลวมันจะรีเซ็ตนาฬิกาแบบสุ่ม เป็นการดีที่สุดที่จะใช้เว็บไซต์ตัวแก้สัญญาณนาฬิกาที่มีอัลกอริทึมในตัวสำหรับสิ่งเหล่านี้

ความก้าวหน้าของตัวละคร:

แม้ว่าตอนนี้มันจะแตกต่างกันเล็กน้อย แต่ตัวละครยังคงเพิ่มระดับผ่านระบบ Crystarium แทนที่จะเป็นสาขาที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละบทบาทตอนนี้คุณเพียงแค่เลือกบทบาทและใช้คะแนนในเค้าโครงแบบคงที่ คุณยังคงได้รับคะแนน Crystarium สำหรับการต่อสู้ แต่คุณจะได้รับเพื่อค้นหาชิ้นส่วนด้วย เศษเล็กเศษน้อยบางส่วนมาจากการฆ่าศัตรูบางคนเลือกขึ้นมาจากทั่วโลกและบางส่วนเป็นภารกิจด้านข้าง

หากคุณพลาดเมื่อวานตรวจสอบความคิดเห็นของฉันสำหรับ FFXIII. อย่าลืมกลับมาตรวจสอบทุกวันเป็นเวลาสิบสามวัน FFXIII เนื้อหา!

คะแนนของเรา 9 ความเห็นฉบับสมบูรณ์ของ FFXIII-2 สำหรับสิบสามวันของ FFXIII พิเศษของฉัน