เนื้อหา
- Slippy คางคก StarFox 64 (1997)
- แอชลีย์เกรแฮม Resident Evil 4 (2005)
- Cedric, Quest King's V (1990)
- Natalya, GoldenEye (1997)
- Eric Sparrow ใต้ดินของ Tony Hawk (2003)
- Rosh Penin, สถาบันอัศวินเจได (2003)
- Roman Bellic, Grand Theft Auto IV (2008)
- Navi เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ขอนแก่นเวลา (1998)
- Baby Mario, เกาะโยชิ (1995)
- Bubsy, Bubsy (1992)
- Raiden, Metal Gear Solid 2 (2001)
- Adoring Fan, Oblivion (2006)
- Creepers, Minecraft (2011)
- Murlocs, World of Warcraft (2004)
- Tidus, Final Fantasy X (2001)
- กัปตันฟอลคอน, Super Smash Bros. Melee (2001)
ไม่ว่าจะเป็นเรื่องที่ดีที่สุดกราฟิกที่ฉูดฉาดที่สุดหรือระบบการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาสามารถบันทึกเกมที่ยอดเยี่ยมจากนรกซึ่งเป็นตัวละครที่น่ารำคาญ
ตัวละครบางตัวน่ารำคาญจนพวกมันทำลายเกม คนอื่น ๆ เป็นเพียงความรำคาญเล็กน้อยที่อาจทำให้เราเครียด แต่ไม่ส่งผลเสียต่อเกมที่ยอดเยี่ยม อย่างไรก็ตามตัวละครทั้งหมดในรายการนี้มีสิ่งหนึ่งที่เหมือนกัน: ณ จุดหนึ่งฉันต้องการเหยี่ยวนกเขาชกแต่ละตัวในปาก
Slippy คางคก StarFox 64 (1997)
คิดถึงเหตุผลทั้งหมดที่ทำให้ตัวละครในเกมน่ารำคาญและมีโอกาสดีที่ Slippy Toad จะมาจาก Starfox 64 ครอบคลุมทุกสิ่ง เสียงที่น่ารำคาญ? ตรวจสอบ บทสนทนาซ้ำ ๆ ตรวจสอบ ไม่เคยหุบปากเลยเหรอ? ตรวจสอบ ประสบปัญหาอย่างต่อเนื่องใช่ไหม ตรวจสอบ บอกคุณว่าต้องทำอย่างไรแม้ว่าพวกเขาจะดิ้นรนเพื่อเอาชีวิตรอดในทุก ๆ ทาง? ตรวจสอบ ตัวละครตัวนี้โดดเดี่ยวเดียวดายเปลี่ยนให้กลายเป็นเกมยิงปืนที่คุ้มค่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เท่านั้นที่จะผ่านเข้ามาได้
แอชลีย์เกรแฮม Resident Evil 4 (2005)
“ Leon! Help! Leon! ฉันติดอยู่ Leon! ฉันไม่สามารถเปิดประตูได้ Leon! ฉันเป็นตัวละครรองที่ไร้ค่าที่มีอยู่เพียงเพื่อลากเกมนี้ออกมาและทำให้มันน่าหงุดหงิดที่สุดเท่าที่จะทำได้ อะไรก็ได้! "
ใน Resident Evil 4แอชลีย์เกรแฮมเป็นลูกสาวของประธานาธิบดี คุณถูกส่งไปช่วยชีวิตเธอและนี่เป็นกรณีหนึ่งที่คำสั่งผู้บริหารต่อไปนี้อาจเป็นความคิดที่เลว แอชลีย์เป็นจู้จี้คงที่ที่ทำให้คุณช้าลงและทำให้คุณเดือดร้อนอยู่เสมอ หากความคิดของคุณเกี่ยวกับเกมสนุก ๆ คือการทำภารกิจคุ้มกันเดี่ยวที่ลากออกมานานกว่า 10 ชั่วโมงคุณจะหลงรักแอชลีย์ แต่ถ้าคุณเป็นเหมือนพวกเราคนอื่น ๆ (อ่าน: มีสติ) การมีตัวตนของเธอนั้นเป็นสิ่งที่น่ารังเกียจในสิ่งที่อาจเป็นผลงานยอดเยี่ยมในซีรีส์ Resident Evil
Cedric, Quest King's V (1990)
ใน King's Quest V, Cedric เป็นเพื่อนของคุณ เขาติดตามคุณตลอดทั้งเกมโดยให้ความเห็นและคำแนะนำ ฉันไม่รู้เกี่ยวกับคุณ แต่ถ้าฉันเป็นนักออกแบบเกมและฉันกำลังออกแบบตัวละครที่จะติดตามคุณตลอดทั้งเกมฉันจะให้ความสำคัญกับการทำให้เขาเป็นที่น่าพอใจ น่าเสียดายที่นั่นไม่ใช่เส้นทางที่พวกเขาไปที่นี่
ความจริงก็คือเซดริกไม่เคยปิดเครื่อง เสียงของเขากำลังเสียดสีอย่างสมบูรณ์และ 'คำแนะนำ' ของเขาไม่ค่อยมีประโยชน์ เขาเป็นตัวละครที่แย่ที่สุดที่ฉันเคยพบมาอย่างไม่ต้องสงสัย ไม่เชื่อฉัน เพียงแค่ดูวิดีโอ
Natalya, GoldenEye (1997)
นี่คืออีกหนึ่งตัวละครที่น่ารำคาญที่ดึงมาจากแคตตาล็อก N64 ตาสีทอง เป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมบน N64 แม้ว่าเกมดังกล่าวจะเป็นที่รู้จักกันดีในด้านองค์ประกอบของผู้เล่นหลายคน แต่ผู้เล่นคนเดียวก็มีความสนุกมากมายเช่นกัน ดียกเว้น Natalya นั่นคือ Natalya เป็นตัวละครที่แย่ที่สุดที่เธอมีอยู่เพื่อทำให้เกมยากขึ้นสำหรับคุณ
Natalya เป็นโปรแกรมเมอร์คอมพิวเตอร์ที่ไม่มีทักษะการต่อสู้ แต่อย่างใด เมื่อเธอปรากฏตัวในภารกิจคุณรู้ว่างานของคุณจะปกป้องเธอจากไฟศัตรูในขณะที่เธอเจาะเข้าไปในระบบบางอย่าง ในขณะที่มันไม่ได้เลวร้ายในตัวเธอเองเธอมักจะใช้เวลาตลอดไปเพื่อทำงานให้สำเร็จพูดกับคุณในทุกโอกาสและไม่อายที่จะก้าวเข้าไปข้างหน้าปืนของคุณโดยตรง (ภารกิจล้มเหลวบอนด์)
Eric Sparrow ใต้ดินของ Tony Hawk (2003)
ใต้ดินของ Tony Hawk เป็นเกมแรกของ Tony Hawk ที่ให้ความสำคัญกับเนื้อเรื่องมากกว่าแค่วางคุณไว้ในเลเวลด้วยชุดของวัตถุประสงค์ และในขณะที่เกมประสบความสำเร็จในบางวิธีมันได้รับความเดือดร้อนจากคุณภาพการเขียนที่ไม่ดีและตัวละครที่น่ารำคาญอย่างมาก Eric Sparrow เป็นศัตรูของเรื่องนี้และโดยตัวละครที่น่ารำคาญที่สุดของพวง ทุกครั้งที่เขาพูดฉันรู้สึกอายที่เล่นเกมนี้
Rosh Penin, สถาบันอัศวินเจได (2003)
สถาบันอัศวินเจได เป็นเกมที่ดีพอสมควร แต่มันได้รับความทรมานจากบทสนทนาและการแสดงเสียงที่น่ากลัว Rosh Penin เป็นแพศยาที่ต้องการจะกลายเป็นเจไดดังนั้นเขาจึงเข้าเรียนที่สถาบันเจได ตอนนี้ฉันไม่มีความคิดว่าทำไมเจไดจึงเห็นด้วยที่จะฝึกการกระตุกอย่างหยิ่งยโสหยิ่งยโส แต่เราอยู่ที่นี่
การดูวิดีโอด้านบนจะทำให้คุณมีความคิดว่าตัวละครตัวนี้น่ารำคาญแค่ไหน แต่มันไม่ได้บอกเรื่องราวทั้งหมด Rosh มักจะตามคุณไปรอบ ๆ ด่านซึ่งเขาติดอยู่กับวัตถุเป็นประจำตกอยู่ในซอกหลืบและทำให้คุณล้มเหลวในภารกิจค้นหา
Roman Bellic, Grand Theft Auto IV (2008)
เฮ้ Niko มันเป็นลูกพี่ลูกน้องของคุณ ...
เฮ้ Niko ลองโบว์ลิ่ง ...
ไม่มีตัวละครใดถูกสร้างขึ้นในช่วงห้าปีที่ผ่านมาซึ่งถูกมองข้ามในระดับสากลอย่าง Roman Bellic เหตุผลของความเกลียดชังของเรามีมากมาย ก่อนอื่นเขาเป็นคนโง่ โรมันโกหกนิโก้เพื่อหลอกให้เขาย้ายไปอยู่ที่สหรัฐอเมริกา ประการที่สองสิ่งเลวร้ายที่เกิดขึ้นกับคุณในเกมนั้นเป็นความผิดของเขาโดยตรง ประการที่สามเขาโทษคุณในทุกเรื่อง ประการที่สี่ดี ... อ่านต่อ
หนึ่งในสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ Grand Theft Auto ซีรีย์คือคุณสามารถเล่นได้หลายวิธี รู้สึกเหมือนกำลังก้าวหน้าผ่านเรื่องราวหรือไม่ ไปเลย รู้สึกอยากระเบิดและก่อให้เกิดการทำร้ายร่างกายตามท้องถนนใช่ไหม เคาะตัวเองออก ในรายการก่อนหน้าในซีรีส์รูปแบบการเล่นทั้งสองมีความเป็นอิสระจากกันดังนั้นคุณสามารถเลือกที่จะไปทางเดียวหรืออีกทางหนึ่ง (และสนุกกับการทำ) การแยกเรื่องและการทำร้ายร่างกายเป็นเรื่องสนุก
อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่สนุกเกี่ยวกับเกม Grand Theft Auto ทุกเกมจนถึงทุกวันนี้ GTA IV. Roman (และสายโทรศัพท์คงที่) ทำให้องค์ประกอบโรมมิ่งฟรีของเกมนั้นทนไม่ได้อย่างสมบูรณ์ต้องการหยุดพักจากเรื่องราวเพื่อระเบิดสิ่งต่างๆหรือไม่ ดีเกินไป นี่คือสายจากโรมันและคาดเดาสิ่งที่ ... เขาต้องการที่จะเล่นโบว์ลิ่ง
Navi เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ขอนแก่นเวลา (1998)
เฮ้! ฟัง! เฮ้! ฟัง! เฮ้! ฟัง! เฮ้! ฟัง! เฮ้! ฟัง! เฮ้! ฟัง! เฮ้! ฟัง! เฮ้! ฟัง! เฮ้! ฟัง! เฮ้! ฟัง! เฮ้! ฟัง! เฮ้! ฟัง! เฮ้! ฟัง! เฮ้! ฟัง! เฮ้! ฟัง! เฮ้! ฟัง! เฮ้! ฟัง! เฮ้! ฟัง! เฮ้! ฟัง! เฮ้! ฟัง!
คุณรู้ว่าสิ่งที่ฉันพูดถึง ...
Baby Mario, เกาะโยชิ (1995)
ลองนึกถึงเสียงที่น่ารำคาญที่สุดที่คุณเคยได้ยินในชีวิตของคุณแล้วคูณด้วยสิบ นั่นจะทำให้คุณได้ใกล้ชิดกับความโหดร้ายที่กำลังร้องไห้ของ Baby Mario เกาะโยชิ. ตอนนี้ฉันเป็นคนที่ค่อนข้างอดทน (อย่างจริงจัง) และฉันอาจจะไม่ได้มีปัญหากับเสียงนี้หากใช้ในการกลั่นกรอง น่าเสียดายที่มันไม่ใช่ ทุกครั้งที่มาริโอมาริโอถูกแยกออกจากโยชิ (ซึ่งบ่อยครั้งมาก) เขาปลดปล่อยความโกรธแค้นของทารก ในแง่ของการโจมตีทางประสาทสัมผัสล้วนๆไม่มีเสียงของเกมอื่นที่สามารถแข่งขันได้
Bubsy, Bubsy (1992)
หลังจากความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ของแฟรนไชส์มาริโอผู้ให้บริการเกมทุกรายเพิ่มขึ้นใน bandwagon platformer แบบเลื่อนด้านข้าง เมื่อรู้ว่าความสำเร็จของเกมของพวกเขาขึ้นอยู่กับบุคลิกของตัวละครหลักแล้วก็มีแนวโน้มที่น่ากลัวนี้ซึ่งผู้พัฒนานั้นต่างตกนรกในการสร้างตัวละครที่เหมือนมาริโอเย็นกว่าเท่านั้น
น่าเสียดายที่ความคิดของนักพัฒนาเกี่ยวกับเท่และสิ่งที่เจ๋งจริงอาจเป็นสองสิ่งที่แตกต่างกันมาก Bubsy เป็นตัวอย่างสำคัญของสิ่งนี้ เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยวลีที่น่ารำคาญที่น่าตลก แต่ไม่มีอะไรจะเจ็บปวด ฟังวิดีโอ ... คุณจะเห็นว่าฉันหมายถึงอะไร
ฉันไม่สามารถจินตนาการได้ว่าผู้ชมเป้าหมายของพวกเขา (เด็กเล็ก) นั้นตลกเกินไปกับ Elvis และ Clint Eastwood
Raiden, Metal Gear Solid 2 (2001)
Solid Snake เป็นหนึ่งในตัวละครที่ร้ายกาจที่สุดในประวัติศาสตร์เกมและเขาก็มีซีรีส์ Metal Gear ทั้งหลังมากขึ้นหรือน้อยลง เขาควรจะเป็นจุดรวมของทุกเกมในซีรี่ย์ใช่มั้ย ขวา?!
ด้วยเหตุผลที่ฉันจะไม่เข้าใจ Solid Snake ไม่ใช่ตัวละครหลัก Metal Gear Solid 2. แต่เราต้องเล่นเป็นเสียงหอนบ่นทิ่มแทงตัวเล็ก ๆ ที่ชื่อว่า Raiden ในขณะที่รูปแบบการเล่นนั้นเป็นทุกสิ่งที่คุณคาดหวังจากเกม Metal Gear ฉากและเรื่องราวที่ถูกตัดออกไปนั้นแทบจะทนไม่ได้เพราะ Raiden
Adoring Fan, Oblivion (2006)
การให้อภัย เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมมากและฉันก็ยังคงยิงมันเป็นครั้งคราว ในขณะที่ตัวละครจำนวนมากมีความทรงจำด้วยเหตุผลที่ถูกต้องทั้งหมด (ฉันกำลังพูดถึงคุณสมาชิกภราดรภาพมืด), Adoring Fan ได้รับชื่อเสียงอย่างรวดเร็วในฐานะหนึ่งในตัวละครที่น่ารำคาญที่สุดใน Tamriel ทั้งหมด (ดูปริมาณที่แท้จริง ของวิดีโอ YouTube ที่เขาถูกฆ่าตายในรูปแบบที่สร้างสรรค์)
หลังจากทำเควสแห่งเวทีเควสต์เสร็จแล้วบั๊กเกอร์ตัวเล็ก ๆ จะปรากฏขึ้นเพื่อบอกคุณว่าคุณเก่งแค่ไหนและมีข้อเสนอที่จะติดตามคุณทั่วโลกร้องเพลงสรรเสริญของคุณ ใช่เขาน่ารำคาญจากการออกแบบ แต่นั่นไม่ได้ทำให้ง่ายต่อการจัดการกับเขา
Creepers, Minecraft (2011)
"เฮ้ชายนั่นเป็นอาคารเล็ก ๆ ที่น่าอยู่ที่นั่นคุณต้องใช้เวลาหลายวันในการสร้างมันคงจะน่าละอายถ้ามีอะไรเกิดขึ้นกับมัน ... "
ไม้เลื้อยเป็นสัญลักษณ์ของเวลานี้ และใช่ฉันต้องยอมรับว่าฉันรักพวกเขาในวิธีที่แปลก - แม้ว่าระบบย่อยอาหารของพวกเขาจะเต็มไปด้วยทีเอ็นทีว่าพวกเขาสามารถระเบิดได้ตามใจ อย่างไรก็ตามนั่นไม่ได้เปลี่ยนความจริงที่ว่าพวกเขาน่ารำคาญเหมือนนรก
Pssssssssssst BOOM
Murlocs, World of Warcraft (2004)
บางทีสิ่งมีชีวิตที่มีชื่อเสียงที่สุดใน World of WarcraftMurlocs น่ารำคาญด้วยเหตุผลที่ต่างกันเล็กน้อย อย่างแรก (และอาจจะโด่งดังที่สุด) เสียงของ murloc นั้นทำให้เกิดเสียงดัง หากมีโอกาสที่คุณไม่คุ้นเคยให้คลิกเล่นบนวิดีโอด้านบนแล้วปล่อยให้มันเล่นต่อไปจนกว่าคุณจะรู้สึกอยากที่จะล้มลงบนดาบของคุณเอง
ประการที่สองเมื่อหนึ่งใน assholes ขว้างหอกเหล่านี้เข้าใกล้ความตายพวกเขาก็ลงไปที่ชายหาดเพื่อเตือนพี่น้อง murloc คนอื่น ๆ ทั้งหมดต่อหน้าคุณ เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้นคุณก็หวังว่าคุณจะแกล้งตายหรือหายสาบสูญไป ในขณะที่การค้นหาใน WoW นั้นไม่มีความเสี่ยงสำหรับส่วนใหญ่ (ยกเว้นว่าคุณอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ PVP) Murlocs ยังคงเป็นหนึ่งใน mobs เดียวที่สามารถฆ่าคุณได้อย่างต่อเนื่อง
Tidus, Final Fantasy X (2001)
เลือกหนึ่ง จินตนาการสุดท้าย ตัวละครที่จะใส่ในรายการนี้เป็นเรื่องยาก ในความเป็นจริงอาจมีการสร้างกรณีเพื่อใส่ * ทุกอักขระ * Final Fantasy ที่เคยสร้างในรายการนี้ ด้วยที่กล่าวว่า Tidus ถือเป็นชิ้นส่วนของความเกลียดชังในใจของฉัน
จนกระทั้ง ไฟนอลแฟนตาซี Xบทสนทนาในเกม Final Fantasy นั้นเป็นแบบตัวอักษร (ใช่คุณเคยอ่านเมื่อคุณเล่นเกมฉันแก่แล้ว) เมื่อ Final Fantasy X หมุนไปรอบ ๆ เทคโนโลยีได้พัฒนาจนถึงจุดที่นักพากย์เสียงตัวจริงสามารถให้ชีวิตกับบทสนทนาของตัวละครได้ และสแควร์ตัดสินใจทำอะไรกับพลังใหม่นี้? ทำไมจ้างนักแสดงเสียงที่น่ารำคาญที่สุดในโลกและจับคู่พวกเขาด้วยบทสนทนาจนไม่น่าเชื่อว่า Twilight ดูเหมือน Hamlet ในการเปรียบเทียบ
Tidus ร้องครวญคราง, เสียงที่น่ารำคาญ, ความคิดตื้น ๆ และความหลงใหลด้วย blitzball (เกมโง่ ๆ ที่คุณจะต้องถูกบังคับให้เล่นตลอดแคมเปญ) ทำให้เขาทนไม่ได้และน่ารำคาญอย่างสมบูรณ์
กัปตันฟอลคอน, Super Smash Bros. Melee (2001)
โอ้ใช่ฉันทำ ฉันต้องการเหยี่ยวชกกัปตันฟอลคอนในปาก และในขณะที่คุณไม่เห็นด้วยกับฉันเพียงคลิกเล่นบนวิดีโอด้านบน ใน Super Smash Bros. Meleeกัปตันฟอลคอนดูเหมือนว่าเขากำลังวางยา ทั้งหมดเวลา. มันทนไม่ไหวอย่างสิ้นเชิงที่จะฟัง