4 เหตุผลที่ภาพยนตร์เรื่อง Call of Duty เป็นไอเดียที่แย่มาก

Posted on
ผู้เขียน: Eric Farmer
วันที่สร้าง: 3 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ภารกิจประทับใจในเกมชุด Call of Duty
วิดีโอ: ภารกิจประทับใจในเกมชุด Call of Duty

เนื้อหา

ประมาณหนึ่งปีที่ผ่านมา Activision Blizzard ได้ประกาศแผนการที่จะออกภาพยนตร์หลายเรื่องตาม Call of Duty สิทธิพิเศษ จากข้อมูลของ Activision ภาพยนตร์เรื่องแรกที่อิงจากแฟรนไชส์เกมอาจออกมาเร็วเท่าปี 2018 ฉันไม่รู้ว่าเมื่อไหร่ที่เราถามหา หลอกล่อ ภาพยนตร์และฉันไม่คิดว่าเราต้องการ


ทำไม ...

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเราได้เห็นแฟรนไชส์วิดีโอเกมขยายตัวเป็นภาพยนตร์ที่มีความสำเร็จและล้มเหลวหลายระดับ หากเราได้เรียนรู้สิ่งหนึ่งจากเรื่องเล่าเหล่านี้มันเป็นเกมที่ดีไม่ได้สร้างภาพยนตร์ที่ดีเสมอไป ในขณะที่ตัวแปรต่างๆเช่นการแสดงการกำกับและจังหวะเวลามีผลต่อความเจริญรุ่งเรืองของภาพยนตร์มีบางสิ่งที่สำคัญในการสร้างภาพยนตร์วิดีโอเกมที่มั่นคง พล็อตการพัฒนาตัวละครและความคิดริเริ่มเป็นเพียงไม่กี่ เราเคยเห็นจากความล้มเหลวเช่น Assassin's Creed ภาพยนตร์ที่เป็นเกมที่น่าทึ่งพร้อมพล็อตที่น่าสนใจไม่ได้รับประกันผลลัพธ์ที่ดีสำหรับภาพยนตร์

อย่าเข้าใจฉันผิดฉันมีความสุขกับสิ่งต่างๆมากมาย หลอกล่อ เกมตลอดหลายปีที่ผ่านมา แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าฉันต้องการดูในโรงภาพยนตร์ ตรงไปตรงมาฉันไม่รู้สึกอย่างนั้น หลอกล่อ มีคุณสมบัติที่จำเป็นในการแปลเป็นภาพยนตร์ที่สามารถดูได้ซึ่งจะยังคงเป็นจริงต่อแฟรนไชส์

1. คุณไม่ใช่ตัวละครหลักอีกต่อไป

ส่วนหนึ่งของเหตุผลที่เราลงทุนใน หลอกล่อ แคมเปญคือพวกเขามีพื้นฐานมาจากภารกิจ อย่างน้อยสำหรับฉันพล็อตนั้นเป็นเรื่องรอง มันสำคัญกว่าที่แคมเปญจะมีภารกิจที่ออกแบบมาอย่างดีกว่าการเล่าเรื่องโลดโผน อย่าเข้าใจฉันผิดมีเรื่องใจจดใจจ่อและแอ็คชั่นในทุก ๆ เทิร์น แต่ผู้ชมจะเข้าสู่เรื่องราวที่พวกเขาไม่ได้เล่นจริงหรือ? เมื่อคุณดูแคมเปญต่าง ๆ ที่เราเคยเห็นจากแฟรนไชส์ ​​Activision ในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีเรื่องราวใดบ้างที่คุณอยากดูเป็นภาพยนตร์ถ้าคุณไม่ได้ยิงใครจริง ๆ ? สำหรับฉันคำตอบคือ "ไม่" ดังก้อง


2. มันอาจจะไม่ใช่สำหรับนักเล่นเกม

ภาพยนตร์เช่น J.J. อับราม สตาร์เทรค ดึงดูดฐานที่กว้างขึ้นพร้อมลีดที่เซ็กซี่และเอฟเฟกต์พิเศษขนาดใหญ่และพึ่งพาตัวละครและเนื้อเรื่องดั้งเดิมน้อยลง ครั้งแรก สตาร์เทรค เป็นภาพยนตร์ที่สนุกสนาน แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันรู้สึกเหมือนขาดความแตกต่างของรายการทีวีดั้งเดิม ฉันรู้สึกเช่นนี้จะเป็นชะตากรรมของ หลอกล่อ ภาพยนตร์. ฉันไม่เห็นความลึกเท่ากันในตัว หลอกล่อ แฟรนไชส์นั้น สตาร์เทรค มี

หลอกล่อ ผู้สร้างภาพยนตร์น่าจะต้องพัฒนาพล็อตที่อิงตัวละครเป็นเรื่องราวและเสี่ยงที่จะดึงภาพยนตร์ออกจากสิ่งที่ผู้เล่นชื่นชอบ หลอกล่อ. มีความเป็นไปได้สูงมากที่ภาพยนตร์เรื่องนี้จะมีพื้นฐานมาจากเกมโดยมีเนื้อเรื่องฮอลลีวูดแทรกเข้ามาหากเนื้อเรื่องนั้นไม่มีการผสมผสานที่ถูกต้องของการแสดงออกการพัฒนาตัวละครและความรุนแรง มันจะล้มเหลว ฉันไม่รู้เกี่ยวกับคุณ แต่ฉันไม่ต้องการดูหนังที่ละทิ้งนิสัยแปลก ๆ ของเกมเพื่อขยายฐานแฟน ๆ ของแฟรนไชส์


3. มันจะเป็นหนังสงครามที่เลวร้ายอื่น ๆ

มีหนังสงครามจำนวนมาก แต่ไม่ใช่ทั้งหมดที่ดี คุณเคยได้ยินภาพยนตร์แอคชั่นเกี่ยวกับสงครามที่มีค่าเกี่ยวกับสงครามมากี่ปีแล้ว ตอนนี้จากนั้นมีกี่คนที่เกี่ยวกับแอ็คชั่นและการต่อสู้มากกว่าเรื่องของคนที่อยู่เบื้องหลังปืน มีการระเบิดครั้งยิ่งใหญ่มากมายและฉากเลือดเต็มรูปแบบที่คุณสามารถดูได้ก่อนที่คุณจะถามว่า "โอเคนี่เจ๋ง แต่ประเด็นคืออะไร"

ในการสร้างภาพยนตร์สงครามที่ดีตัวละครและแรงบันดาลใจของพวกเขาจะต้องเป็นฉากหลัก ความรู้สึกนี้ตรงกันข้ามกับ หลอกล่อ สิทธิพิเศษ บางทีมันอาจเป็นไปได้ที่จะนำตัวละครและเนื้อเรื่องของมันและเปลี่ยนให้เป็นภาพยนตร์ที่มีคุณภาพ แต่ ณ จุดนั้นมันจะมีความคล้ายคลึงกับแฟรนไชส์เล็กน้อย มันเป็นความขัดแย้งเพราะถ้า หลอกล่อ ต้องการเป็นภาพยนตร์แอคชั่นที่มีชื่อเสียงเกี่ยวกับสงครามมันไม่สามารถเป็นภาพยนตร์เกี่ยวกับ หลอกล่อ.

4. CoD ไม่ใช่ Marvel และจะไม่มีวันเป็น Marvel

Activision ได้กล่าวว่าพวกเขาต้องการ หลอกล่อ แฟรนไชส์ภาพยนตร์ที่มีลักษณะคล้ายกับ Marvel ฉันมีปัญหามากมายกับเรื่องนี้สิ่งแรกคือวิดีโอเกมไม่ใช่หนังสือการ์ตูน Activision จะไม่เป็น Marvel และ หลอกล่อ จะไม่เป็นชุดของนิยายภาพใด ๆ เคย หลอกล่อ เกมโดยทั่วไปจะไม่ปฏิบัติตามโครงสร้างที่น่าทึ่งซึ่งทำให้การ์ตูนและนวนิยายกราฟิคทำงานในการดัดแปลงภาพยนตร์ โดยทั่วไปแล้วการ์ตูนมาร์เวลจะติดตามเรื่อง "การเดินทางของฮีโร่" โดยทั่วไป (การแสดงกราฟิกด้านล่างเนื่องจากคำอธิบายที่สมบูรณ์อาจยาวไปหน่อย)

นวนิยายและการ์ตูนกราฟฟิคส่วนใหญ่มักเป็นไปตามส่วนโค้งนี้หรือความหลากหลายของมัน หลอกล่อ ซีรี่ส์มุ่งเน้นไปที่ส่วน "การทดสอบพันธมิตรและศัตรู" ของโครงสร้างนี้ซึ่งส่วนใหญ่เป็นการกระทำตาม เพื่อให้ Activision สามารถทำการ หลอกล่อ ภาพยนตร์แฟรนไชส์ ​​"Marvel-esque" มันจะต้องมีการพัฒนาและติดตามเรื่องราวที่คล้ายกันนี้ เมื่อเห็นว่า Marvel กลายเป็นแฟรนไชส์ภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จเพราะพวกเขามีเอกภพและตัวละครที่พิสูจน์ตัวเองมาหลายชั่วอายุแล้วมันไม่ได้เป็นเพียงก้าวเดียวที่จะเปลี่ยนเรื่องราวของตัวละครให้กลายเป็นภาพยนตร์

หลอกล่อ ในทางกลับกันจักรวาลก็ไม่มีความหรูหราเช่นนี้ พวกมันจะเริ่มจากศูนย์และเข้าไปในดินแดนที่ไม่รู้จัก ในขณะที่ความเสี่ยงนี้สามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นผลสำเร็จ แต่ก็มีโอกาสจริงที่จะไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง นักเล่นเกมเป็นนักวิจารณ์ที่โหดร้ายที่สุดและหาก Activision ไม่สามารถสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจซึ่งมีลักษณะที่กำหนดของแฟรนไชส์จะมีฟันเฟืองที่รุนแรงจากแฟน ๆ

บางสิ่งที่ไม่ควรทำ

บางทีฉันแค่เหยียดหยาม แต่ฉันไม่เข้าใจจริงๆว่าทำไมแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่มีชื่อเสียงรู้สึกถึงความต้องการที่จะขยายไปสู่โลกแห่งภาพยนตร์ ในขณะที่มีการดัดแปลงภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จมากมายของหนังสือและนิยายภาพ แต่โดยทั่วไปวิดีโอเกมไม่ได้สร้างภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยม ดังที่เราเคยเห็นในอดีตวิดีโอเกมหลายเกมพยายามที่จะแปลเป็นภาพยนตร์ที่ดึงดูดแฟน ๆ แต่ในที่สุดก็ล้มเหลว

เพียงเพราะวิดีโอเกมเป็นที่นิยมอย่างดุเดือดนี่ไม่ได้แปลว่าเนื้อเรื่องของเกมนั้นแข็งแกร่งพอที่จะทำให้ผู้ชมหลงไหลโดยไม่ต้องเล่นเกมจริง การออกแบบเครื่องแต่งกายยอดเยี่ยมและการระเบิดครั้งยิ่งใหญ่ไม่ได้หมายความว่าภาพยนตร์จะได้รับความนิยมและแน่นอนไม่ได้หมายความว่ามันจะสร้างความพึงพอใจให้กับแฟน ๆ ที่มีอยู่หรือที่คาดหวังจากแฟรนไชส์ ดวงดาวจะต้องจัดเรียงและ Activision จะต้องทำทุกอย่างให้ถูกต้อง หลอกล่อ เป็นภาพยนตร์ที่น่าพอใจและตรงไปตรงมาฉันแค่ไม่คิดว่าพวกเขาจะสามารถทำเครื่องหมาย ในกรณีนี้ความเสี่ยงไม่คุ้มกับรางวัล

คุณต้องการที่จะเห็น Call of Duty ภาพยนตร์? แจ้งให้เราทราบความคิดเห็นของคุณในความคิดเห็นด้านล่าง!