4 ตัวละครตัวละครเอกเงียบที่เงียบจริง

Posted on
ผู้เขียน: Mark Sanchez
วันที่สร้าง: 6 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 ธันวาคม 2024
Anonim
อยู่ที่เรา ตอนที่ 4 [1/3]
วิดีโอ: อยู่ที่เรา ตอนที่ 4 [1/3]

เนื้อหา


"ตัวเอกเงียบ" มักจะหมายถึงตัวละครของผู้เล่นในวิดีโอเกมที่ไม่ได้พูดตลอดทั้งเกมยกเว้นเสียงสั้นหรือคำอุทาน แต่ตัวละครเอกเงียบหลายคนไม่ได้เงียบในเกม ตัวละครอื่น ๆ ในเกมรับรู้ว่าพวกเขาเป็นคนปกติที่พูดถึง

ตัวอย่างเช่นใน The Elder Scrolls V: Skyrimตัวเอกไม่ได้พูดด้วยเสียง - แต่คุยกับ NPC คนอื่น ๆ ตลอดทั้งเรื่อง


วันนี้เรากำลังนับรวมตัวละครเอกที่เงียบที่สุดในเกมทุกเกม ตัวละครเหล่านี้ไม่เพียง แต่ขาดการพากย์เสียงเท่านั้นพวกเขายังนิ่งเงียบตลอดทั้งเกมของพวกเขาและไม่ทำการสนทนาใด ๆ

ต่อไป

1. สีแดง

สีแดงเป็นชื่อเริ่มต้นสำหรับตัวเอกของรุ่นแรก โปเกมอน เกม. เขาไม่ได้มีสายของตัวเองตลอดทั้งเกมและ NPC อื่น ๆ อนุมานสถานการณ์ของ Red จากไอเท็มที่เขามีหรือสิ่งอื่น ๆ ที่อาจแสดงให้เห็นว่า Red ต้องการอะไร

ในยุคที่สองของ โปเกมอน เกมเขาเป็นหัวหน้าคนสุดท้ายของเกม บรรทัดเดียวของเขาในเกมรุ่นที่สองคือ '......'. เช่นนี้มากมาย โปเกมอน แฟน ๆ คิดว่าเรดเป็นตัวละครที่เท่ห์และเก๋ไก๋และเงียบ

2. Gordon Freeman

กอร์ดอนฟรีแมนเป็นตัวชูโรงของ ครึ่งชีวิต ซีรีย์ FPS ชื่อดังที่พัฒนาโดย Valve Corporation Valve ไม่ได้รวมบรรทัดใด ๆ สำหรับ Gordon Freeman ดังนั้นมันจะง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นที่จะดื่มด่ำกับเกม


ความเงียบของเขาไม่เพียง แต่เป็นสิ่งที่ Valve กำหนดเท่านั้น ใน Half-Life 2ตัวละครชื่อ Alyx Vance ตลกติดตลกเรื่องความเงียบของกอร์ดอนพูดว่า:

คุณพูดไม่กี่คำใช่มั้ย

3. Corvo Attano

Corvo Attano เป็นผู้สนับสนุน เสียชื่อเสียงเกมลับสมองที่พัฒนาโดย Arcane Studios Corvo สื่อสารภายในเกมผ่านการกระทำต่าง ๆ เช่นการฆ่ากอดและมอบสิ่งของ - แต่เขาไม่ช่างพูดมากนัก

แม้กระทั่งใน เสียชื่อเสียงDLC "The Brigmore Witches" ที่ Corvo ปรากฏเป็น NPC เขาไม่มีบรรทัดเดียว เสียชื่อเสียงผู้เขียนได้พูดคุยเกี่ยวกับความเงียบของ Corvo มาก่อน:

ฉันลำเอียงแน่นอน แต่ฉันคิดว่า เสียชื่อเสียง จับคุณ viscerally มากขึ้นอารมณ์มากขึ้น และนั่นคือวัตถุประสงค์ Corvo ไม่พูดและฉันคิดว่ามันใช้งานได้เพราะทุกคนรู้ว่า Corvo ต้องพูดอะไร

4. Chell

Chell เป็นตัวชูโรงใน พอร์ทัล ซีรีย์ปริศนา FPS ที่พัฒนาโดย Valve Corporation Erik Wolpaw ผู้เขียนบทสนทนาสำหรับ พอร์ทัล และเขียน พอร์ทัล 2 กับคนอื่นรู้สึกว่าบุคลิกของ Chell นั้นไม่สำคัญสำหรับการสร้าง พอร์ทัล.

GLaDOS ซึ่งเป็นระบบปฏิบัติการที่ชาญฉลาดที่มีความดุร้ายดุร้ายกำลังหงุดหงิดเพราะความเงียบของเชล - พูดว่า "คุณยังฟังฉันอยู่เหรอ?" Wheatley อีก AI จาก พอร์ทัล 2ขอให้ Chell กระโดดแทนที่จะพูดเพื่อตอบคำถามของเขา ตามตัวอย่างเหล่านี้แนะนำให้ใช้อักขระใน พอร์ทัล ชุดเข้าใจว่า Chell เป็นผู้หญิงเงียบ

นักเล่นเกมหลายคนยอมรับตัวละครเอกที่เงียบ ๆ โดยไม่ต้องสงสัย แต่นักพัฒนาเกมมักจะมีเหตุผลที่ดีในการใช้ตัวละครผู้เล่นเงียบ ๆ - บางทีเพื่อช่วยให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับเกมหรือเนื่องจากการขาดเทคโนโลยีหรือเพราะต้องมีการบันทึกมากเกินไปเป็นต้นและนักเล่นเกมก็รู้เช่นกัน เรายอมรับมัน

นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมตัวละครที่เงียบ ๆ บางตัวจึงกลายเป็นสิ่งพิเศษ ความเงียบที่แท้จริงนั้นมีลักษณะพิเศษบางประการสำหรับตัวละครที่ไม่เหมือนกับตัวละครเอกอื่น ๆ

ฉันเชื่อว่ามีตัวละครที่เงียบกว่าจริง ๆ ในโลกของเกม เมื่อคุณกำลังเล่นเกมกับตัวเอกที่ไม่ได้พูดคุยมันเป็นเรื่องสนุกที่จะคิดว่าตัวละครนั้นเป็นตัวละครที่ดูเหมือนจะเงียบหรือตัวละครที่เป็นผู้ชาย / ผู้หญิงจริงๆ