4 วิธีในซีรีย์ Game of Thrones ของ Telltale สามารถหลีกเลี่ยงการปรับตัวที่น่าผิดหวังอีกครั้ง

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 18 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 6 พฤศจิกายน 2024
Anonim
4 วิธีในซีรีย์ Game of Thrones ของ Telltale สามารถหลีกเลี่ยงการปรับตัวที่น่าผิดหวังอีกครั้ง - เกม
4 วิธีในซีรีย์ Game of Thrones ของ Telltale สามารถหลีกเลี่ยงการปรับตัวที่น่าผิดหวังอีกครั้ง - เกม

เนื้อหา

ประกาศล่าสุดที่เกม Telltale จะวางจำหน่ายตอนแรกของเกม Game of Thrones ซีรีย์ในสัปดาห์หน้าแสดงให้เห็นถึงความต้องการกระบะสำหรับแฟน ๆ ของ George R.R. Martin's เพลงแห่งไฟและน้ำแข็ง จักรวาล. ระหว่างรอไม่รู้จบ สายลมแห่งฤดูหนาว และอาการเมาค้างจากซีซั่นที่สี่ของซีรีส์ HBO เราจะรับทุกสิ่งที่เราจะได้รับ


แต่ชุดหนังสือของมาร์ตินและการดัดแปลงทีวีของ HBO นั้นประสบความสำเร็จอย่างสูงและการโจมตีใด ๆ ในจักรวาล ASOIAF จะต้องถือเป็นของตัวเองสำหรับแฟน ๆ ที่จะคาดหวังว่าจะได้รับประสบการณ์ที่ดีกว่า เกมปากโป้งต้องเปิดตัวที่แข็งแกร่งใน "ตอนที่ 1: เหล็กจากน้ำแข็ง" เพื่อโน้มน้าวใจเราว่าซีรีส์ของเกมจะไม่เป็นวิดีโอเกมที่น่าจับตามองอีกเกมหนึ่ง

คำนึงถึงความผิดพลาดของเกมในปี 2012 รวมถึงผลงานก่อนหน้าของ Telltale ด้วย The Walking Deadที่นี่มีสี่วิธีในซีรีส์ใหม่ที่สามารถเป็นจริงได้ แต่การดัดแปลงดั้งเดิมของจักรวาล ASOIAF ที่เราทุกคนรู้จักและชื่นชอบ (หมายเหตุ: นอกจากจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น Game of Thrones จากนี้ไปจะอ้างอิงถึงซีรี่ส์ตอนที่จะเกิดขึ้นของ Telltale)

1. เป็นเอกลักษณ์ แต่คุ้นเคย

เห็นได้ชัดว่าเกมใด ๆ จำเป็นต้องมีเรื่องราวที่น่าสนใจให้ทำได้ดีทั้งในการวิจารณ์และการวิจารณ์ของผู้เล่นเกม แต่ครั้งแล้วครั้งเล่าเราพบว่าเกมแฟรนไชส์ที่ยอดเยี่ยม (พร้อมแปลงที่น่าสนใจ) ที่ดูดจริงๆ (ฉันกำลังมองคุณอยู่ แฮร์รี่พอตเตอร์) มันอาจจะเป็นความตายเมื่อเกมมีฉากใหม่ทุกฉากและพล็อตจุดจากแหล่งข้อมูล Game of Thones ต้องโดดเด่นจากเนื้อเรื่องหลักของหนังสือของมาร์ตินและซีรีย์ทีวีในขณะที่ยังคงทำงานควบคู่ไปกับมัน


มีคำใบ้ว่า Telltale ทำงานในทิศทางนี้อย่างแน่นอน มันเป็นความโล่งใจเมื่อ Telltale ประกาศว่าผู้ช่วยส่วนตัวของ GRRM กำลังจะทำงานเป็น "ผู้ให้คำปรึกษาเรื่อง" สำหรับโครงการ รองจากการปรึกษาหารือกับ Martin เพียงอย่างเดียวข้อตกลงนี้ทำให้สตูดิโอสามารถเข้าใจจักรวาล ASOIAF ได้อย่างน่าทึ่ง พวกเขาสามารถเลือกองค์ประกอบที่ไม่ได้สำรวจในรายการทีวีหรือแม้แต่หนังสือเช่นประวัติศาสตร์ของบ้านที่แตกต่างกันหรือเวทมนตร์ชนิดต่าง ๆ และจากนั้นสร้างการเล่าเรื่องของตัวเอง

รองจากการปรึกษาหารือกับ Martin เพียงอย่างเดียวข้อตกลงนี้ทำให้สตูดิโอสามารถเข้าใจจักรวาล ASOIAF ได้อย่างน่าทึ่ง

House Forrester ซึ่งจะเป็นจุดสนใจของซีรีส์นี้เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของเรื่องนี้: บ้านที่มีเลสเบี้ยนกล่าวถึงในบทสรุปสั้น ๆ ของหนังสือเล่มที่ห้าของ Martin แต่ยังตั้งอยู่ในภาคเหนือและอยู่ในตำแหน่งที่ไม่มั่นคงทางการเมือง มันเป็นกรอบการเชิญชวนที่ Telltale สามารถสานต่อเรื่องราวดั้งเดิมของตัวเองในขณะที่ยังคงได้รับการสนับสนุนในรูปแบบของสงครามแห่งราชาทั้งห้าแห่งความขัดแย้ง


คล้ายกับ The Walking Dead: Season Oneมีคุณค่าในการแกะสลักเรื่องราวดั้งเดิมที่รวมเข้ากับเนื้อหาต้นฉบับในรูปแบบที่คุ้นเคย (แม้จะมีบริการพัดลมเพิ่ม) แต่มันก็ควรจะแข็งแรงพอที่จะดำเนินการอย่างเป็นอิสระจากวัสดุนั้น โดยพื้นฐานแล้วหากเราเปลี่ยนชื่อทั้งหมดและไม่ได้อ้างอิงโลกหรือตัวละครของ Game of Thronesมันจะคุ้มค่ากับการเล่นหรือไม่? คำตอบต้องเป็นใช่

2. ให้ผู้ชมเล่น "Game of Thrones"

จักรวาล ASOIAF ของมาร์ตินเป็นสถานที่ที่อันตรายสำหรับการอยู่อาศัยและนั่นเป็นองค์ประกอบที่สมบูรณ์แบบสำหรับการใช้ประโยชน์จากซีรี่ส์นี้ ผู้คนหลายล้านคนอ่านหนังสือของ GRRM และดื่มด่ำกับซีรีส์ HBO แต่ไม่เพียง แต่สำหรับการกระทำที่น่าตกใจของความรุนแรงและเรื่องเพศ การวาดเป็นละครทางการเมืองในวงกว้างการมีส่วนร่วมสูงในการตัดสินใจเกือบทุกครั้งและคำถามเกี่ยวกับพลังและการควบคุม ผู้เล่นต้องการเป็นส่วนหนึ่งของโลกนี้ ให้พวกเขามีความสามารถในการเลือกเส้นทางของพวกเขาและจัดการกับผลที่ตามมาจากการกระทำของพวกเขาอย่างรุนแรงและยาวนานเท่าที่พวกเขาจะทำได้

The Walking Dead จักรวาลทำให้เพลงนี้เป็นจริงได้ใน Telltale ซีซันหนึ่ง: ดึงกลุ่มคนมารวมกันและให้พวกเขาต่อสู้กับพยุหะของคนตายเพื่อความอยู่รอด ทว่า Telltale ยังได้เสริม Clementine ซึ่งเป็นตัวละครหลักในการปกป้องตลอดทั้งซีรีย์ด้วย ผลที่ได้คือเกมที่แสดงให้คุณเห็นว่าคุณอ่อนแอเพียงใดกับความผิดพลาดเพียงเล็กน้อยและเป็นเกมที่ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ

3. ไม่มีการแฮ็คและการเล่นเกมสแลช

หนังสือและละครโทรทัศน์มุ่งเน้นไปที่ความขัดแย้งที่เรียกว่าสงครามแห่งราชาทั้งห้า ทว่ามันน่าประหลาดใจที่มีการต่อสู้เพียงเล็กน้อยในระหว่างเรื่อง GRRM อธิบายการต่อสู้ในรายละเอียดที่ยอดเยี่ยมเมื่อพวกเขาเกิดขึ้นและซีรีส์ HBO มีการต่อสู้สองตอนที่ยาวระหว่างการวิ่งจนถึงตอนนี้ แต่สิ่งที่สำคัญกว่าการต่อสู้คือกองกำลังทางการเมืองที่ทำให้พวกเขาและผลที่ตามมา หัวใจหลักของ Game of Thrones ไม่ได้เกี่ยวกับการต่อสู้ขนาดใหญ่หรือการต่อสู้แบบตัวต่อตัว มันเป็นเรื่องของกลไกทางการเมืองการจัดการกับผู้อื่นและผู้คนยินดีที่จะได้รับสิ่งที่พวกเขาต้องการ

เช่นนี้ Telltale จำเป็นต้องหลีกเลี่ยงการฟันดาบแบบดึงออกให้มากที่สุด ไซยาไนด์ปี 2012 Game of Thrones เกมแอ็คชั่นคิวและระบบปรับระดับที่ได้รับการยกย่อง แต่นักวิจารณ์ระบุว่าการต่อสู้ที่ค้างเติ่งนั้นเกิดขึ้นได้อย่างไรหลังจากการต่อสู้ไม่กี่ครั้ง ในที่สุดมันก็ลงมาโจมตีศัตรูด้วยการเคลื่อนที่สามหรือสี่ครั้งขึ้นไปโดยมีสถานะไม่สมดุลและไม่มีความหลากหลายที่แท้จริงในการฆ่าผู้คน

สำหรับความคมชัด The Walking Dead แสดงให้เห็นว่าเกมซอมบี้ไม่จำเป็นต้องเป็นเกม FPS ที่น่าตื่นเต้น เดลเทลเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่ความขัดแย้งและการโต้ตอบของตัวละครแทน และพวกเขาออกจากการต่อสู้ไปยังชุดของเหตุการณ์ต่อเนื่อง, กางเกงเปียก, เวลาที่รวดเร็วซึ่งตัวละครหลักมักต่อสู้กับซอมบี้ตัวเดียวในสถานการณ์ที่เลวร้าย Game of Thrones จะทำได้ดีเพื่อหลีกเลี่ยงระบบการต่อสู้ / อาวุธที่ดูถูกเหยียดหยามและแทนที่จะยึดติดกับเหตุการณ์ที่รวดเร็วในเวลาที่เนื้อเรื่องต้องการ

4. ตัวละครตัวละครตัวละคร

ฉันฟังดูเหมือนบันทึกที่พังทลาย แต่มันก็มีเหตุผลที่ดี ปากโป้งต้องมุ่งเน้นไปที่ตัวละครในซีรีย์ที่จะมาถึงนี้ เป็นหนึ่งในจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของสตูดิโอและสิ่งที่ GRRM และซีรีส์ HBO จัดลำดับความสำคัญ คำถามที่ขัดแย้งและมีพลังใจอาจเป็นเรื่องของขนมปังและเนยของ ASOIAF แต่ตัวละครที่ยอดเยี่ยมเป็นสิ่งที่ทำให้ผู้ชมกลับมาอีก

เราทุกคนชอบที่จะเกลียด Boy-King Joffrey หรือโกรธ Sansa เมื่อเธอดูเหมือนจะไร้เดียงสาหรือเฉยเมยเกินกว่าที่จะทำอะไรที่มีประโยชน์ แต่อารมณ์ที่รุนแรงเหล่านั้นทำให้เราผูกติดอยู่กับเรื่องราว

เราทุกคนชอบที่จะเกลียด Boy-King Joffrey หรือโกรธ Sansa เมื่อเธอดูเหมือนจะไร้เดียงสาหรือเฉยเมยเกินกว่าที่จะทำอะไรที่มีประโยชน์ แต่อารมณ์ที่รุนแรงเหล่านั้นทำให้เราผูกติดอยู่กับเรื่องราว ปากโป้งสามารถใช้ตัวละครที่คุ้นเคยเหล่านี้ในการบรรยาย แต่ไม่ควรขึ้นอยู่กับพวกเขา สตูดิโอต้องให้เหตุผลแก่เราในการดูแลสมาชิกของ House Forrester และสร้างแรงจูงใจและการกระทำที่เชื่อได้

The Walking Dead: ซีซั่นหนึ่ง ได้รับคะแนนสูงจากนักวิจารณ์สำหรับนักแสดงตัวเล็กที่มีเนื้อหนัง ในทำนองเดียวกัน, ซีซันสอง รับความเดือดร้อนจากการขาดในเรื่องของมันเพราะกลุ่มของผู้รอดชีวิตไม่ได้เชื่อหรือกรอกเป็นกลุ่มแรก ด้วยเกมแนวผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกเช่นนี้ที่ไม่ต้อง (และไม่ควร) ขึ้นอยู่กับการต่อสู้ตัวละครจึงเป็นส่วนที่สำคัญทำให้หรือทำลายส่วนหนึ่งของเรื่อง

เราจะได้เห็นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าว่าเกมปากโป้งทำอะไรได้ดีเพียงใดในการบุกเข้าสู่แฟรนไชส์อันเป็นที่รักนี้

หากสามารถเรียนรู้จากความผิดพลาดของเกมที่ผ่านมาและทำงานในสิ่งที่ได้เรียนรู้มา The Walking DeadTelltale ทำได้ดีมาก เกมแห่งบัลลังก์ เข้ามาในชีวิตของเราในแบบที่น่าตื่นเต้นและเป็นต้นฉบับอย่างแท้จริง