4 วิธีในการสร้าง Guild Wars 2 ให้มากขึ้น

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 27 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤษภาคม 2024
Anonim
GW2 Tips and Shortcuts you DON’T know! - a Guild Wars 2 Guide
วิดีโอ: GW2 Tips and Shortcuts you DON’T know! - a Guild Wars 2 Guide

เนื้อหา

Guild Wars 2 ค่อนข้างบวม ไม่ใช่ถ้วยชาของทุกคน แต่คนที่ชอบมัน - อย่างฉัน - มักจะชอบมันมาก


แน่นอนว่าไม่ได้หมายความว่าเราจะไม่ผิดหวังกับบางสิ่งในเกมที่เราคิดว่าน่าจะดีกว่า บางคนก็เหมือนกล้องถ่ายรูปที่ถูกสาป คนอื่นนั้นน้อยกว่าและอาจจะไม่สำคัญนัก แต่น่าจะเป็นส่วนเสริมที่ดีในการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมยิ่งกว่าเดิม ... swellier? Swell-tastic? ใช่ไปด้วยกัน

Dungeon Finder: Where Peeps ของฉันอยู่ที่ไหน?

ArenaNet ไม่มีส่วนได้เสียในการสร้างเครื่องมือค้นหาดันเจี้ยน Guild Wars 2. ในอีกด้านหนึ่งนี้เป็นที่เข้าใจ ในขณะที่ความสะดวกผู้ค้นหาดันเจี้ยนสามารถรู้สึกไม่มีตัวตนและ GW2 ควรจะเป็นเกมที่เป็นมิตรและเป็นส่วนตัวมากกว่าเกม MMORPG ส่วนใหญ่

ในทางกลับกันในวันที่ 23 ของคุณวิ่งผ่านดันเจี้ยนคุณกังวลเกี่ยวกับความเป็นมิตรของทุกคนหรือมากกว่าเพียงแค่ผ่านสิ่งที่สาปแช่งและรับของขวัญของคุณหรือไม่

เป็นที่ยอมรับ GW2 ไม่ได้บดเท่า ๆ กับ MMOs เว้นแต่ว่าคุณจะใช้อาวุธในตำนาน แต่คุณคิดว่าเครื่องมือค้นหาดันเจี้ยนนั้นค่อนข้างใช้งานง่าย แตกต่างจาก MMO ส่วนใหญ่คุณไม่จำเป็นต้องกรอกกลุ่มด้วยรถถังผู้รักษา DPS และอื่น ๆ เพียงแค่รับคนห้าคนในอาชีพใด ๆ ที่ต้องการทำงานในดันเจี้ยนเดียวกันและไปหามัน เศษส่วนอาจจะยากขึ้นหากคุณต้องคำนึงถึงแต่ละระดับ


หากคุณกังวลว่ามันไม่มีตัวตนคุณก็ไม่ควรใช้มัน แต่ฉันหวังว่า Anet ฝืนใจไม่ได้เชื่อมโยงกับปัญหาสังคมเท่านั้น ผู้คนมีส่วนร่วมในกิจกรรมกลุ่มกับคนที่พวกเขาไม่รู้ตลอดเวลาคุณสามารถแขกไปยังเซิร์ฟเวอร์ใดก็ได้และคุณจัดกลุ่มแบบสุ่มใน PvP ที่มีโครงสร้าง เกมดังกล่าวมีความเป็นส่วนตัวมากที่สุดเท่าที่คุณต้องการ การเพิ่มเครื่องมือนี้จะไม่ทำลายความรู้สึกของชุมชน

Better Open World Boss บอก: ตะโกนออกมา!

ปัญหาของหัวหน้าที่เปิดกว้างคือการขาดการประสานงานอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ซึ่งมาพร้อมกับการมีผู้คนมากกว่าหนึ่งโหลขึ้นไปที่เต้นในกลุ่มเดียว คุณไม่สามารถให้ทุกคนทำทุกอย่างได้ในครั้งเดียวเช่น“ หยุดการโจมตีหรือเราทุกคนต้องตาย” ในสภาพแวดล้อมที่มีคุกใต้ดินที่เต็มไปด้วยคนจำนวนไม่มากที่คุณรู้ว่ามันอาจจะทำงานได้

สิ่งนี้ทำให้ยากขึ้นเมื่อเจ้านายที่มีปัญหาทำสิ่งต่าง ๆ แบบสุ่มและไม่มีการเตือนล่วงหน้า Bookworm Bwikki เป้าหมายกิลด์เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบ เขาสร้างออร่าที่ใช้ความเย็นกับผู้โจมตีของเขาและผู้โจมตีที่ถูกแช่เย็นจะไม่สามารถสร้างความเสียหายโดยตรงกับเขา การต่อสู้ส่วนใหญ่ใช้ไปกับออร่าที่นำไปใช้กับคุณทำความสะอาดแล้วกลับไปโจมตีเขาเมื่อออร่าดับลง - เพื่อให้มันใช้งานได้ในอีกไม่กี่วินาทีต่อมา


อาจมีเครื่องช่วยการมองเห็นของรัศมีของ Bwikki แต่ฉันไม่เคยเห็นเลย เมื่อคุณมีคนมากกว่า 15 คนที่เต้นกับเขาด้วยเอฟเฟกต์แสงแวววาวที่เรามักพบเจอ Guild Wars 2มันยากพอที่จะเห็นเป้าหมายขนาดเท่าชายหญิงน้อยคนนักที่บอกว่าเขาหรือเธออาจมี วิธีที่ดีที่สุดในการติดตามรัศมีของคุณคือการจับตาดูแถบสถานะของ Bwikki และนั่นไม่ใช่วิธีที่ ArenaNet ระบุว่าต้องการให้คุณสังเกตสิ่งต่าง ๆ เหล่านั้น

สำหรับเป้าหมายที่ใหญ่กว่าทุกคนสามารถมองเห็นได้ชัดเจนหรือในคุกใต้ดินที่คุณมีแค่ห้าคนเท่านั้นในการต่อสู้นี่ไม่ใช่ปัญหามากนัก แต่บางทีบิกกี้และเจ้านายเล็ก ๆ ในโลกแบบเปิดที่มีกลไกลงโทษ (ดิโพลแมททาร์บันฉันกำลังมองคุณอยู่) อาจนำเสนอเสียงร้องเช่น Risen Priestess of Lyssa (“ อย่ามองเธอ!”) . ฉันชอบความคิดของผู้บังคับบัญชาที่น่าสนใจยิ่งขึ้นด้วยกลไกที่ไม่เหมือนใคร แต่พวกเขาจำเป็นต้องมีคำสั่งที่เหมาะสมเพื่อป้องกันไม่ให้เกิดการเผชิญหน้าที่ยากลำบาก

การให้คะแนน WvW รายวัน: หากเป็นวันอังคารเราต้องแพ้

ฉันวางลงในรายละเอียดมากขึ้นในบล็อกของฉันสองสามเดือนที่ผ่านมา - และไม่นี่เป็นวิธีที่ไม่แพงที่จะได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น

หากคุณไม่ต้องการอ่านสิ่งทั้งหมดเวอร์ชัน TL; DR คือการให้คะแนน WvW มีแนวโน้มที่จะออกจากมือเร็วมากในสัปดาห์โดยเซิร์ฟเวอร์หนึ่งหรือสองเซิร์ฟเวอร์จะแซงหน้าอีกฝั่งหนึ่งอย่างรวดเร็ว สำหรับเงินของฉันอย่างน้อยนั่นหมายความว่าฉันมีโอกาสน้อยที่จะต้องการ WvW สำหรับ "สาเหตุที่หายไป"

แต่ถ้าคะแนนถูกรีเซ็ตเป็นหลักในตอนท้ายของทุกวันและผลลัพธ์ของแต่ละวันจะได้รับการปฏิบัติเหมือน "เกม" ใหม่คล้ายกับซีรีย์ที่ดีที่สุดในเจ็ดของโลกกีฬามันอาจทำให้ผู้คนสนใจเล่นช้ามากขึ้น ในสัปดาห์ - หรืออย่างน้อยที่สุดก็ผ่านวันที่สาม ลดลง 50,000 คะแนนในวันจันทร์ที่ดูเหมือนจะผ่านไม่ได้ การลงสองต่อหนึ่งดูเหมือนน้อย

จะยังคงมีการจับคู่และการระเบิดไม่แน่นอน แต่อย่างน้อยคุณอาจมีความรู้สึกว่าคุณมีโอกาสค่อนข้างช้าในสัปดาห์ จุดยึดหลักอาจเป็นวิธีที่ ArenaNet คำนวณการจัดอันดับ WvW ของตน แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นความแปรปรวนสามตัวแปรในระบบ Elo ที่ใช้ในการแข่งขันหมากรุก

Hype น้อยกว่าสารอื่น ๆ : คุณจะรักมันเชื่อฉัน

ฉันรู้ว่าฉันรู้ว่า MMO ทั้งหมดนั้นมีน้ำหนักมากเกินไปและคุณอาจคิดว่า Guild Wars 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง

แต่ก่อนเปิดตัวดูเหมือนว่า hype ได้รับการสนับสนุนเป็นอย่างดีกับข้อมูลเกมที่เป็นของแข็งซึ่งส่วนใหญ่มักจะอยู่ในบล็อกของ ArenaNet ที่ขาดหายไปในตอนนี้ เรายังได้รับข่าวสารอัพเดตและโพสต์ dev บนหลัก GW2 ไซต์ แต่ดูเหมือนว่า ... ฉันไม่รู้ค่อนข้างจะมีจุดประสงค์เพื่อบอกเราว่ามีบางสิ่งที่ดีเยี่ยมเพียงแค่นำเสนอข้อมูลและให้เราเลือกได้

ฉันสังเกตเห็นสิ่งนี้เป็นครั้งแรกในโพสต์ dev ที่แนะนำอุปกรณ์ Ascended ซึ่ง ArenaNet ต้องรู้จะกระตุ้นการอภิปรายที่ค่อนข้างร้อนแรง อย่างน้อยฉันก็ชอบโพสต์ยอดขายมากกว่าสิ่งอื่นใดโดยสรุปว่า“ ฉันหวังว่าคุณทุกคนจะตื่นเต้นกับรายการใหม่เหล่านี้เหมือนฉัน!” และถ้าเราไม่

นี่ไม่ได้เป็นการพิณกับผู้เขียนบทความ Linsey Murdock เธอมีงานต้องทำและเธอกำลังทำอยู่หรืออาจจะเป็นฝ่ายการตลาด“ ชี้แนะ” การเล่าเรื่องของเธอ แต่ดูเหมือนว่าเราเคยมี“ rah rah” มากขึ้นและคำอธิบายที่ไม่เป็นกลางเกี่ยวกับคุณสมบัติใหม่กว่าที่เราเคยมีในอดีต หรืออาจเป็นเพราะเรื่องราวในชีวิตลากไปมาสามเดือนแล้วและพวกเขาต้องทำ บางสิ่งบางอย่าง เพื่อให้ผู้คนตื่นเต้น ...

ArenaNet เชื่อมั่นผู้เล่นหลายคนที่น่าเบื่อรวมถึงอันนี้ Guild Wars 2 เป็นตัวเลือกที่ถูกต้องเนื่องจากการตลาดก่อนเปิดตัวที่ตรงไปตรงมาและมีความหมาย ดูเหมือนว่าจะเปลี่ยนเป็นข้อความที่เน้นการขายมากขึ้นตั้งแต่เปิดตัวและทำให้ฉันรู้สึกไม่สบายใจ แน่นอนว่าคนที่สร้างเกมจะต้องตื่นเต้นกับมันและนั่นอาจเป็นจุดอ่อนของพวกเขา แต่ถ้าคุณมีเกมที่ยอดเยี่ยม - ซึ่งฉันรู้ว่าคุณคิดว่าคุณทำ - ปล่อยให้มันขายเอง หากคุณรู้สึกว่าความคิดของคุณจำเป็นต้องได้รับการสนับสนุนจากสื่อการตลาดที่น่าเบื่อมากมายบางทีคุณอาจแค่ต้องการความคิดใหม่ ๆ