4 วิธีในการสร้างดันเจี้ยนและมังกรต่อไปในการรณรงค์ที่น่าจดจำยิ่งกว่า

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 28 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤษภาคม 2024
Anonim
อั๊วชอบรื้อถือคติแมพเกลี้ยงเลย - LIVE - Elden Ring #16
วิดีโอ: อั๊วชอบรื้อถือคติแมพเกลี้ยงเลย - LIVE - Elden Ring #16

เนื้อหา


ดิน & มังกร เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม หากคุณมีกลุ่มที่ดีก็สามารถทำให้ประสบการณ์การเล่าเรื่องที่น่าจดจำที่สุดในชีวิตของคุณ แต่ถ้าคุณเล่นมาเป็นเวลานานคุณอาจกำลังมองหาสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่จะทำให้แคมเปญของคุณน่าสนใจขึ้น

บางทีคุณอาจเคยอยู่ในแคมเปญต่อเนื่องมาระยะหนึ่งแล้วและกำลังจะเริ่มต้นใหม่ บางทีคุณอาจเป็น DM ที่ต้องการลองอะไรที่แปลกประหลาดกว่าเดิมโดยไม่ต้องทิ้ง Deck of Many Things ในงานปาร์ตี้ ไม่ว่าแรงบันดาลใจของคุณมีหลายวิธีในการปรับปรุงของคุณ DnD ประสบการณ์เพื่อให้มันรู้สึกสดชื่นและน่าตื่นเต้น


ต่อไปนี้เป็นสี่สิ่งที่คุณสามารถลองทำให้แคมเปญถัดไปของคุณเป็นที่จดจำ

ต่อไป

เรียกใช้แคมเปญที่ชั่วร้าย

บางทีผู้เล่นของคุณอาจเบื่อหน่ายกับการเป็นคนดีในเรื่องนี้เรามักจะจำคนร้ายได้มากกว่าวีรบุรุษ ด้วยเหตุนี้คุณสามารถลองเล่นการรณรงค์ที่ชั่วร้ายซึ่งบุคคลนั้นอยู่ในอีกด้านหนึ่งของกฎหมาย

ควรสังเกตว่าแคมเปญชั่วร้ายสามารถท้าทายได้เนื่องจากการรักษากลุ่มคนที่เห็นแก่ตัวในนามสามารถกดดันการไม่เชื่อ ดังนั้นนี่เป็นตัวเลือกที่ทำงานได้ดีที่สุดกับกลุ่มที่มีประสบการณ์ ถ้าคุณคิดว่าคุณสามารถจัดการกับมันได้

นอกจากนี้คุณยังสามารถดูวิดีโอด้านบนสำหรับคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการเรียกใช้แคมเปญที่ชั่วร้ายได้สำเร็จ

เล่นในหลายฝ่าย

นี่เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมหากคุณมีผู้เล่นมากเกินไปที่จะจัดเป็นกลุ่มเดียว ด้วยรูปแบบการเล่นนี้คุณสามารถแบ่งผู้เล่นออกเป็นสองกลุ่มแยกกันโดยสิ้นเชิงของนักผจญภัยและสลับช่วงระหว่างสองคน

ถ้าคุณอยากคลั่งไคล้จริงๆคุณสามารถส่งทั้งสองฝ่ายไปผจญภัยที่ส่งผลกระทบต่อกันและกันทำให้แต่ละฝ่ายควบคุมกันและกันได้อย่างละเอียด


ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาไม่ทราบเกี่ยวกับหัวหน้า Vecna ​​...

เล่น West Marches

ในหลอดเลือดดำที่คล้ายกับหัวข้อสุดท้ายนี่เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับกลุ่มใหญ่ - โดยเฉพาะเมื่อการกำหนดเวลาเล่นเกมมีความซับซ้อนอย่างสิ้นหวัง แม้ว่าจะมีเพียงแค่สองฝ่าย แต่ West Marches เป็นรูปแบบการเล่นที่เฉพาะเจาะจงมากซึ่งเกี่ยวข้องกับการให้ผู้เล่นควบคุมการผจญภัยที่พวกเขาต้องการทำ

ตามปกติเกม West Marches จะปฏิบัติตามหลักการพื้นฐานสามประการ:

  1. ไม่มีเวลาประชุมปกติ เกมถูกกำหนดโดยผู้เล่นได้ทันที
  2. ไม่มีกลุ่มปกติ ผู้เล่นจำนวนหนึ่งจากกลุ่มที่ใหญ่กว่าจะพบกันในเวลาใดก็ได้
  3. แทนที่จะเตรียมพล็อตตะขอไว้ DM จะให้ผู้เล่นตัดสินใจว่าจะไปที่ไหนและต้องทำอะไรสไตล์แซนด์บ็อกซ์

วิธีนี้ช่วยให้การกำหนดเวลาง่ายขึ้นมากเนื่องจากคุณไม่ได้รับแรงกดดันจากการได้รับความหลากหลายของผู้คนในเวลาใดก็ตาม มันเป็นรูปแบบการเล่นที่ยืดหยุ่นอย่างยิ่ง - และถ้าคุณมีเวลาครึ่งชั่วโมงในการฆ่า

ลองใช้โหมดเครื่องบดเนื้อ

บางทีสิ่งที่คุณกำลังมองหาในเกมถัดไปของคุณอาจเป็นเรื่องท้าทาย เกมนี้ง่ายเกินไปสำหรับคุณหรือไม่? ลองทดลองใช้โหมด Meat Grinder - ตัวเลือกใหม่ที่จัดแสดงในการผจญภัยที่กำลังจะมาถึง "Tomb of Annihilation"

แนวคิดนี้ง่ายเหมือนที่โหดเหี้ยม: การช่วยให้รอดจากความตายต้องใช้เวลา 15 หรือมากกว่าในการประสบความสำเร็จแทนที่จะเป็น 10

ในการผจญภัยนี่หมายถึงการสะท้อนให้เห็นถึงการสาปแช่งแห่งชีวิตที่ระบายออกได้ง่ายขึ้น แต่สามารถนำไปใช้กับสถานการณ์ใด ๆ ได้ง่าย คุณสามารถตรวจสอบวิดีโอด้านบนเพื่อสาธิตการตายของคริส Perkins พิเศษ DM

---

นั่นคือรายการของเรา! คุณชอบวิธีใดในการทำให้เกม DnD ของคุณน่าสนใจยิ่งขึ้น แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!