เนื้อหา
เรามักจะรับมันเมื่อเราเห็นผู้หญิงพูดถึงเกมที่กำลังจะมาถึงในงานเช่น E3 หรือจัดรายการที่เกี่ยวข้องกับเกม ในหลายกรณีคุณมีสิทธิ์ที่จะสมมติว่า บริษัท ส่งนางแบบหรือโฆษกหญิงไปยังกิจกรรมและแสดงเพราะพวกเขาดูดี ที่กล่าวว่ามีผู้หญิงจำนวนมากในอุตสาหกรรมเกมที่ผู้ชายไม่สามารถถือเทียนได้ มันเป็นเพราะอุตสาหกรรมที่ผู้ชายเป็นใหญ่ซึ่งพวกเขาต้องปลอมตัวเป็นคนเลวที่มีรายชื่ออยู่ที่นี่
ผู้หญิงเหล่านี้ไม่ได้อยู่ในลำดับใด ๆ เนื่องจากพวกเขาสมควรได้รับอันดับหนึ่งในรายการที่หลากหลาย ดังนั้นฉันจะเริ่มต้นด้วย ...
ทันย่าสั้น
ทำไมเธอถึงเป็นคนเลว:
ทันย่าเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Pixelles (ร่วมกับ Rebecca Cohen Palacios) ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงผลกำไรตั้งอยู่ที่มอนทรีออลอุทิศตนเพื่อเสริมสร้างศักยภาพของผู้หญิงในการสร้างและเปลี่ยนเกม Pixelles จัดเวิร์กช็อปฟรีทุกเดือนโปรแกรมการให้คำปรึกษาสำหรับผู้หญิงที่ต้องการเกมแยมเกมสังคมและอื่น ๆ
หากนั่นยังไม่เพียงพอเธอยังสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาโทในสื่ออินเตอร์แอคทีฟโดยมุ่งเน้นที่การออกแบบระดับ นอกจาก Pixelles แล้ว Tanya ยังเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Kitfox Games ซึ่งเธอเป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์
หยกเรย์มอนด์
ทำไมเธอถึงเป็นคนเลว:
Jade เป็นอดีตโปรแกรมเมอร์และปัจจุบันเป็นผู้ผลิตวิดีโอเกม เธอก่อตั้ง Motive Studio ของ EA และ Ubisoft Toronto ประวัติย่อของเธอรวมถึง; การแสดง G4 สนามไฟฟ้า (พลาดแสดง) นำการสร้างครั้งแรก Assassin's Creed ผู้อำนวยการสร้าง Assassin's Creed II และ สุนัขเฝ้าบ้าน, รวมถึงรางวัล BAFTA Games Award สำหรับความสำเร็จทางเทคนิค (2009)
Lillian Chen
ทำไมเธอถึงเป็นคนเลว:
ลิเลียนเป็นอดีตการแข่งขัน Super Smash Bros. Melee ผู้เล่น หลังจากการแข่งขันเธอได้ร่วมก่อตั้ง The New Meta คณะหนึ่งเกี่ยวกับประเด็นเรื่องเพศหญิงที่ต้องเผชิญภายในพื้นที่เล่นเกมที่แข่งขันได้ เธอยังเป็นนักออกแบบทำงานให้กับ YouTube Gaming มีบล็อก: LilChen.com และเป็นวิทยากร TED ที่โดดเด่น
Alisa Simola aka Nulisa
ทำไมเธอถึงเป็นคนเลว:
อลิสาเป็นผู้หญิงคนแรกที่สร้างรายชื่อหลักของทีม Smite Pro League ขณะนี้มีผู้หญิงเพียงไม่กี่คนใน eSports ที่ไม่มีความสำเร็จเล็กน้อย ปัจจุบันเธออยู่ใน Team eLevate
สเตฟานีฮาร์วีย์อาคา MissHarvey
ทำไมเธอถึงเป็นคนเลว:
สเตฟานีฮาร์วีย์ก่อตั้ง CLG Red ซึ่งเป็นผู้หญิงทั้งหมด Counter-Strike: Global Offensive ทีมซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Counter Logic Gaming เธอและทีมของเธออยู่ในอันดับต้น ๆ CS: GO ผู้เล่นในโลก สเตฟานียังมีส่วนร่วมในแผงควบคุมเพื่อช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้หญิงใน eSports
ผู้หญิงเหล่านี้ได้สร้างผลกระทบในหลาย ๆ ด้านของอุตสาหกรรมเกมเช่น eSports, การสร้าง, การออกแบบ, ความเท่าเทียมกันทางเพศและอื่น ๆ เมื่อมีคนพูดว่า "สาว ๆ ไม่เล่นเกม" หรืออะไรก็ตามที่ไม่รู้เท่ากันตอนนี้คุณสามารถแสดงชื่ออย่างน้อยห้าชื่อเพื่อให้ความรู้แก่คนที่ไม่รู้