5 DLC บาปที่ทำร้ายอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 20 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 22 ตุลาคม 2024
Anonim
Home Sweet home.. ทำร้ายพ่อแม่ ตายไปจะเป็นผีเปรต.. #2
วิดีโอ: Home Sweet home.. ทำร้ายพ่อแม่ ตายไปจะเป็นผีเปรต.. #2

เนื้อหา


มีการสร้าง DLC ไม่เท่ากันทั้งหมด DLC บางตัวไม่ดีเป็นพิเศษ เป็นชิ้นส่วนของ DLC ที่ทำร้ายทุกสิ่งในการปลุก ผู้บริโภครู้สึกถูกไฟไหม้ - และพวกเขาจะถูกทิ้งไว้ด้วยกระเป๋าเงินหรือกระเป๋าเงินที่ว่างเปล่า ในทางกลับกันผู้เผยแพร่จะถูกทิ้งไว้กับแฟน ๆ ที่โกรธแค้น และอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั้งหมดนั้นอ่อนแอลงเล็กน้อยเนื่องจากการล่มสลายทั้งหมด

แต่มีบาปหรือการทุจริตที่สามารถระบุตัวตนได้มากมายหากคุณต้องการผู้พัฒนาสามารถหลีกเลี่ยงได้โดยง่าย แล้วทำไมพวกเขาถึงไม่พูดถึงสิ่งที่ชอบของ EA หรือ Ubisoft? อืม คือ เรื่องราวที่แตกต่าง ลองดูที่บาป 5 DLC ที่ทำร้ายอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเพื่อที่คุณจะได้รู้ตัวดีขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาทำ


ต่อไป

microtransactions

ล้มละลาย 1,000 ซื้อเล็ก ๆ !

พวกเราทุกคนคุ้นเคยกับ microtransactions ในปัจจุบัน พวกเขากำลังนำเสนอในทุกสิ่งตั้งแต่เกมฟรีเพื่อเล่นที่ทำโดยสตูดิโออินดี้ที่ไม่มีใครเคยได้ยินถึงการเผยแพร่ AAA ที่ได้รับความนิยมโดยนักพัฒนาที่สำคัญเช่น Ubisoft เพื่อเป็นเกียรติแก่.

บางคนอาจโต้แย้งว่าการใช้ไมโครทรานแซคชันนั้นไม่ดีอยู่เสมอ แต่ฉันไม่เห็นด้วย เมื่อดำเนินการอย่างถูกต้องไม่จำเป็นต้องลงทุนใน microtransactions เพื่อความคืบหน้า คุณซื้อไอเทมไมโครทรานส์แอคชั่นเฉพาะในกรณีที่คุณต้องการสนับสนุนนักพัฒนาโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม F2P หรือคุณอาจซื้อมันเพราะคุณสนุกกับเกมมากพอที่จะซื้อชุดเล็ก ๆ น่ารัก ๆ

ในกรณีที่เกมลังเลใจกับไมโครทรานส์แอคชั่นโดยการบังคับให้คุณซื้อไอเท็มหรือสกุลเงินที่จำเป็นในการเล่นเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ - หรือทั้งหมด อย่างไรก็ตามเกมหลายเกมไม่สามารถช่วยได้ แต่ทำให้คุณรู้สึกราวกับว่าสกุลเงินในเกมไม่มีคุณค่า - เช่น เพื่อเป็นเกียรติแก่เหล็ก ยิ่งแย่ไปกว่านั้นอาจไม่มีวิธีใดที่จะได้รับสกุลเงินพิเศษในเกมดังนั้นคุณต้องลงทุนเงิน IRL ในเกมอย่างแท้จริง


นั่นคือบาปที่เลวร้ายที่สุด

โมเดลธุรกิจที่หลากหลาย

เลือกรูปแบบธุรกิจที่ถูกสาปแล้ว!

สิ่งนี้กลายเป็นบาปที่โดดเด่นเป็นอย่างมากในช่วงปลายปี นักพัฒนาซอฟต์แวร์จำนวนมากโดยเฉพาะ AAA devs ได้พยายามที่จะรับผู้เล่นสองในสามต่อไปนี้เมื่อซื้อเกม:

  1. จ่ายล่วงหน้า $ 60
  2. สั่งซื้อไมโครทรานส์
  3. ยอมรับกับโมเดลการสมัครสมาชิก

ไมโครทรานส์แอคชั่นที่สามารถจัดการได้อย่างแท้จริงเมื่อคุณจ่าย $ 60 สำหรับเกมไปแล้ว สิ่งที่เลวร้ายเป็นพิเศษเกี่ยวกับเกมเหล่านี้คือพวกเขารวมภาระของบาปในอดีตโดยการขอเงินล่วงหน้าอย่างกล้าหาญแล้วต้องใช้เงินมากขึ้นในภายหลังเพื่อความก้าวหน้าที่มั่นคง - หรือแม้แต่ความสามารถในการเล่นเกม

อย่างไรก็ตามมีข้อแม้: เราซื้อเกมราคาเต็มและจ่ายค่าสมัครเป็นเวลานาน ผู้คนหลายล้านคนจ่ายเงิน $ 40 สำหรับ ว้าว การขยายตัวและจากนั้นจ่ายค่าสมัครทุกครั้งที่มีของใหม่ ว้าว การขยายตัว การวาดเส้นแบ่งระหว่างโมเดลธุรกิจที่ถูกกฎหมายและไม่เหมาะสมอาจเป็นเรื่องยาก

แพ็คแบบสุ่ม

ดังนั้นคุณจะบอกคุณ ไม่ ต้องการตัวละครเจ็ดตัวที่เหมือนกันไหม?

ลูกเล่น 3ผู้เล่นหลายคนของช่วยให้เป็นที่นิยมความคิดที่ว่าคุณอาจได้รับรายการผ่านแพ็ค "การ์ด" แบบสุ่ม (Mass Effect: Andromeda แท้จริงเรียกพวกเขาว่าบัตรเมื่อคุณเปิดพวกเขา.) แน่นอนว่านี่ไม่ใช่เรื่องใหม่หรือการปฏิวัติ; เราต้องการซื้อแพ็คการ์ดแบบสุ่มตั้งแต่เราเริ่มเก็บการ์ดเบสบอลเป็นเด็ก ๆ แต่มันเป็นวิธีที่น่ารำคาญอย่างยิ่งในการทำธุรกิจในตลาดออนไลน์

"นั่นคืออะไรคุณต้องการหนึ่งในตัวละครใหม่เหล่านั้นหรือไม่แย่มากหวังว่าคุณจะโชคดีในไม่ช้า" - นักพัฒนาเกมสมมุติที่ DGAF

รูปแบบธุรกิจจะจบลงด้วยการที่คุณได้รับอาหารสัตว์ที่ไร้สาระซ้ำซากไร้ประโยชน์ในขณะที่เดินทางไปด้านบน เหตุผลที่รุ่นนี้ทำงานได้ดีสำหรับ TCGA คือการซื้อขาย "T" - aka นั่นหมายความว่าคุณสามารถใช้สิ่งที่คุณอาจมีมากมายเพื่อแลกเปลี่ยนกับสิ่งที่คุณต้องการหรือต้องการ อุปสงค์และอุปทานที่เรียบง่าย

แต่ในขณะที่หลาย ๆ เกมจะอนุญาตให้มีการดึงไอเท็มเดียวกันหลายครั้งเพื่อให้คุณได้ไอเท็มต้นฉบับที่ดีขึ้นแบบค่อยเป็นค่อยไป แต่แทบไม่มีเกมไหนที่จะลบไอเท็มดังกล่าวออกจากกลุ่มที่มีศักยภาพ มันก็ไม่สมเหตุสมผล ทำไม Pathfinder Ryder ซื้ออุปกรณ์เฉพาะที่เขา / เธอต้องการ แต่ Apex Strike Team ของคุณติดอยู่กับการจ่ายเงินให้กับ RNG ที่ไม่รู้จักบางคนพระเจ้ากำลังอธิษฐานว่าพวกเขาได้รับสิ่งที่มีประโยชน์?

การจับคู่สิ่งนี้กับไมโครทรานส์แอคชั่นมักจะให้ความรู้สึกเหมือนผู้พัฒนาตั้งใจแต้มต่อเกมของพวกเขาเพื่อบังคับให้คุณซื้อชุดการ์ด

นั่นไม่ใช่แค่เท่ห์

นี่ไม่ใช่ปัญหาก่อนหน้านี้

แต่ตอนนี้เป็นสิ่งที่น่าประทับใจที่สุดในโลก

บางครั้ง DLC ไม่สมเหตุสมผลนัก มันไม่ใช่การปล้นเงินสดที่คุณหามาได้ยากเพราะมันปล้นตัวเองในโลกแห่งเกมที่น่าเชื่อถือ

ก่อนที่จะซื้อ DLC ไม่มีการเอ่ยถึงโปรแกรม AI ที่อาจคุกคามชีวิตอัจฉริยะอย่างที่เรารู้ แต่ตอนนี้ฉันแยกเงินแล้วมันเป็นเรื่องเร่งด่วน

เมื่อความบาปนี้เกิดขึ้นคุณมักจะเกาหัว นี่อาจเป็นปัญหามาตลอดและคุณไม่ได้บอกฉันจนกว่าฉันจะจ่ายเงินให้คุณ - หรือการกระทำของฉันที่จ่ายเงินให้คุณอย่างแท้จริงทำให้เกิดปัญหานี้ขึ้น ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดฉันไม่เห็นความสัมพันธ์ระหว่างการตัดสินใจในโลกแห่งความเป็นจริงกับผลกระทบในเกม

จริงๆมันแปลกมากถ้าคุณถามฉัน

Bad DLC

NO! มันไม่ได้โกง

DLC นั้นเหมือนเกมทั่วไป Good DLC นั้นยอดเยี่ยมมากจนสามารถขโมยได้จริง มันอาจจะแนะนำตัวละครใหม่เรื่องราวสถานการณ์การเล่นเกมกลไกที่น่าสนใจหรือการปรับปรุงอื่น ๆ อีกมากมาย ในครอบครัว 2 และ มีชื่อเสียง: ลูกชายคนที่สอง ทั้งสองทำได้ดีมาก DLC แบบสแตนด์อโลนด้วยเหตุผลเหล่านี้

อย่างไรก็ตาม DLC ที่ไม่ดีคือ $ 120 ต่อโหล (สิ่งของมีราคาแพงสาปแช่ง!). คุณสมบัติที่โดดเด่นของขวัญจากการเล่นเกมเนื้อหาทางโลกที่ทำให้คุณพูดว่า "นี่เป็นสิ่งที่แย่ที่สุด" และที่เลวร้ายที่สุดมันก็พังทลาย

บางครั้ง DLC เป็นคนบาปไม่ใช่เพราะมันแช่หรือธนาคาร แต่เพราะมันไม่ดีมากด้วยเหตุผลเดียวกันกับที่เกมแบบเต็ม ๆ ไม่ดี Bad DLC เป็น catch-all สำหรับ DLC ทั้งหมดที่มีความผิดทางเทคนิค แต่ไม่ใช่เหตุผลที่เกี่ยวข้องกับข้อเท็จจริงที่เป็น DLC โดยเฉพาะ

-----

ดังนั้นสิ่งที่คุณคิดว่า? บาปทั้งห้านี้ถูกต้องหรือไม่? หรือคุณไม่คิดว่า microtransactions เป็น DLC? คุณคิดอย่างไรกับความผิดอื่น