เนื้อหา
- Brothers: Tale of Two Sons (2013)
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)
- Life is Strange (2013)
- เกม Mass Effect 3 (2012)
- ถึงดวงจันทร์ (2011)
ตลอดหลายปีที่ผ่านมางานศิลปะหลายชิ้นมีชื่อเสียงในการกระตุ้นการตอบสนองทางอารมณ์อย่างรุนแรงจากผู้ชม สิ่งนี้ถือเป็นจริงสำหรับวรรณคดีภาพยนตร์โทรทัศน์และอื่น ๆ
วิดีโอเกมยังสามารถสร้างอารมณ์ที่หลากหลาย แต่เนื่องจากลักษณะการโต้ตอบของพวกเขาพวกเขาสามารถทำให้เกิดความรู้สึกที่ไม่มีรูปแบบของความบันเทิงอื่น ๆ รวมถึงความภาคภูมิใจและความผิดหลังซึ่งมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการออกน้ำประปา
หากคุณเป็นแฟนของหนังสือหรือภาพยนตร์คุณเคยประสบกับความเจ็บปวดจากการอ่านหรือดูการตายของตัวละครที่คุณรักอย่างสุดซึ้ง แน่นอนมันไม่ได้รู้สึกดี
ในวิดีโอเกมคุณสามารถควบคุมการกระทำและแม้ว่าคุณกำลังเล่นเกมที่มีการบรรยายเชิงเส้นซึ่งคุณไม่มีทางเลือกมันเป็นข้อมูลของคุณที่ขับเคลื่อนเรื่องราวไปข้างหน้า
เมื่อตัวละครเสียชีวิตเนื่องจากการกระทำของคุณ - แม้ว่าคุณจะไม่มีทางเลือก - มันเป็นเรื่องปกติที่จะรู้สึกผิด การสำนึกผิดนี้ทวีคูณความโศกเศร้าด้วยปัจจัย 10 การโต้ตอบทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความเป็นเอเจนซี่และสิ่งนี้ทำให้ประสบการณ์ทางอารมณ์มีประสิทธิภาพมากขึ้น คุณไม่ได้แค่อ่านหรือดูเรื่องราวคุณกำลังมีส่วนร่วม
ด้วยสิ่งนี้กล่าวว่านี่คือเกมห้าเกมที่เชี่ยวชาญวิธีการใช้ลักษณะการโต้ตอบของวิดีโอเกมเพื่อสร้างอารมณ์อันทรงพลัง - และจบลงด้วยการกดปุ่มผู้เล่นในความรู้สึก
คำเตือน: สปอยเลอร์สำหรับเกมต่อไปนี้ล่วงหน้า:
- พี่น้อง: เรื่องราวของลูกชายสองคน
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater
- ชีวิตเป็นสิ่งที่แปลก
- ลูกเล่น 3
- ไปยังดวงจันทร์
Brothers: Tale of Two Sons (2013)
พัฒนาโดย: Starbreeze Studios
ไม่มีคำพูด แต่เพียงความรู้สึก นี่คือหลักฐานเบื้องหลังการเล่าเรื่องของเกมนี้ที่บอกเล่าเรื่องราวของพี่ชายสองคนเพื่อช่วยพ่อที่ป่วยหนัก วิธีเดียวที่จะป้องกันไม่ให้เขาป่วยเป็นโรคลึกลับของเขาคือการรวบรวมน้ำจาก "ต้นไม้แห่งชีวิต"
ตลอดทั้งเกมผู้เล่นสำรวจจักรวาลอันสวยงามของชื่อนี้ในขณะที่พวกเขาฟังซาวด์แทร็กที่แต่งโดย Gustaf Grefberg ซึ่งบางครั้งก็สามารถตีคุณในความรู้สึกของตัวเอง
และถึงแม้ว่าตัวละครจะพูดในภาษาสมมติที่ไม่สามารถเข้าใจได้กับผู้เล่น แต่ผู้เล่นก็สามารถเข้าใจอารมณ์ของพวกเขาได้อย่างง่ายดายผ่านการลดและบริบท ยิ่งไปกว่านั้นเรื่องราวและบุคลิกของตัวละครแต่ละตัวถูกถ่ายทอดผ่านการเล่นเกมดังนั้นจึงสร้างประสบการณ์การประดิษฐ์ที่ผสมผสานการเล่นเกมและการเล่าเรื่องด้วยความเชี่ยวชาญ
ด้วยเหตุนี้ผู้เล่นจึงเชื่อมต่อกับตัวละครได้อย่างง่ายดายและรู้สึกเห็นอกเห็นใจพวกเขาเพราะดูเหมือนว่าจะเป็นส่วนเสริมของผู้เล่น เมื่อรวมกับเรื่องราวที่ทรงพลังเกมนี้สามารถทำให้คุณน้ำตาไหลไม่กี่
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)
พัฒนาโดย: Konami
เกมที่สามของแฟรนไชส์ชั้นนี้นำผู้เล่นไปทุกอย่างที่เริ่มต้นขึ้นควบคุมทหารอเมริกันชื่อ "งูเปลือย" ที่เดินทางผ่านป่าของยุคสงครามเย็นสหภาพโซเวียตประมาณปี 1964
เริ่มต้นด้วยภารกิจง่ายๆงูได้รับวัตถุประสงค์ในการช่วยเหลือนักวิทยาศาสตร์โซเวียตที่ประสงค์จะหลบหนีไปยังสหรัฐอเมริกา และแน่นอนว่าภารกิจนั้นผิดพลาด
ผู้ให้คำปรึกษาของงูซึ่งเป็นรหัสทหารในตำนานที่ชื่อว่า "บอส" ซึ่งเป็นข้อบกพร่องของสหภาพโซเวียตและพบงูในป่าตะครุบนักวิทยาศาสตร์และส่งจรวดขีปนาวุธนิวเคลียร์ขนาดเล็กสองลำที่ถูกขโมยไปยังโซเวียต ของนักวิทยาศาสตร์
สหภาพโซเวียตประกาศว่าสหรัฐฯเป็นผู้รับผิดชอบต่อเหตุการณ์ แต่โซเวียตให้โอกาสแก่ชาวอเมริกันในการพิสูจน์ความบริสุทธิ์
งูได้รับภารกิจใหม่กลับไปที่สหภาพโซเวียตและกำจัดคนทรยศที่ปรึกษาของเขาบอส
อารมณ์ความรู้สึกพุ่งสูงในเกมนี้เมื่องูคัดค้านภารกิจของเขาที่จะฆ่านายของเขาอย่างชัดเจน แต่เขาดำเนินการตามคำสั่งของเขาและแทรกซึมเข้าไปในป่าหลังจากที่เธอ
เขาจะไม่สนใจความรู้สึกของเขานานแค่ไหนเพื่อที่จะทำสิ่งที่ถูกต้อง?
นี่คือความขัดแย้งทางอารมณ์ของเกมและในขณะที่ผู้เล่นเรียนรู้ว่าความสัมพันธ์ระหว่างงูกับบอสนั้นลึกซึ้งเพียงใดพวกเขาจะแบ่งปันชะตากรรมภายในเช่นเดียวกับผู้สนับสนุนโดยพิจารณาว่าพวกเขาควรใช้ความคิดและทำสิ่งที่ถูกต้องหรือทำตาม หัวใจ
Life is Strange (2013)พัฒนาโดย: Dontnod Entertainment
การเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเลือกแรกของรายการนี้ ในการผจญภัยครั้งนี้ผู้เล่นควบคุม Max Caulfield นักเรียนถ่ายภาพในสถาบันศิลปะ
ชะตากรรมมีบทบาทในเรื่อง ในขณะที่ช่วยชีวิตเพื่อนสนิทของเธอ Chloe Prince ซึ่งเธอไม่เคยเห็นมานานหลายปีเธอค้นพบว่าเธอสามารถย้อนเวลาได้
คู่หูไดนามิคที่รวมตัวกันนี้เริ่มสืบสวนการหายตัวไปของราเชลแอมเบอร์เพื่อนสนิทของโคลอี
ในขณะที่ผู้เล่นดำดิ่งสู่เรื่องราวพวกเขาเรียนรู้ความลับดำมืดของสิ่งที่พวกเขาเชื่อว่าเป็นเพียงเมืองเล็ก ๆ สิ่งสำคัญที่สุดคือพวกเขาจำเป็นต้องเลือกและในขณะที่เกมดำเนินต่อไปสิ่งเหล่านี้ไม่เหมาะกับหมวดหมู่ "ถูกหรือผิด" ที่ชัดเจนอีกต่อไป
เกมนี้มีตัวเลือกที่ยากที่สุดในการเล่นเกมตั้งแต่การเลือกตัวเลือกบทสนทนาที่ถูกต้องเพื่อพูดคุยกับเพื่อนถึงการฆ่าตัวตายถึงการเลือกว่าคุณควรยอมรับคำขอของเพื่อนที่ป่วยหนักเพื่อลบเธอออกจากการช่วยเหลือชีวิต เธอออกจากความทุกข์ยากของเธอ
เกมนี้มีช่วงเวลาที่จะอิทธิพลกับผู้เล่นเป็นเวลานานหากไม่ได้สำหรับชีวิต
เกม Mass Effect 3 (2012)
พัฒนาโดย: BioWare
Mass Effect แฟรนไชส์เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ดีที่สุดของจำนวนผู้เล่นที่สามารถดูแลเกี่ยวกับตัวละครที่สวมและตอนสุดท้ายของไตรภาคคือการเป็นศูนย์รวมที่สมบูรณ์แบบของการยืนยันนี้
ผ่านสาขาการสนทนาและระบบศีลธรรมผู้เล่นใช้เวลาสามเกมในการพัฒนาความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งกับตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบและบางครั้งแม้แต่ดำน้ำในความสัมพันธ์ที่โรแมนติกกับพวกเขา
ในเกมที่ทำเครื่องหมายฉากสุดท้ายของการต่อสู้ของผู้บัญชาการ Shepard กับการคุกคามของ Reapers เผ่าพันธุ์โบราณที่มีเป้าหมายเพื่อเก็บเกี่ยวรูปแบบชีวิตอินทรีย์ผู้เล่นยังคงพัฒนาพันธบัตรด้วยตัวละคร แต่มันยังคงอยู่จนกระทั่งภารกิจสุดท้าย .
ฉันจะไม่ลงรายละเอียดเพื่อที่จะป้องกันตัวเองจากการทำลายล้าง แต่โชคชะตาของทีมที่คุณรักในระหว่างการปะทะครั้งสุดท้ายจะขึ้นอยู่กับทางเลือกที่เลือกระหว่างเกม
ฉันต้องยอมรับว่าทีมของฉันล้มลงในสนามรบในการเล่นของฉันและเห็นพวกเขาตายเพราะการกระทำของฉันหลังจากสามเกมแห่งความผูกพันส่งฉันไปสู่หนึ่งในทริปผิดที่ยากที่สุดที่ฉันเคยเจอ
หนึ่งในตัวอย่างที่ดีที่สุดของวิธีที่เกมสามารถสร้างความรู้สึกผิดในผู้เล่น ไม่จำเป็นต้องบอกว่าฉันน้ำตามาก
ถึงดวงจันทร์ (2011)
พัฒนาโดย: เกม Freebird
คุณไม่จำเป็นต้องใช้กราฟิกที่ซับซ้อนและภาพเคลื่อนไหวโดยละเอียดเพื่อสร้างประสบการณ์ทางอารมณ์ เกมนี้เป็นตัวอย่างของสิ่งนี้
เกม 2D นี้มีชื่อเสียงใน YouTube ที่ทำให้ YouTubers ร้องไห้เพราะมันบอกเล่าเรื่องราวของนักวิทยาศาสตร์สองคนที่มีหน้าที่ต้องไปเยี่ยมคนที่อยู่ในยุคสุดท้ายของชีวิตและมอบความปรารถนาสุดท้ายให้พวกเขา
อย่างไรก็ตามวิธีการนี้เป็นวิธีนอกรีต พวกเขาใช้เครื่องจักรเพื่อเข้าไปในใจลูกค้าของพวกเขาเพื่อปรับเปลี่ยนความทรงจำของพวกเขาดังนั้นพวกเขาจึงตายเพราะเชื่อว่าความต้องการของพวกเขาได้รับ
ใน ถึงดวงจันทร์ นักวิทยาศาสตร์สองคนไปเยี่ยมลูกค้าใหม่ ชายชราผู้ซึ่งฝันจะไปยังดวงจันทร์ เพื่อให้บรรลุผลนี้พวกเขาเดินทางผ่านความทรงจำของชายชราผู้นี้เพื่อรู้ว่าจะแก้ไขอะไรเพื่อทำให้เขาเชื่อว่าเขาไปดวงจันทร์ก่อนตาย
วิดีโอเกมมีความซับซ้อนมากขึ้นและเป็นเรื่องเล่าของพวกเขา เป็นเรื่องธรรมดาที่นักพัฒนาและนักเขียนจะทำงานร่วมกันเพื่อทำงานไปสู่ศักยภาพที่แท้จริงของสื่อนี้
ชื่อเรื่องที่ปรากฏในที่นี้เป็นเพียงตัวอย่างบางส่วนของเกมที่สามารถทำให้เกิดปฏิกิริยาตอบสนองที่รุนแรงในกลุ่มผู้ชมของพวกเขา ในขณะที่เกมยังคงลงทุนในการบรรยายมากขึ้นจำนวนของตัวอย่างจะยังคงเติบโตต่อไปเรื่อย ๆ เมื่อเวลาผ่านไป
เกมเป็นประสบการณ์ที่ทรงพลังและชื่อที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมนี้ไม่เคยมีมาก่อนของหนังสือและภาพยนตร์ที่ดีที่สุดตลอดกาลโดยเฉพาะเมื่อมันเกี่ยวข้องกับอารมณ์ความรู้สึก