เนื้อหา
วิดีโอเกมสามารถเป็นเรือที่ยอดเยี่ยมที่ช่วยให้การสำรวจปัญหาสังคมที่ซับซ้อน น่าเสียดายที่อาจมีเส้นแบ่งที่ชัดเจนระหว่างการให้เกียรติหรือการใช้ประโยชน์จากปัญหาเพื่อความบันเทิงที่มีค่าและการจัดการกับปัญหาที่เกิดขึ้นจากความปรารถนาที่จะดึงดูดความสนใจ เพื่อทำให้สิ่งต่าง ๆ เกิดความสับสนมากขึ้นความคิดเห็นที่หลากหลายจึงมีอยู่ในจุดที่มีอยู่ในตอนแรก บางคนคิดว่าเกมสงครามมีการเอารัดเอาเปรียบโดยเฉพาะในขณะที่คนอื่นรู้สึกว่าเกมสงครามที่ทำได้ดีสามารถช่วยนำความจริงและแสงสว่างมาสู่ความเป็นจริงของสงคราม
ในขณะที่เป้าหมายเดียวของวิดีโอเกมส่วนใหญ่คือการรวบรวมเหรียญและหลีกเลี่ยงคนเลว (ปรัชญาในตัวของมันเอง - ทำเงินและไม่ตาย ... ไม่ได้เป็นสิ่งที่มนุษย์มุ่งมั่นที่จะทำ ทำอย่างไร?) วันนี้วิดีโอเกมสามารถเจาะลึกเรื่องราวที่ซับซ้อนและแปลงที่แข่งขันกับภาพยนตร์และหนังสือชุด mutli แนวเกมสวมบทบาทเป็นบ้านของการสำรวจประเด็นโต้เถียงอยู่เสมอแม้กระทั่งเกม FPS และเกมอื่น ๆ ก็เริ่มสานต่อเรื่องราวของพวกเขา
ลองดูที่ปัญหาความขัดแย้งที่เกิดขึ้นในวิดีโอเกมที่เปิดตัวตั้งแต่ปี 2000
คนพาล
การรังแกเป็นปัญหาสำคัญในโรงเรียนมาโดยตลอด ก่อนทศวรรษที่ผ่านมามันถูกมองว่าเป็นสิ่งชั่วร้ายที่จำเป็นในการทนต่อคนจำนวนมาก บอกชื่อคน ๆ หนึ่งที่ไม่ถูกกลั่นแกล้งอย่างน้อยในช่วงปีการศึกษา - มันค่อนข้างยาก แต่ฉันแน่ใจว่าพวกเขามีอยู่จริง
วิดีโอเกมเป็นช่องทางที่สมบูรณ์แบบสำหรับการอภิปรายปัญหาการรังแกเพราะพวกเขาสนุกกับผู้ชมที่เป็นเด็ก มีโอกาสนำแสงสว่างมาสู่ปัญหาและเตือนเด็กที่ถูกรังแกว่าพวกเขาไม่ได้อยู่คนเดียวในประสบการณ์ของพวกเขา
คนพาล กำหนดให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์จากทั้งการเป็นคนพาลและถูกรังแกในชีวิตประจำวัน มันเป็นเกมที่ต้องเผชิญกับหลายเรื่องที่พูดถึงทั้งการรังแกตัวเองและการขาดการศึกษาที่เกิดขึ้นเมื่อเด็กถูกรังแก ในหลาย ๆ ทางมันเป็นสัญลักษณ์ของโรงเรียนที่แย่ที่สุดในอเมริกาเหนือ แน่นอนว่ามีความก้าวหน้าอย่างมากในการป้องกันการกลั่นแกล้ง แต่สิ่งที่เลวร้ายที่สุดเกี่ยวกับเรื่องนี้คือมันเกิดขึ้นจากสายตาสาธารณะ
เกมนี้เป็นเกมแซนด์บ็อกซ์โลกเปิดดังนั้นคุณจะได้เดินไปรอบ ๆ และมีส่วนร่วมในกิจกรรมประจำวันส่วนใหญ่ของวัยรุ่น แต่อย่าทำผิดพลาด - นี่ไม่ใช่เกมสำหรับเด็ก เกมดังกล่าวสร้างขึ้นโดย Rockstar และมีรูปแบบเกมที่ค่อนข้างเข้มและรุนแรง ในความเป็นจริงเกมนี้มีไฟหลายต่อหลายครั้งเพราะมันเป็นครั้งคราวของการข่มขู่ในเกม
ไปดูกัน:
กลับบ้าน
สิทธิของ LGBT มาไกล - แต่จากการถกเถียงที่เกิดขึ้นรอบการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกปี 2014 ระบุว่าโลกยังห่างไกลก่อนที่จะถูกพิจารณาว่าเป็นปัญหาที่เอาชนะได้ แม้แต่ในอเมริกาเหนือผู้คนบางกลุ่มต่อสู้กับสิทธิเกย์การแต่งงานที่เป็นเกย์หรือแม้กระทั่งสิทธิในการแปลงเพศหรือคนที่ไม่ใช้เพศที่ไร้เพศเพื่อแสดงถึงตัวเองตามที่พวกเขาระบุ
วิดีโอเกมก็มีมานานแล้วเช่นกัน เกมข้อความที่ใช้ในปี 1986 Moonmist น่าจะเป็นเกมแรกที่ออกมาเปิดเผยตัวละครที่เป็นเกย์ แต่เมื่อเวลาผ่านไปมีการซ่อนตัวละครเหล่านี้น้อยลง
เกมผจญภัยล่าสุด กลับบ้าน, โหม่งปัญหานี้อย่างเปิดเผยและอิสระ เกมทั้งหมดมีคู่เลสเบี้ยนที่ไม่ต้องพยายามอย่างละเอียดหรือซ่อนสถานะของพวกเขาซึ่งสดชื่น แต่ในขณะที่ กลับบ้าน ไม่บอบบางมันไม่ท่วมท้นหรือฉ้อฉลในการพรรณนาอย่างใดอย่างหนึ่ง - ความจริงที่ว่ามันแก้ไขปัญหา LGBT ได้ง่ายๆ คือ. การเปิดเผยมากกว่านี้จะทำให้เกมเสีย แต่คุณสามารถดูวิดีโอนี้เพื่อชมการเล่นเกม ข้อควรระวัง: นี่คือ playthrough เต็มรูปแบบเมื่อสิ้นสุด
เกมนี้ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการแสดงตัวเลือกที่ยากลำบากซึ่งบุคคล LGBT จำนวนมากต้องผ่านเมื่อแสวงหาการยอมรับจากสมาชิกในครอบครัวที่ไม่เห็นด้วย
นั่นมังกรมะเร็ง
ขณะนี้เกมนี้ถูกสร้างขึ้นสำหรับ Ouya เกมนี้มีการจัดการกับปัญหาหนึ่งในสาเหตุการเสียชีวิตชั้นนำในอเมริกาเหนือ มะเร็งเป็นมังกรในหลาย ๆ ทางโจมตีผู้คนอย่างไม่เจาะจงและเผาพวกเขาลงบนพื้นทิ้งความเสียหายไว้ในเส้นทางของมัน สร้างโดย Ryan Green และได้รับการสนับสนุนจาก Games for Change เกมดังกล่าวมีกำหนดวางจำหน่ายในบางจุดในปี 2014 ลองดูการสัมภาษณ์ครั้งนี้กับผู้พัฒนาซึ่งเขาสรุปประสบการณ์ส่วนตัวของเขาเกี่ยวกับโรคมะเร็ง นักพัฒนาเช่นไรอันกรีนมีลูกชายตัวเล็กที่ป่วยหนัก คุณสามารถเห็นกรีนและครอบครัวของเขาในภาพด้านบน
เกมนี้ผลิตเฉพาะสำหรับ Ouya กรีนระบุว่าสิ่งนี้กำลังเกิดขึ้นเพื่อให้การผลิตและการวางจำหน่ายของเกมนั้นยังคงอยู่ในระดับที่เหมาะสมที่สุด เรื่องนี้สมเหตุสมผลเมื่อคุณพิจารณาค่าใช้จ่ายทางดาราศาสตร์ในการรักษาโรคมะเร็งในพื้นที่ส่วนใหญ่ของทวีปอเมริกาเหนือ มันจะแสดงรายละเอียดการดิ้นรนของเด็กวัยหัดเดินที่ใบหน้าเมื่อพยายามเข้าถึงเหตุการณ์สำคัญและงานในระหว่างการรักษาโรคมะเร็ง - แน่นอนว่าไม่ใช่สิ่งที่จะสนุกสนานในการ "สนุก" รู้สึก แต่ยอดเยี่ยมอย่างไม่ต้องสงสัยที่นำความสนใจกับโรคมะเร็งในวัยเด็ก
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ นั่นมังกรมะเร็ง ที่นี่
Auti-Sim
อัตราออทิสติกที่เพิ่มขึ้นในอเมริกาเหนือได้ผูกติดอยู่กับทุกสิ่งตั้งแต่วัคซีนจนถึงการตรวจพบตั้งแต่เนิ่นๆโดยไม่คำนึงถึงสิ่งที่นำไปสู่การวินิจฉัยที่เพิ่มขึ้นความผิดปกติของออทิสติกสเปกตรัม (ASD) ได้กลายเป็นเรื่องธรรมดามากพอที่จะเป็นปัญหาทางสังคมที่สำคัญที่ต้องมีการหารือ
ในความเป็นจริงการสอนเด็กเล็กว่าจะโต้ตอบกับเด็กคนอื่นที่วินิจฉัยด้วย ASD สามารถช่วยปลูกฝังความรู้สึกเห็นอกเห็นใจได้อย่างไร นอกจากนี้ยังช่วยให้มั่นใจได้ว่าเด็กหรือบุคคลที่มี ASD เป็นที่เข้าใจกันดีขึ้นและให้พื้นที่ที่พวกเขาต้องการจะเป็นคนที่พวกเขาเป็น แทนที่จะกลัวว่าคนที่ทำหน้าที่แตกต่างกันโดยสัญชาตญาณการเรียนรู้เกี่ยวกับประสบการณ์ของ ASD สามารถช่วยให้เด็กและผู้ใหญ่ได้เข้าใจว่าผู้ป่วยโรค ASD ส่วนใหญ่นั้นมีความสามารถแตกต่างกัน พวกเขาสัมผัสกับโลกในวิธีที่แตกต่าง - และก็ไม่เป็นไร
เกมนี้เป็นเกมจำลองที่ออกแบบมาเพื่อเป็นตัวแทนของประสบการณ์ ASD อย่างแท้จริงที่สุด แม้ว่ามันจะเป็นไปไม่ได้สำหรับเกมใดก็ตามที่จะเลียนแบบมันโดยสิ้นเชิง แต่มันก็เป็นงานที่ดีพอสมควร เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาสำหรับการแฮ็กแฮ็ก Health Hack 2013 และได้รับการยกย่องจากผู้เชี่ยวชาญด้านออทิซึม
คุณสามารถเล่นได้ที่นี่แม้ว่าจะมีเนื้อหาไม่มาก นี่ไม่ใช่เกมที่ให้ความบันเทิงในระยะยาว มันหมายถึงการให้ความจริงที่น่าวิตก มีพื้นที่มากมายสำหรับการปรับปรุง แต่เอาไปเป็นแนวคิดแทนที่จะเป็นธรรมชาติที่ไม่มีเงา ดูวิดีโอเกมเพลย์ที่นี่:
Half the Sky Movement: The Game
Half the Sky Movement: The Game สำรวจสิทธิสตรีทั่วโลก นำมาจากเกมเพื่อการเปลี่ยนแปลง:
Half the Sky Movement: เกม เป็นสมาชิกใหม่ล่าสุดของแพลตฟอร์มข้ามสื่อของ การเคลื่อนไหวของท้องฟ้าครึ่งหนึ่งซึ่งรวมถึง # 1 นิวยอร์กไทม์ส หนังสือขายดี Half the Sky: เปลี่ยนการกดขี่ให้เป็นโอกาสสำหรับผู้หญิงทั่วโลก และซีรีส์โทรทัศน์ PBS ที่ได้รับคำชมเชยจากช่วงวิกฤต เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากหนังสือและซีรีย์เกมชวนผู้เล่นให้เป็นส่วนหนึ่งของการแก้ปัญหาและสร้างผลกระทบในโลกแห่งความเป็นจริงผ่านการเล่น
เกมนี้สามารถเล่นได้โดยผู้ที่ไม่เคยเห็นรายการทีวีหรืออ่านหนังสือ มันเป็นความพยายามที่จะดึงความตระหนักถึงการขาดสิทธิสตรีที่จัดขึ้นในเกือบทุกประเทศในระดับที่แตกต่างกัน ในขณะที่เล่นฟรีเป้าหมายของเกมคือการบริจาคเงินผ่านการรับรู้ ฐานรากขนาดใหญ่หลายหลังเกมรวมถึงมูลนิธิฟอร์ด, Zynga.org, Intel Corporation, บริจาคเพื่อศิลปะแห่งชาติ, มูลนิธิร็อคกี้เฟลเลอร์และมูลนิธิสหประชาชาติ มีการเล่นผ่าน Facebook เนื่องจากสื่อสังคมออนไลน์เป็นวิธีการสร้างการรับรู้ส่วนใหญ่
คุณจะเริ่มเกมได้โดยการ plopped ในสถานการณ์ในชีวิตจริงและตัวเลือกที่ยาก (เช่นวิธีการรับยาสำหรับเด็กป่วย) การตัดสินใจส่วนใหญ่ส่งผลให้มีการแสดงออกที่เหมาะสมในฐานะตัวละครหญิง เมื่อคุณไปตามเกมคุณจะได้รับรางวัลสำหรับการตัดสินใจที่ถูกต้องพูดออกมาและโดยทั่วไปจะ "เข้มแข็ง" ทุกสถานการณ์ที่คุณนำเสนอนั้นเกี่ยวข้องกับความพยายามในโลกแห่งความเป็นจริงในการพัฒนาโลก - เช่นต้องพาเด็กป่วยไปที่คลินิก เกมดังกล่าวระบุว่าจะถูกกว่าที่จะให้ลูกฉีดวัคซีน แต่ครอบครัวของคุณไม่มีเงินเพียงพอที่จะทำเช่นนั้น ความสำคัญของการเข้าถึงยาฟรีหรือยาราคาถูกนั้นจะถูกเน้น
ยิ่งคุณเล่นมากเท่าไหร่คุณก็จะได้รับคะแนนมากขึ้นและในที่สุดคะแนนเหล่านั้นยังสามารถกระตุ้นให้ผู้สนับสนุนเกมบริจาคเงินเพื่อการกุศลในนามของคุณ สิ่งนี้ทำให้เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการช่วยเหลือแม้คุณจะไม่มีเงินด้วยตัวเอง
ดูตัวอย่าง:
บรรทัดล่างคือความหมายของ "การเล่นเกม" เริ่มที่จะเปลี่ยน บางส่วนนี้เป็นสิ่งที่ดีบางส่วนเป็นเพียงความพยายามที่โจ่งแจ้งในการทำให้เป็นจริงทุกอย่างในชีวิตของเรา gamification ส่วนใหญ่ออกแบบมาเพื่อขายบางอย่างให้กับเรา - แต่การเล่นเกมประเภทนี้จะมีประโยชน์อย่างล้นหลามต่อสังคมหากใช้อย่างถูกต้อง มันนำวิดีโอเกมออกจากอาณาจักร "ห่างไกลจากความเป็นจริง" เช่นเดียวกับการปฏิเสธที่จะใช้แอร์บ์โมเดลนำความเป็นจริงมาสู่นิตยสารแฟชั่น นั่นเป็นสิ่งที่น่ายกย่องโดยเฉพาะเมื่อเกมอย่าง Half the Sky Movement: The Game กำลังแสดงผลลัพธ์ที่แท้จริง
เฮ้ .. psst ภาพทั้งหมดนำมาจากเกมเองเว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในภาพ