เนื้อหา
ตามที่นักเล่นเกมของโรงเรียนเก่าหลายแห่งบอกว่าพวกเราอยู่ในยุคมืดของการเล่นเกมขอบคุณนักเล่นเกมตัวยงและนักพัฒนาที่ขี้เกียจ มันไม่เกี่ยวกับการสร้างเกมที่ดีอีกต่อไป แต่จะปล่อยชื่อใหม่อย่างรวดเร็วจากนั้นรีดนมให้แห้งก่อนที่จะย้ายไปยังวัวเงินสดตัวต่อไป
นักเล่นเกมโรงเรียนเก่าของเราส่วนใหญ่จำเป็นต้องตระหนักว่าเราไม่ได้อยู่ในยุคมืดเพราะปัญหาเหล่านี้ในการเล่นเกมมานานแล้ว ตั้งแต่เกม freemium ที่ขี้เกียจไปจนถึงการวางจำหน่ายอย่างต่อเนื่องนักเล่นเกมได้เห็นพวกเขาย้อนกลับไปในสมัยที่ N64 และ PlayStation เป็นราชา
นี่เป็นปัญหาที่พบบ่อยห้าประการในการเล่นเกมในปัจจุบันที่มีมานานแล้ว
Freemium ได้เติบโตขึ้นเพื่อเป็นมะเร็งของโลกแห่งเกมขณะที่นักพัฒนาสร้างเกม s *** จากนั้นพยายามที่จะเล่นเกมแคชชวลโง่ ๆ เพื่อก้าวไปสู่ระดับต่อไป มันเป็นเพราะปรสิตเหมือนกัน แองกรี้เบิร์ด และ Candy Crush Saga ที่ทำลายอุตสาหกรรมเกมเนื่องจากนักพัฒนาพยายามที่จะมุ่งเน้นที่เกมมือถือครึ่งตัว
อย่างไรก็ตามแนวคิดของการจ่ายเงินเพื่อเล่นได้รับรอบเป็นเวลานานมากเพียงครั้งเดียวที่รู้จักกันในชื่ออาร์เคด นักเล่นเกมต้องจ่ายเงิน $ 0.25 - $ 2 เพื่อเล่นเกมที่จะคงอยู่ได้นานขึ้นอยู่กับทักษะของตัวเอง (แต่มันไม่ได้นานขนาดนั้น) แน่นอนว่าเกมในอาร์เคดมีคุณภาพดีกว่าเมื่อเทียบกับเกมฟรีแมนวันนี้ แต่จ่ายเงิน $ 1 เพื่อเล่น วิกฤตเวลา 2 ยังคงมีการฉ้อโกง
เมื่อคอนโซลเริ่มครองตลาดเกมอาร์เขดก็ล้าสมัยและหายไปในไม่ช้า หากไม่มีตลาดเสรีก็เกิดขึ้นแทนด้วยการเพิ่มขึ้นของสมาร์ทโฟน ตอนนี้นักเล่นเกมสามารถเพลิดเพลินไปกับความรู้สึกของอาร์เคดที่จ่ายอีกครั้งโดยจ่ายเงินเพื่อเล่นเกมที่โง่มากที่ไม่ได้รับความพึงพอใจอย่างแท้จริง
2. เผยแพร่ซ้ำมากเกินไป
Resident Evil 4 เป็นเกมที่เปลี่ยนแนวความคิดเรื่องการอยู่รอดสยองขวัญ แต่แคปคอมได้ทำการเปิดตัวเกมใหม่หลายครั้งจนกลายเป็นเกมที่น่ารำคาญในหมู่นักเล่นเกม สิ่งนี้ได้กลายเป็นเทรนด์ที่น่ารำคาญในหมู่นักเล่นเกมที่ต้องการสิ่งใหม่และเป็นต้นฉบับ แต่เมื่อผู้พิมพ์เผยแพร่เกมเดียวกันซ้ำ ๆ อย่างต่อเนื่องเป็นที่ชัดเจนว่าพวกเขาล้มละลายด้วยความคิดสร้างสรรค์
แต่นักเล่นเกมดูเหมือนจะลืมว่าผู้จัดพิมพ์มักปล่อยเกมของตนอีกครั้ง ต้องการพิสูจน์เดาว่าเป็นต้นฉบับกี่ครั้ง Resident Evil ได้รับการปล่อยตัวสำหรับ PS1? คำตอบ: สามครั้ง! มีการเปิดตัวครั้งแรกคือ ผู้อำนวยการคัต และ Dual Shock Edition. ในขณะเดียวกันต้นฉบับ วาระ ได้รับการเปิดตัวอีกครั้งในเกือบทุกอุปกรณ์มือถือนับตั้งแต่เปิดตัว Gameboy Advance
เกม Rockstar มีความผิดเช่นนี้เนื่องจากพวกเขาได้เปิดตัวอีกครั้ง Grand Theft Auto III, รองเมือง และ San Andreas บนหลายระบบ เดิมเปิดตัวสำหรับ PS2 ตามด้วยเวอร์ชั่น PC ในขณะที่นักเล่นเกม Xbox ต้องรออีกสองสามปี ทั้งสามจะได้รับการปล่อยตัวในภายหลังสำหรับ PS3 และ Xbox 360 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของรุ่นครบรอบตามด้วยพอร์ตโทรศัพท์มือถือ Metal Gear Solid 2 และ 3 ถูกเผยแพร่อีกครั้งเป็น สสาร สำหรับ PS2 ตามด้วย HD remastering สำหรับคอนโซลหลักทั้งหมดและเป็นส่วนหนึ่งของ มรดก คอลเลกชันสำหรับ PS3
เหตุใดผู้เผยแพร่จึงเผยแพร่เกมของตนอีกครั้ง ส่วนหนึ่งคือพวกเขารู้สึกว่าฮาร์ดแวร์ใหม่สามารถปรับปรุงชื่อคลาสสิกในขณะที่ยังต้องการที่จะแนะนำเกมของพวกเขากับคนรุ่นใหม่ Resident Evil 4 บนคอนโซล Next-Gen ไม่มีความหมายต่อใครบางคนที่เล่นมันสำหรับ PS2 หรือ GameCube แต่ Capcom หวังว่าจะนำเสนอซีรี่ส์นี้ให้กับผู้ชมใหม่
1. การพูดคุยในถังขยะออนไลน์
นอกเหนือจากความล่าช้าสิ่งหนึ่งที่เราทุกคนเกลียดเกี่ยวกับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนคือการพูดคุยเรื่องถังขยะและการขาดความมีน้ำใจนักกีฬาในชุมชน Call of Duty แฟน ๆ มีโชคที่โชคร้ายที่ถูกมองว่าเป็นตัวส่วนร่วมที่ต่ำที่สุดในโลกผู้เล่นหลายคน พวกเขามักถูกระบุว่าเป็นเด็กก่อนวัยเรียนที่มักจะใช้กลุ่มคนที่ชอบเหยียดหยามและเหยียดเชื้อชาติในขณะที่ขาดความรู้สึกเป็นนักกีฬา บางครั้งนักเล่นเกมโรงเรียนเก่าสงสัยว่าทำไมพวกเขาถึงไม่เหมือนคนที่เล่น Counter-Strike หรือ ArmAชุมชนเกมที่มีแนวคิดด้านกีฬาที่ดีในขณะที่ไม่มีการพูดคุยกับถังขยะ
อย่างไรก็ตามเราทุกคนจำเป็นต้องจำไว้ว่า ณ จุดหนึ่งเราทั้ง 13 คนในขณะที่คิดว่ามันเจ๋งที่จะใช้คำเหยียดหยามและเหยียดผิว ย้อนกลับไปในวันที่มันไม่แตกต่างกันเราทุกคนโทรหากัน“ฉ **** - noobs" ติดตามโดย "ดูดฉัน ****” ระหว่างเกม Counter-Strike (หรือเกมอื่น ๆ ที่มีผู้เล่นหลายคน) เราทุกคนมีเรื่องราวเกี่ยวกับการเห็นการพูดคุยเรื่องขยะหรือการพูดคุยเรื่องขยะดังนั้นจงลงจากหลังม้าของคุณ
เหตุผลเพียงอย่างเดียว Call of Duty นักเล่นเกมตบด้วยป้ายกำกับนี้เป็นเพราะกลุ่มประชากรเกมขณะที่พวกเราที่เล่น Counter-Strike แก่และแก่แล้ว นาทีที่ซีรี่ส์ปืนยอดนิยมตัวใหม่มาพร้อมมันจะเป็นเวอร์ชั่นเก่ากว่า Call of Duty แฟน ๆ ที่จะทะเลาะกันเกี่ยวกับถังขยะพูดคุยและยังไม่บรรลุนิติภาวะของชุมชนเกม
ดังนั้นการสร้างแบรนด์ฐานแฟนคลับเป็นเด็กและเยาวชนเกือบเท่ากับวิดีโอเกมที่แสดงให้เห็นว่าคนรุ่นต่อไปนั้นโง่และจะลงโทษพวกเราทุกคนอย่างไร
หากมีปัญหานักเล่นเกมที่คุณเห็นด้วยกับ ot รู้สึกว่าแบ่งปันความคิดของคุณในความคิดเห็น