เนื้อหา
- ทำไมมันถึงควร: Warcraft III มีสไตล์ RTS ที่ไม่เหมือนใคร
- ทำไมมันควร: ความหลากหลายของกลยุทธ์การเล่นเกม
- ทำไมมันจะไม่: การแข่งขันสมดุล
- ทำไมจึงควร: เรียนรู้เกี่ยวกับวีรบุรุษของเรา
- ทำไมมันจึงควร: Heroes of the Storm
- ทำไมมันจะไม่: ตำนานของ World of Warcraft
- ทำไมจึงควร: World Editor
- ทำไมมันจะไม่: มันอาจจะสายเกินไป
หลังจาก World of Warcraft: Legion's ประกาศดูเหมือนว่าทุกคนความหวังและความฝันสำหรับ Warcraft IV เกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์เป็นเรื่องเกี่ยวกับความตาย แม้จะมีข่าวลือเก่า ๆ เกี่ยวกับ RTS ใหม่ แต่ Blizzard ก็ยืนยันครั้งแล้วครั้งเล่าว่าพวกเขาไม่สามารถเข้าใจความเป็นไปได้ของการเปิดตัว Warcraft RTS ใหม่ ด้วยเวลาเกือบ 12 ปีนับตั้งแต่งวดสุดท้ายฉันคิดว่าเราสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยในจุดนี้ว่ามันจะไม่เกิดขึ้น ...
ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจ: ฉันควรโกรธแล้วบอก Blizzard ว่าทำไมพวกเขาถึงควรสร้างมันขึ้นมา!
ด้วยเหตุนี้ฉันจึงรวบรวมรายการเหตุผล 5 ข้อที่นี่ Warcraft IV จำเป็นต้องเกิดขึ้น - และ 3 เหตุผลว่าทำไมมันอาจจะไม่ - ดังนั้นขอให้เพื่อนและชาวนาของเราพร้อมและขุด!
ต่อไปทำไมมันถึงควร: Warcraft III มีสไตล์ RTS ที่ไม่เหมือนใคร
สำหรับผู้ที่ไม่เคยเล่น Warcraft III มันจะดูเหมือนเป็น RTS อื่น ๆ อย่างไรก็ตามเกมนั้นลึกกว่าการเล่นมาโคร / ไมโครโดยเฉลี่ยที่เราเห็น ตาร์คราฟ และเกม RTS อื่น ๆ
ใน Warcraft III: บัลลังก์น้ำแข็ง ผู้เล่นได้รับเลือก 4 ฮีโร่และได้รับอนุญาตให้เรียก 1-3 ของพวกเขาขึ้นอยู่กับระดับของศาลากลางของพวกเขา (หรือฐานบ้านอื่น ๆ ขึ้นอยู่กับการแข่งขัน) ฮีโร่แต่ละคนมีบทบาทเฉพาะและมีความสามารถในการเลือกที่ไม่เหมือนใคร การมีส่วนร่วมในการต่อสู้ฮีโร่จะได้รับเลเวลทำให้พวกมันแข็งแกร่งกว่าหน่วยโดยเฉลี่ย พวกเขายังสามารถได้รับรายการสิ่งของมีค่าที่สามารถพลิกกระแสการต่อสู้ได้ทุกเวลา
นี่เป็นคุณสมบัติพิเศษของเกมซีรีส์ Warcraft ของ RTS และเป็นเกมที่ผู้เล่นพลาดอย่างมาก ในขณะที่เราสามารถรับการแก้ไขอย่างรวดเร็วสำหรับการเล่นเกม RTS ที่ใช้ฮีโร่โดยการกลับไปที่ Warcraft III เป็นครั้งคราวในที่สุดเราอยากจะมีเกมที่ใหม่กว่าและสวยงามกว่ารุ่น 2003 เก่า
ทำไมมันควร: ความหลากหลายของกลยุทธ์การเล่นเกม
หนึ่งในสิ่งที่ดีเกี่ยวกับ Warcraft III: บัลลังก์น้ำแข็ง คือมีสี่เผ่าพันธุ์ให้เลือก: Human Alliance Orcish Horde, Night Elf Sentinels และ Undead Scourge แต่ละเผ่าพันธุ์มีข้อดีและข้อเสียต่างกันไป
ตัวอย่างเช่นมนุษย์เป็นเผ่าพันธุ์ RTS พื้นฐานของคุณ พวกเขามีหน่วยงานง่าย ๆ ระหว่างหน่วยงานของคุณทหารของคุณการสนับสนุนทางอากาศของคุณและอาวุธโจมตี พวกเขายังมีหอคอยต่าง ๆ สำหรับการป้องกันทำให้พวกเขา "เต่า" เดินผ่านไปที่ปลายเกม
Orcs มีความคล้ายคลึงกันในรูปแบบการเล่นยกเว้นพวกมันจะเน้นไปที่ยูนิตที่ดุดัน ความสามารถ "ปล้นสะดม" ของพวกเขายังอนุญาตให้นักรบรวบรวมทรัพยากรโดยสร้างความเสียหายให้กับอาคารของศัตรู
The Undead เป็นเผ่าพันธุ์แปลก ๆ ที่น่าอับอายสำหรับการใช้ประโยชน์จากยูนิตศัตรูที่ตายแล้วรวมถึงยูนิตที่รวบรวมไม้กับหน่วยจู่โจมพื้นฐาน สิ่งนี้ทำให้พวกเขาได้เปรียบเหนือเผ่าพันธุ์อื่น ๆ ในแง่ที่ว่าพวกเขาสามารถโจมตีได้เร็วขึ้นและป้องกันได้ง่ายขึ้น
ในขณะเดียวกัน Night Elves สามารถรวบรวมไม้ได้โดยไม่รบกวนต้นไม้ พวกเขายังให้ความสำคัญกับหน่วยผู้เชี่ยวชาญที่มีคาถามากมายรวมถึงการมุ่งเน้นไปที่ทหารระยะไกลที่สามารถหลีกเลี่ยงนักรบระยะประชิดได้
การมีสี่เชื้อชาติ - แต่ละอันมีหน่วยที่ไม่เหมือนใคร - สร้างความหลากหลายในกลยุทธ์ที่ประเภท RTS ไม่ได้เห็นมานานแล้ว มากเท่ากับ ตาร์คราฟ มี 3 เผ่าพันธุ์ให้เลือกลองเผชิญหน้ากัน: จะมี Marine-Marauder วิ่งและ Protoss ball-death ตลอดทั้งวัน ตาร์คราฟ II ตาย
ทำไมมันจะไม่: การแข่งขันสมดุล
ในขณะที่เกม RTS อื่น ๆ มีแนวโน้มที่จะมี 10 เผ่าพันธุ์ที่แตกต่างกัน Warcraft III มี 4 เผ่าพันธุ์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงกับหน่วย ซึ่งหมายความว่าทุกหน่วยจะต้องได้รับการปรับสมดุลฮีโร่ทุกคนจะต้องถูกตรวจสอบและทุกโครงสร้างจะต้องมีสุขภาพที่เหมาะสม มันเป็นงานที่ยิ่งใหญ่และเป็นสิ่งที่ Blizzard อาจไม่ต้องการจัดการอีกครั้ง
ตาร์คราฟ II ยังคงได้รับแพทช์ปรับสมดุลสำหรับ ปีกแห่งเสรีภาพ ตอนนี้และหลังจากนั้น. อะไรทำให้เราคิดว่าเราจะได้อะไรอีก ตาร์คราฟ II กับฮีโร่และเผ่าพันธุ์อื่นที่ถูกโยนเข้ามา? มันเป็นความจริงที่น่าหดหู่และมีสติ แต่เป็นความจริง
ทำไมจึงควร: เรียนรู้เกี่ยวกับวีรบุรุษของเรา
ในขณะที่ World of Warcraft ได้สร้างตำนานจำนวนมากขึ้นในที่สุดมันจะไม่สามารถบอกเล่าเรื่องราวในลักษณะเดียวกันได้ Warcraft III ไม่ ฉันกำลังพูดถึงฮีโร่ตัวเอง: Jaina, Arthas, Illidan และ Sylvanas ทุกคนมีต้นกำเนิดมาจากเกม RTS ปี 2003 World of Warcraft ตั้งแต่นั้นมาก็มีการฆ่า Arthas (ซ้ำแล้วซ้ำอีก) และ Illidan (ซ้ำแล้วซ้ำอีก) แต่ในตอนท้ายของวันการพัฒนาตัวละครของฮีโร่ที่เราติดตามนั้นไม่ตรงกับเกม RTS
หาก Blizzard ต้องการพัฒนาฮีโร่ของเราหยุดส่งการบุกและการทำภารกิจ ให้ RTS ใหม่แก่เราซึ่งทำให้เรารักพวกเขาอีกครั้งหนึ่งที่จะขับเคลื่อนใหม่ World of Warcraft ผู้เล่นเลือกแข่งเพราะพวกเขาชอบตัวละครไม่ใช่เพราะพวกเขาต้องการสถิติที่ดีที่สุด
ทำไมมันจึงควร: Heroes of the Storm
Heroes of the Storm พิสูจน์แล้วเรื่องหนึ่ง Warcraft ของ ผู้ชม: พวกเขาต้องการ RTS ที่อิงกับฮีโร่มากขึ้น ในขณะที่ฉันไม่มีตัวเลขในการขายฮีโร่จำนวน Warcraft ฮีโร่ที่คุณสามารถค้นหาโรมมิ่งเกี่ยวกับล็อบบี้ Quick Match ที่ไม่มีอันดับควรมีหลักฐานเพียงพอที่ผู้เล่นต้องการเล่นเป็นฮีโร่ที่พวกเขาชื่นชอบอีกครั้ง ผู้คนต้องการที่จะต่อยไฟแห่งชีวิตให้พ้นจากครีพเช่นเดียวกับที่พวกมันทำ Warcraft III. มันเป็นความจริงง่ายๆของชีวิต
ทำไมมันจะไม่: ตำนานของ World of Warcraft
มากเท่ากับ Warcraft III ดีมากสำหรับตำนานของมัน World of Warcraft ตำนานที่ดีกว่านี้มากแค่ไหน ในความเป็นจริง, World of Warcraft's ตำนานได้กลายเป็นที่กว้างขวางดังนั้นการตัดสินใจบนกระดานเรื่องราวสำหรับ Warcraft IV เป็นไปไม่ได้สวยมาก ด้วยฮีโร่ใหม่และตัวร้ายที่เพิ่มเข้ามาด้วยการขยายตัวใหม่แต่ละครั้งและอีกมากมายที่ปล่อยออกมาแม้กระทั่งระหว่างแผ่นแปะมันแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะนึกถึงบางสิ่งที่สามารถเข้ากับ Azeroth ที่ยังไม่ได้ทำ
นอกจากนี้จนกระทั่ง World of Warcraft เห็นผู้เล่นคนสุดท้ายปิดประตู Warcraft IV จะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าเหตุการณ์ทั้งหมดในเกมเป็นที่ยอมรับกับโลกอันยิ่งใหญ่ของ MMO ในขณะที่มันยากที่จะรักษาโลกที่สอดคล้องกันให้ใหญ่เท่ากับ Azeroth และอาณาจักรโดยรอบการรักษาสองเกมให้สอดคล้องกับตำนานเดียวกันนั้นจะเป็นเพลงที่ผู้พัฒนาไม่ต้องการที่จะเผชิญหน้าแม้ว่าพวกเขาจะเป็น Death Knight ระดับ 110 ก็ตาม
ทำไมจึงควร: World Editor
Blizzard พลาดไม่ได้กับการไม่ให้บรรณาธิการโลกใหม่กับแฟน ๆ ในขณะที่ ตาร์คราฟ II โปรแกรมแก้ไขแผนที่ยอดเยี่ยมใช่มั้ย Warcraft MMO สมัยใหม่พบว่าพวกเขามีรากมา Warcraft III's บรรณาธิการโลกไม่ใช่เพราะ Starcraft: Brood War ไม่มีเครื่องมือแก้ไขแผนที่ แต่เป็นเพราะตำนานและความหลากหลายของหน่วยได้รับอนุญาตสำหรับการสร้างเกมที่หลากหลายในการตั้งค่าแฟนตาซี
ความแปลกประหลาดของบางหน่วยหรือตัวละครทำให้สามารถเข้าถึงได้และอนุญาตให้ใช้สำหรับมินิเกมที่คุณไม่สามารถสร้างขึ้นมาได้ ตาร์คราฟ แน่นอนว่าเรามี Zerg Soccer หรือ Auir Chef ค่ะ ตาร์คราฟแต่ Warcraft III มี Dodger of Sheep และ Warchasers ฉันค่อนข้างมั่นใจว่าพวกเราทุกคนรู้ว่ามินิเกมไหนดีกว่า ...
ทำไมมันจะไม่: มันอาจจะสายเกินไป
แฟน ๆ หลายคนได้ออกไปแล้วเพื่อสร้างของตัวเอง Warcraft IV mods ใน ตาร์คราฟ II และไคลเอ็นต์แบบสแตนด์อโลน ในขณะที่พวกเขาไม่ได้สมบูรณ์แบบและส่วนใหญ่ของพวกเขาเพียงแค่นำมาใช้ใหม่เกมสมดุลจาก Warcraft IIIความจริงที่ว่าพวกเขามีอยู่จริงอาจส่งผลกระทบต่อยอดขาย สาเหตุที่อาจเกิดขึ้นนั้นเป็นเพราะผู้เล่นหลายคนอาจพบว่า Warcraft IV ที่จะรู้สึกแตกต่างจากสายตาหรือกลไก - จาก Warcraft III. มันจะไม่เป็นครั้งแรกเช่นกันตั้งแต่ ตาร์คราฟ II ยังรวบรวมคำวิจารณ์จำนวนมากจาก สงครามฟักไข่ แฟน ๆ มาจนถึงทุกวันนี้
หากนั่นยังไม่ดีพอ Blizzard กำลังสูญเสียการแก้ไขแผนที่เป็นจำนวนมาก DotA 2. กับ
ใหม่ของ Valve ค้อน เครื่องมือ modding และ Steam Workshop การหยุดงานของ Blizzard จะเป็นเรื่องใหม่ Warcraft เกมจะทำร้ายพวกเขาในระยะยาวหลายต่อหลายครั้งเท่านั้น Warcraft III เกมได้รับการจัดใหม่สำหรับ Valve DotA 2 ลูกค้าแล้วและคุณมีมัน! ในขณะที่ Warcraft IV ดูเหมือนจะห่างไกลออกไปกว่าเดิมมันยังคงเป็นความฝันสำหรับบางคน มันอาจจะยังคงเป็นความฝันตลอดไปจนกว่า Blizzard จะประกาศบางสิ่งในอนาคต หวังว่าวันหนึ่งพายุหิมะจะได้ยินคำอธิษฐานของเราและอย่างน้อยก็ให้เราสร้างเกมเก่าขึ้นมาใหม่ จนกระทั่งแล้วฝันถึงเพื่อน Warcraft ผู้ที่ชื่นชอบ RTS! ฉันจะพบคุณใน battle.net!
แล้วคุณผู้อ่านล่ะ? คุณคิดว่า Blizzard จะมอบสิ่งใหม่ให้เราหรือไม่ Warcraft RTS? คุณคิดว่า Warcraft IV จะถูกปล่อยสายเกินไปที่จะรวบรวมความสนใจ? คงจะ ตาร์คราฟ: ผี มีโอกาสที่จะได้รับการปล่อยตัวมากกว่า Warcraft IV? แสดงความคิดเห็นและความคิดเห็นของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง!