เนื้อหา
- 1. มีเงินจำนวนมากที่เกี่ยวข้อง
- 2. อาจนำไปสู่การแปรรูปกิจการของ YouTube
- 3. จะมีการให้ความสนใจมากขึ้นในบางเกมในขณะที่เกมอื่น ๆ จะไม่สนใจ แต่อย่างใด
- 4. อนาคตของสื่อดิจิทัลอยู่ในสมดุล
- 5. ธุรกิจกลัว
ในกรณีที่คุณไม่ได้สังเกตเห็นในปัจจุบันมีสงครามเกิดขึ้นในอนาคตของ YouTube และความสามารถในการอัปโหลดเนื้อหาสไตล์ Play Let's วิดีโอหลายร้อยรายการที่มีคลิปหรือเพลงจากวิดีโอเกมถูกตั้งค่าสถานะว่าเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ทำให้เงินจากรายได้โฆษณาของพวกเขาไปถึง บริษัท ที่เป็นเจ้าของสิทธิ์ในเกมหรือวิดีโอที่ถูกลบออกทันที
แต่อะไรก็ตามใช่มั้ย มันเป็นเพียงการต่อสู้ทางกฎหมายอีกครั้งระหว่างกลุ่มคนที่ฉันไม่รู้จัก เพราะเหตุใดฉันโดยเฉลี่ย Joe / Plain Jane ใช้เวลาในวันหยุดเพื่อดูแล
ฉันดีใจที่คุณถามเฉลี่ย Joe / Plain Jane ให้ฉันแนะนำคุณกับห้าเหตุผลที่ยอดเยี่ยมที่คุณควรให้ความสนใจกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับ YouTube ในตอนนี้
1. มีเงินจำนวนมากที่เกี่ยวข้อง
รายได้โฆษณาบน YouTube ไม่ได้เป็นเพียงแค่การเปลี่ยนกระเป๋า การประมาณจำนวนเงินที่สร้างโดยโฆษณา YouTube นั้นจบลงด้วยดี ห้าพันล้านดอลลาร์. นี่ไม่ใช่แค่เรื่องของคนไม่กี่คนที่รับรายได้เพียงเล็กน้อยเท่านั้น ผู้คนหลายร้อยใช้ชีวิตนอกช่อง YouTube และเงินจำนวนมากรับประกันว่าจะดึงดูดองค์ประกอบทางธุรกิจเช่นกัน ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับเงินจำนวนมากที่ไม่เกี่ยวข้องอย่างสมบูรณ์
เห็นไหม ทุกคนก็เช่นกัน
2. อาจนำไปสู่การแปรรูปกิจการของ YouTube
หนึ่งในเรื่องอื้อฉาวของสถานการณ์นี้คือช่องและช่องที่ใหญ่กว่าภายใต้เสื้อคลุมของชื่อ YouTube ที่ใหญ่กว่า (เช่น Machinima) ได้ถูกเพิกเฉยจากการโจมตีทางลิขสิทธิ์ครั้งล่าสุด เหตุผลอย่างเป็นทางการระบุว่าหน่วยงานขนาดใหญ่เหล่านี้จะมีแนวโน้มที่จะกลั่นกรองการละเมิดลิขสิทธิ์ของตนได้ดีขึ้น แต่มันก็ยังสร้างบรรทัดฐานที่อันตราย
ช่อง YouTube ที่เล็กกว่านั้นไม่สำคัญสำหรับคนที่กำลังวิ่งหรือดูพวกเขา แต่การขาดทรัพยากรในการต่อสู้กับการเรียกร้องที่ผิดเพี้ยนนั้นสามารถทำให้พวกเขาอยู่ในที่สูงและแห้ง สิ่งนี้สามารถสร้างสภาพแวดล้อมได้อย่างง่ายดายที่เดียว ประยุกต์ วิธีการผ่านคือการตกอยู่ภายใต้การเป็นองค์กรที่มีขนาดใหญ่ขึ้นโดยการทำให้ YouTube กลายเป็นการต่อสู้เพื่อผลประโยชน์ขององค์กร
ส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้วิดีโอเหล่านี้บน YouTube มีความสำคัญมากคือข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขาสามารถแสดงมุมมองที่แตกต่างอย่างดุเดือดจากสิ่งที่นักพัฒนาจะแสดงหรือบอกกับเรา ความสามารถในการทำเช่นนั้นอาจลดน้อยลงหากบุคคลจำเป็นต้องมี บริษัท เพื่ออนุมัติเนื้อหาของพวกเขาเนื่องจากบทวิจารณ์วิดีโอเกมที่ทันสมัยที่สุดเป็นข้อพิสูจน์
3. จะมีการให้ความสนใจมากขึ้นในบางเกมในขณะที่เกมอื่น ๆ จะไม่สนใจ แต่อย่างใด
ผลข้างเคียงตามธรรมชาติของ บริษัท เกมที่ทำหลังจากวิดีโอที่ใช้เกมของพวกเขาคือผู้คนหยุดทำวิดีโอเกี่ยวกับเกมของพวกเขา คนที่ทำให้ Let's Play และบทวิจารณ์วิดีโอมีชีวิตอยู่กับเงินโฆษณานั้นไม่มีเหตุผลที่จะใช้เวลาสองสามชั่วโมงในการสร้างวิดีโอพวกเขาจะไม่สามารถทำกำไรได้
อย่างไรก็ตามมีวิดีโอเกมจำนวนมากที่เต็มใจให้ผู้คนสร้างวิดีโอเกี่ยวกับพวกเขา ผู้เผยแพร่บางราย (เช่น Paradox Interactive และ Deep Silver) กำลังสนับสนุนผู้เล่นเกมที่โพสต์วิดีโอของเนื้อหาในเกมของพวกเขา สิ่งนี้ทำให้พวกเขามีเป้าหมายตามธรรมชาติสำหรับวิดีโอดังกล่าวในอนาคตเนื่องจากผู้สร้างเนื้อหารู้ว่าพวกเขาสามารถไว้วางใจเจ้าของลิขสิทธิ์ในการสำรองข้อมูลและปล่อยให้พวกเขาได้รับเงิน
นี่อาจเป็นอีกการเปลี่ยนที่สำคัญไปจากชื่อเรื่องที่มีขนาดใหญ่กว่าและต่อผู้พัฒนารายย่อยเนื่องจากชื่อใหญ่ที่มีเงินจำนวนมากพยายามที่จะควบคุมให้มากขึ้นในขณะที่ชื่อที่เล็กลงก็ดีใจที่โฆษณาฟรี มันจะไม่ทำลาย บริษัท ใด ๆ แต่สามารถเพิ่มแนวโน้มการเติบโตไปสู่ บริษัท ขนาดเล็กได้
4. อนาคตของสื่อดิจิทัลอยู่ในสมดุล
นี่คือเหตุผลสำคัญที่สำคัญมาก YouTube เป็นเนื้อหาเกี่ยวกับเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น การ จำกัด และควบคุมเนื้อหานั้นทำให้จุดอ่อนของการมีชีวิตนั้นอ่อนแอลงอย่างมากและที่สำคัญยิ่งกว่านั้นก็คือการวางตัวแบบอย่างที่เป็นอันตรายสำหรับส่วนที่เหลือของอินเทอร์เน็ตในการติดตาม
จุดส่วนใหญ่ของอินเทอร์เน็ตส่วนใหญ่เป็นวิธีการเปิดและฟรี เมื่อถึงระดับที่สำนักพิมพ์ใหญ่ ๆ ต้องการจะทำให้ความสามารถในการแบ่งปันความคิดเห็นและความคิดเห็นโดยใช้สื่อภาพหรือสื่อโสตทัศน์ลดน้อยลงอย่างมาก ลักษณะพิเศษนี้ทุกคนที่เคยเห็นโฆษณา การมีความแตกต่างเป็นสิ่งที่ป้องกันไม่ให้เกิดการละเมิดและการโกหกจากธุรกิจที่พิถีพิถันน้อยลง
5. ธุรกิจกลัว
นี้เป็น เหตุผล การโจมตีทางลิขสิทธิ์เหล่านี้กำลังเกิดขึ้น ธุรกิจทั่วทุกแห่งต่างกลัวที่จะมีอินเทอร์เน็ตฟรีและเปิดอย่างแท้จริงพร้อมกับสื่อที่เป็นมิตรกับผู้ใช้ที่พูดถึงผลิตภัณฑ์ของตน หากอินเทอร์เน็ตไม่มีอยู่จริง Sega อาจหายไปกับการโฆษณาของพวกเขา มนุษย์ต่างดาว: นาวิกโยธินอาณานิคม. หากไม่มีวิดีโอที่แสดงให้เห็นถึงการโกหก Hammerpoint Interactive อาจไม่ได้รับการผลักดันเท่าที่จะต้อนรับข้ออ้างในการเปลี่ยนชื่อเกม
ลองนึกภาพ บริษัท เกมทั้งหมดกำลังเล่นเกมนี้ตลอดไป
วิดีโอสามารถเข้าถึงผู้คนในรูปแบบที่เป็นบทความแบบข้อความและบทวิจารณ์ไม่สามารถทำได้ พวกเขาดึงดูดผู้ชมที่แตกต่างกันและสามารถแสดงให้เห็นถึงแนวคิดคำที่หายาก วิดีโอเหล่านี้ใช้งานได้ พวกเขาแสดงทุกสิ่งทุกอย่างตั้งแต่ดูถูกไปจนถึงปีติในลักษณะที่ บริษัท เหล่านี้ไม่สามารถควบคุมได้ดังนั้นพวกเขาจึงพยายามหาวิธีที่จะทำเช่นนั้น
อินเทอร์เน็ตจะยิ่งน้อยลงหากพวกเขาประสบความสำเร็จ