5 สิ่งที่ต้องหลงรักใน Fallout 4's Far Harbor DLC

Posted on
ผู้เขียน: Frank Hunt
วันที่สร้าง: 18 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 5 พฤษภาคม 2024
Anonim
5 สิ่งที่ต้องหลงรักใน Fallout 4's Far Harbor DLC - เกม
5 สิ่งที่ต้องหลงรักใน Fallout 4's Far Harbor DLC - เกม

เนื้อหา

ผลกระทบ 4DLC ที่ใหญ่ที่สุดจนถึงตอนนี้ ฟาร์ฮาร์เบอร์เผยแพร่เมื่อวันที่ 19 พฤษภาคม DLC โยนคุณเข้าไปในเนื้อเรื่องใหม่ที่รวมถึงเด็กหญิงที่หายไปเกาะน่ากลัวและกลุ่มคนสามกลุ่มที่ตึงเครียดอย่างเดือดดาล ส่วนตัวฉันรออย่างใจร้อน ฟาร์ฮาร์เบอร์ ที่จะปล่อย แต่ถ้าคุณยังอยู่ในรั้วที่คุณต้องการซื้อและเล่นมันนี่คือห้าสิ่งที่ฉันคิดว่าคุณจะรักมัน:


1. เที่ยวกับนิคและเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับอดีตของเขา

จะตรงไปตรงมานิควาเลนไทน์เป็นเพื่อนมนุษย์ที่ฉันชอบ (ish?) การไขปริศนากับเขาและความคิดเห็นอันชาญฉลาดของเขาเป็นสิ่งที่ฉันโปรดปรานเกี่ยวกับการพาเขาไปเที่ยว เมื่อคนรู้จักติดต่อเขาเพื่อหาลูกสาวที่หายไปเขาจะเดินทางไปที่เกาะและเมือง Far Harbor เพื่อหาเบาะแสว่าเธอหายไปไหน ในกระบวนการพบปะผู้คนบนเกาะเราช่วยให้นิคค้นพบสิ่งต่าง ๆ เกี่ยวกับอดีตของเขาที่เขาจำไม่ได้และเกี่ยวกับประเภทของซินที่เขาเป็น มันเยี่ยมมากที่ได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสหายที่ฉันชอบในขณะที่เขาค้นพบด้วยตัวเอง

2. บรรยากาศที่น่ากลัวและน่ากลัวของเกาะ

ในขณะที่ Nick และฉันไปแล่นเรือไปที่ Far Harbor ฉันรู้สึกหนาวสั่นทันทีว่ามันมืดมนแค่ไหน สายตาของหมอกแสงไฟที่เจิดจ้าและคลื่นที่ซัดสาดกระทบชายฝั่งทำให้ผมรู้สึกหนาวสั่น ในขณะที่ฉันเดินทางไปรอบ ๆ เกาะฉันรู้สึกดีใจที่เห็นว่าหมอกน่ากลัวอันตรายที่แท้จริงของการวิ่งผ่านมันโดยไม่ใช้ Rad-X หรือสองและความมืดที่สอดคล้องกันอย่างเป็นธรรมที่แขวนอยู่เหนือมัน บรรยากาศของเกาะช่วยให้ฉันดื่มด่ำไปกับโลกใบนี้และฉันก็ชอบที่มันคงเส้นคงวาและทำได้ดี


3. ศัตรูใหม่ที่จะต่อสู้

หลังจากใช้เวลากว่า 100 ชั่วโมงในเกมหลักและเนื้อเรื่องแล้วฉันรู้สึกเบื่อหน่ายกับการต่อสู้กับผู้บุกรุกมือปืนพลูโตและศัตรูทั่วไปอื่น ๆ ที่ฉันมีพลังมากพอที่จะต่อสู้ได้โดยไม่มีปัญหา ฟาร์ฮาร์เบอร์ ส่งมอบให้กับศัตรูใหม่ให้ฉันเพื่อต่อสู้ นาทีที่ฉันมาถึงบนเกาะฉันฆ่าคนที่โจมตีเมือง ต่อมาฉันก็ค้นพบกับผู้ที่หลงไหลในการกินเนื้อสัตว์นักล่าผีปอบหมาป่าและสัตว์เลื้อยคลานที่ทำให้ฉันมีอะไรใหม่และท้าทายการต่อสู้มากขึ้น

4. ปรับปรุงการเล่าเรื่องและตัวละคร

ฉันไม่เคยมีปัญหาส่วนตัว ผลกระทบ 4ระบบการสนทนาของ แต่สิ่งที่เกี่ยวกับวิธีการ ฟาร์ฮาร์เบอร์ ดำเนินการมันรู้สึกเรียบเนียนและดื่มด่ำกว่าในเกมหลัก ตัวละครที่คุณพบมีแรงจูงใจที่ชัดเจนสำหรับสิ่งที่พวกเขาทำแม้ว่าพวกเขาจะเรียบง่ายและฉันก็พบว่าตัวเองใส่ใจเกี่ยวกับความเป็นอยู่ที่ดีของพวกเขาอย่างรวดเร็ว ฉันสนุกกับวิธีการใหม่ในการเล่าเรื่องที่ให้ข้อมูลใหม่เกี่ยวกับเกาะกลุ่มที่ทำให้บ้านเป็นของพวกเขาและเหตุผลที่ทุกคนเฝ้ายามสูงมาก


5. รูปแบบการเล่นใหม่ที่จะได้สัมผัส

ในหนึ่งในเควสต์ที่คุณทำเสร็จไม่นานหลังจากมาถึงเกาะคุณจะจบลงด้วยการจำลองที่รู้สึกเหมือนกำลังเล่นอยู่ พอร์ทัล. ฉันไม่ได้คาดหวังเลยหรือแม้แต่ความคาดหวังว่าจะต้องไขปริศนาและฉันก็สนุกกับการเปลี่ยนจังหวะจาก "วิ่งไปรอบ ๆ กักตุนขยะยิงศัตรู" นอกจากนี้ยังใช้ระบบ "การสร้างการตั้งถิ่นฐาน" ได้เป็นอย่างดีเพื่อใช้การแก้ปัญหาสำหรับปริศนา

คุณเคยเล่นไหม ฟาร์ฮาร์เบอร์? คุณชอบอะไรเกี่ยวกับมัน แจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรในความคิดเห็นด้านล่าง!