เนื้อหา
แม้ว่าเราจะรักและหวงแหนวิดีโอเกมพวกเขาไม่ได้เป็นคนไร้ข้อบกพร่อง อันที่จริงแล้วมันเป็นเพราะเราหลงไหลในเกมที่พวกเขามักจะเป็นเป้าหมายของความเดือดดาลของเรา ดังนั้นในขณะที่เรามักจะมุ่งเน้นไปที่การเฉลิมฉลองมิติที่มีคุณค่าของงานอดิเรกที่เราชื่นชอบเราต้องการที่จะใช้เวลาสักครู่เพื่อดูปัญหาบางอย่างที่มักส่งผลให้เกิดอาการกระตุกเกร็งของความโกรธและการควบคุม จะปรับปรุงได้อย่างไร ท้ายที่สุดการถอดความหนึ่งในนักเก็ตที่เราชื่นชอบเกี่ยวกับภูมิปัญญากรีกเกมที่ไม่มีการตรวจสอบนั้นไม่คุ้มค่าที่จะเล่น
Sequelitis
ปัญหา: ไม่ใช่เพื่อแพะรับบาป แต่แฟรนไชส์สมัยใหม่แห่งแรกที่นึกถึงเมื่อเรานึกถึงของสะสมที่ไร้ความหมายคือ Assassin's Creed มีจุดหนึ่งที่ขนของขนเหล่านั้น (หรือหีบห่อที่ซ่อนไว้โน้ตดนตรีลูกกลมที่ชำนาญ ฯลฯ ) หยุดความรู้สึกเหมือนการล่าไข่อีสเตอร์ที่สนุกสนานและเริ่มรู้สึกเป็นงานพาร์ทไทม์ ในขณะที่ของสะสมเช่นบันทึกเสียงหรือชิ้นส่วนอัพเกรดสามารถเพิ่มการเล่าเรื่องที่มีความหมายหรือให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ทุ่มเทที่ไล่ตามพวกเขาอย่างกระตือรือร้น แต่ก็มีความหลงใหลมากขึ้นเรื่อย ๆ ด้วยการกระจายเศษซากที่ไร้ประโยชน์
การแก้ไขปัญหา: แนวคิดหลักของการสะสมไม่ใช่แนวคิดที่ไม่ดี การซ่อนความรู้เล็ก ๆ น้อย ๆ ไว้ที่มุมเกมของคุณจะเป็นแรงบันดาลใจให้ผู้เล่นตรวจสอบเนื้อหาที่อาจไม่ได้เห็นเป็นอย่างอื่น แต่พวกเขาจะต้องใช้อย่างรอบคอบและพวกเขาควรรู้สึกเหมือนรางวัลที่มีความหมายสำหรับเวลาที่ใช้ติดตามพวกเขา จะต้องมีจำนวนที่จัดการได้หรือแสงใด ๆ ของการค้นพบจะเสียสละในนามของความอุดมสมบูรณ์ทำให้มึนงง
ระบบบันทึกที่ไม่ทำงาน
ปัญหา: เราทุกคนอยู่ที่นั่นแล้ว คุณได้เล่นเกมที่ไม่หยุดยั้งเป็นเวลานานนาทีที่ตึงเครียดบางครั้งอาจเป็นชั่วโมงทุบตีความท้าทายที่ยากลำบาก ในที่สุดชัยชนะ คุณใช้เวลาสักครู่ผ่อนคลายและช่วงเวลาที่คุณวางยามเป็นศัตรูตัวน้อยเสียงดังจะพาคุณไปยังจุดจบของการฆ่าคุณและทำให้คุณกลับไปสู่จุดเริ่มต้นของการบดครั้งยิ่งใหญ่นี้ การตรวจสอบไม่ดีการขาดเครื่องมือบันทึกทุกที่หรือช่องบันทึกเดียวที่ดักคุณในจุดที่ไม่สามารถป้องกันได้นั้นเป็นหนึ่งในส่วนที่น่าผิดหวังที่สุดของวิดีโอเกมและการวางจำหน่ายล่าสุดเช่น Resident Evil 6 หรือ Dead Space 3 พิสูจน์ว่าไม่ใช่ ปัญหาที่เราแก้ไขได้อย่างน่าพอใจ
การแก้ไขปัญหา: การแก้ไขปัญหานี้มีอยู่ตราบใดที่ปัญหายังคงมีอยู่ แน่นอนว่าความฝันเป็นโลกที่ทุกเกมมีระบบบันทึกทุกที่และมีช่องบันทึกจำนวนไม่ จำกัด สำรองโดยบันทึกอัตโนมัติที่เชื่อถือได้ อย่างน้อยในสถานการณ์นั้นถ้าเราทำไปเรื่อย ๆ มันเป็นความผิดของเราเกือบทั้งหมด ในขณะที่เราตระหนักดีว่านี่อาจไม่เป็นไปได้สำหรับเกม / นักพัฒนาซอฟต์แวร์ทุกคนหากคุณต้องพึ่งพาการตรวจสอบอัตโนมัติหรือกลไกที่คล้ายคลึงกันตรวจสอบให้แน่ใจว่าจุดตรวจเหล่านั้นเป็นประจำและใจกว้าง ไม่มีอะไรสนุกเกี่ยวกับการเล่นซ้ำเนื้อหาในเวลาสามสิบนาทีอย่างไม่มีที่สิ้นสุดเพราะในตอนท้ายมีการกระโดดที่ยากลำบากซึ่งลงโทษข้อผิดพลาดเพียงเล็กน้อยเท่านั้น
การเล่าเรื่องขี้เกียจ
ปัญหา: นี่เป็นสิ่งที่ยุ่งยาก เกมในรูปแบบของสื่อกลางยังคงสร้างความโดดเด่นและเป็นเกมที่กว้างและการเขียนผลิตภัณฑ์เชิงโต้ตอบอาจเป็นเรื่องที่ท้าทายอย่างมาก ความสามารถในการเขียนที่ประสบความสำเร็จในสื่ออื่นไม่จำเป็นต้องรับประกันการเขียนที่ประสบความสำเร็จสำหรับวิดีโอเกมและปริมาณข้อความที่แท้จริงในบางเกมสามารถครอบงำได้ (เช่น Skyrim เป็นต้น)
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ไม่ได้แก้ตัวนักเล่นเกมขยะขี้เกียจบางคนที่ได้รับการเลี้ยงดูในชื่อของวิดีโอเกม สิ่งเหล่านี้“ เฮ้มันใช้ได้กับภาพยนตร์แอ็คชั่นทุกเรื่องเลย” หรือ“ ลองดูเกม endgame ที่น่าเบื่อของเราที่คุณเห็นมาก่อนที่คุณจะวางแผ่นดิสก์ในคอนโซลของคุณ” เข้าใกล้ด้วยเสาหลักของบทสนทนาอันน่ากลัว หยุด.
การแก้ไขปัญหา: เพื่อให้แน่ใจว่าเราได้สร้างความก้าวหน้าในศิลปะการเล่าเรื่องวิดีโอเกม (Bioshock Infinite เกิดขึ้นทันทีในใจ) แต่เรายังมีวิธีไปและเรื่องเล่าที่มีคุณภาพยังต้องใช้เบาะหลังในกรณีส่วนใหญ่ที่น่าเศร้า ผู้พัฒนาจำเป็นต้องจัดลำดับความสำคัญเรื่องราวของพวกเขาและแทนที่จะหันไปหาฮอลลีวูดหรือนักเขียนนวนิยายต้องให้แน่ใจว่าคนที่รับผิดชอบการเขียนมีทักษะเฉพาะที่จำเป็นในการเขียนในสื่อนี้ นอกจากนี้เงินที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยในงบประมาณการแสดงเสียงจะช่วยป้องกันไม่ให้เกิดช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุดในการเล่นเกม
จัดส่งเกมที่เสียหาย
ปัญหา: ปัญหานี้อาจเกิดจากแหล่งใด ๆ ก็ได้ บางทีนักพัฒนาอาจกระทืบเวลาและพยายามทำตามกำหนดเวลาที่เกือบจะเป็นไปไม่ได้บางทีรายงานข้อผิดพลาดบางส่วนอาจเลื่อนผ่าน QA อาจมีเงินไม่พอในงบประมาณสำหรับการทดสอบที่เหมาะสม แต่ผลลัพธ์ (ข้อบกพร่องที่ทำให้เกมล่มเซิร์ฟเวอร์ที่ผิดพลาดหรือไม่มีอยู่เลยการหาช่องโหว่ที่น่ารังเกียจในการแข่งขันออนไลน์) และจำนวนแพตช์วันเดียวที่เพิ่มขึ้นที่มาพร้อมกับพวกเขาสามารถทำลายประสบการณ์ของผู้บริโภคที่ทิ้งความคิด เงินสดที่หายากและเพียงต้องการเล่น
การแก้ไขปัญหา: ในกรณีอื่น ๆ อีกมากมายแก่นของการแก้ปัญหาคือใช้เวลาดูแลและใส่ใจในรายละเอียดมากขึ้น นักพัฒนาจำเป็นต้องเรียกใช้เกมของพวกเขาอย่างถี่ถ้วนก่อนที่พวกเขาจะส่งพวกเขาออกไปข้างนอกประตูและในกรณีของเกมอย่าง SimCity ที่ต้องพึ่งพาโครงสร้างพื้นฐานออนไลน์พวกเขาจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าโครงสร้างพื้นฐานนั้นแข็งแรงเพียงพอ อะไรก็ตามที่นักเล่นเกมโหลดจะโยนมัน เกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่เราเล่นออนไลน์ไม่มีอยู่ในสุญญากาศและบนสุดของการจัดส่งผู้พัฒนาผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายต้องมีความยืดหยุ่นและพร้อมที่จะตอบสนองต่อปัญหาที่เกิดขึ้น
นั่นคือรายการของเรา เราคิดถึงอะไร สิ่งที่เกิดขึ้นใต้ผิวหนังของคุณและทำให้คุณต้องการที่จะโยนตัวควบคุมของคุณผ่านหน้าจอแบนและเล่นเกมสาบานตลอดไป? รู้สึกอิสระที่จะระบายกับเราในความคิดเห็นมันเป็นวิธีการบำบัดฟรีที่ดีที่สุดบนอินเทอร์เน็ต