5 วิดีโอเกมหนังสือที่เกี่ยวข้องกับการอ่านในปี 2558

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 16 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Click [by Mahidol] Everything About English : Dates & The Time (2/2)
วิดีโอ: Click [by Mahidol] Everything About English : Dates & The Time (2/2)

เนื้อหา


หนังสือเกี่ยวกับวิดีโอเกมที่มีอยู่ไม่มากและห่างไกลออกไปเว้นแต่ว่าคุณจะนับคู่มือกลยุทธ์ แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาวิดีโอเกมและงานศิลปะรอบข้างมีความก้าวหน้าอย่างมาก

นี่คือหนังสือห้าเล่มที่ดีที่สุดเกี่ยวกับวิดีโอเกมที่คุณสามารถอ่านได้ในปีนี้:

ต่อไป


1. Console Wars โดย Blake J. Harris

ปีที่แล้วเป็นปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับ Blake J. Harris ดูเหมือนหนังสือของเขาจะปรากฏขึ้นทุกหนทุกแห่ง กับการสัมภาษณ์ที่ร้านค้าขนาดใหญ่เช่น Nintendo Life และ Polygon

"Console Wars" บันทึก Sega ในช่วงต้นทศวรรษ 90 จากมุมมองของคนใน มันข้ามเรื่องราวที่น่าเบื่อบอกประวัติประเภทและตรงไปที่สิ่งที่ดีเพื่อให้ทันและเรื่องราวที่น่าสนใจไม่เหมือนหนังสือที่เกี่ยวกับวิดีโอเกมอื่น ๆ

2. ชีวิตพิเศษ

แน่นอนว่าทั้ง "Extra Lives" และ "Console Wars" นั้นเกี่ยวกับวิดีโอเกม แต่นั่นคือสิ่งที่ความคล้ายคลึงกันสิ้นสุดลง ที่นวนิยายของแฮร์ริสเกี่ยวกับ Sega เจาะลึกเข้าไปในผลงานภายในของสำนักพิมพ์วิดีโอเกม "Extra Lives" ดำดิ่งลงไปในผลงานชั้นลึกของทีมพัฒนาบุคคล

หนังสือเล่มนี้มีเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับเกมเช่น Mass Effect และ ทิ้งไว้ให้ตายและอธิบายว่าทำไมเกมเช่นสองเกมนี้จึงเป็นที่สนใจของนักเล่นเกมทั่วโลก


3. ความจริงถูกทำลายโดย Jane McGonigal

McGonigal ใช้วิธีการคล้ายกับวิดีโอเกมใน "Reality is Broken" กับสิ่งที่ Bissel ทำใน "Extra Lives" มันวาดภาพวิดีโอเกมในมุมมองใหม่โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับสิ่งที่คนทั่วไปมองว่าเป็น

"ความจริงคือแตก" ดูเกมว่า "ศิลปะแห่งการหลบหนี" และอธิบายถึงวิธีที่พวกเขาจัดการกับปัญหาทางสังคมมากมายในโลกของเราทุกวันนี้เหมือนรูปแบบอื่น ๆ

4. The Legend of Zelda: Hyrule Historia

นี่คือหนังสือสำหรับแฟน ๆ Zelda เริ่มต้นด้วยการแนะนำจากนักออกแบบวิดีโอชื่อดัง Shigeru Miyamoto จากนั้นให้ผู้อ่านได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับต้นกำเนิดที่แท้จริงของ Princess Zelda และ Link

นอกเหนือจากเรื่องราวแล้ว "Hyrule Historia" ยังเต็มไปด้วยแนวคิดศิลปะจากเกมเช่น ดาบฟ้า ในตอนแรกและเดินหน้าต่อเพื่อแสดงศิลปะจากเกม Zelda ทุกเกมที่เปิดตัวใน 100 หน้าสุดท้ายของหนังสือ

5. การตัดผ่าน

คุณเคยต้องการที่จะรู้ว่าการประชุมนักพัฒนาเกมและการพูดคุยกับชื่อที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมคืออะไร? อเล็กซานเดอร์มีคุณด้วย eBook ที่ต่อรองราคาของเธอ "Clipping Through"

แตกต่างจากหนังสือสี่เล่มอื่น ๆ ในรายการของเราหนังสือเล่มนี้เป็นมากกว่ามุมมองสื่อสารมวลชนวิดีโอเกม แต่นั่นไม่ได้หยุดมันจากการอ่านที่ยอดเยี่ยมและน่าหลงใหล

ด้วยหนังสือที่เกี่ยวกับวิดีโอที่ยอดเยี่ยมทั้งห้านี้ตู้หนังสือของคุณอาจยังไม่เป็นเช่นนี้ แต่เมื่อหนังสือเหล่านี้ค้นหาความสำเร็จมีโอกาสมากกว่าที่คุณจะมีหนังสือวิดีโอเกมจำนวนมากในอนาคต

มีรายการโปรดที่เราพลาดไปไหม แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นเพื่อให้เราสามารถเพิ่มลงในชั้นวางของเรา!