เนื้อหา
ปี 2559 เป็นปีที่ดีสำหรับเกมวางแผน ที่รอคอยมานาน อารยธรรม VI เมื่อไม่นานมานี้ได้รับการยกย่องอย่างมากและแฟรนไชส์ที่อยู่นอกแนวเพลงได้สวมหมวกใส่แหวน ตัวอย่างเช่นเมื่อเร็ว ๆ นี้ก็มีการประกาศว่า MOBA ยอดนิยม ตบอย่างแรง ในไม่ช้าก็จะปล่อยกลยุทธ์ของตัวเองออกมาหมุน - เรียก ฆ่าฟันเสีย กลยุทธ์.
สำหรับ รบชนะ นี่เป็นเพียงการเคลื่อนไหวที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อกระจายผู้ชมของซีรีส์โดยการดึงดูดแฟนใหม่ที่อาจไม่ได้สนใจ IP ดั้งเดิม - ไม่ว่าจะเป็นเพราะพวกเขาไม่ใช่แฟน MOBA หรือเพียงแค่ชอบเกมกลยุทธ์มากขึ้น แต่สำหรับฉันมันเป็นโอกาสที่จะสะท้อนให้เห็นว่าเกมหรือแฟรนไชส์เกมอื่น ๆ จะได้ประโยชน์จากวิธีการรักษาแบบเดียวกันและเกมไหนที่จะมีศักยภาพมากที่สุดที่จะให้กลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยมแก่เรา
ฉันได้ข้อสรุปโดยทั่วไปว่าเมื่อใดก็ตามที่เกมมีสงครามบางอย่างใน backstory มันเป็นไปได้อย่างสมบูรณ์แบบในการสร้างกลยุทธ์ที่แยกออกมาซึ่งเล่นได้ทันที แม้ว่าจะมีสถานการณ์และการตั้งค่าอื่น ๆ ที่การแยกกลยุทธ์อาจใช้งานได้ แต่โดยทั่วไปแล้วสงครามเป็นจุดสนใจหรือองค์ประกอบหลักของเกมในประเภท ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่เกมส่วนใหญ่ที่มาถึงจะเน้นไปที่เรื่องนั้น
ที่กล่าวว่านี่คือ 6 เกมที่จะเป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบสำหรับกลยุทธ์การแยกตัวออกมา
ต่อไปThe Witcher
ซีรีส์นี้ตั้งอยู่ในโลกแฟนตาซียุคกลางที่มีสงครามต่อเนื่องและสงครามเกิดขึ้นมากมาย
ในกรณีของ Witcher ซีรีส์ฉันคิดว่าอาจมีการแยกออกคล้ายกันในขอบเขตและเกมเพลย์กับเกมกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่เช่น Europa Universalisหรือคนที่เล็กกว่านั้นมุ่งเน้นไปที่หน่วยชนชั้นสูงที่เฉพาะเจาะจงและคล้ายกับเกมเพลย์มากขึ้น Warhammer 40,000: Dawn of War 2.
แต่ละคนจะเติมเต็มตำนานพื้นหลังในแบบของตัวเองและเป็นประสบการณ์ที่น่าสนใจ
Assassin's Creed
ตัวเลือกนี้อาจดูแปลกในตอนแรก แต่จริงๆแล้วไม่ใช่ หลังจากทั้งหมดในเกมมากขึ้นหรือน้อยลงตั้งแต่ ภราดร เราได้เห็นมินิเกมที่เกี่ยวข้องกับการใช้ประโยชน์จากทรัพย์สินของสมาคมเพื่อต่อสู้กับเทมพลาร์
ดังนั้น ไฟฟ้ากระแสสลับ ซีรีย์สามารถกลายเป็นเกมวางแผนได้ - อาจเป็นเกมที่มีฐานเป็นเทิร์นเบส - ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การสร้างกิลด์และจัดการทรัพยากรในขณะที่สรรหาและฝึกอบรมนักฆ่าใหม่หรือค้นหาพันธมิตรในการต่อสู้กับเทมพลาร์ เพิ่มตำนานเกี่ยวกับการเรียกใช้กิลด์และวิธีการทำงานของกิลด์นั้นน่าสนใจมากเช่นกัน
ไม่เจ็บที่ ลัทธิของ Assassin ยี่ห้อขายไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นดังนั้นจึงไม่มีความเสี่ยงที่แท้จริงสำหรับ Ubisoft ในการทดลองใช้
สตาร์โอเชี่ยน
ความกว้างใหญ่ของอวกาศมันทำให้เกิดความคิดอะไรในใจนักเล่นเกมของคุณ? เกม RTS และ TBS หลายเกมที่ฉันแน่ใจ
สตาร์โอเชี่ยน มักจะมีฉากแปลก ๆ ที่ผสมผสานกับไซไฟและแฟนตาซีดังนั้นลองจินตนาการถึงเกมในซีรีส์ที่เป็นเกมวางแผนกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่ในการสำรวจอวกาศ คะแนนโบนัสหากเราได้รับการเจรจาต่อรองกับมนุษย์ต่างดาวต่าง ๆ ที่เห็นในซีรีส์ ... อย่างน้อยก็กับพวกขั้นสูง
เกมที่เป็นไปได้อีกเกมหนึ่งอาจมีขนาดเล็กลงและมีศูนย์กลางโดยรอบในการจัดการเรือประจัญบานเดี่ยวและสำรวจโลกขอบ - อาจเลือกที่จะหลีกเลี่ยงเกมที่ล้าหลังตามสนธิสัญญาที่ไม่ได้รับการแทรกแซงซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของตำนานเกม แม้แต่การต่อสู้กับโจรสลัดในลักษณะ RTS ก็อาจใช้ได้เช่นกันและมันจะส่งผลต่อการอุทธรณ์ซีรี่ส์โดยรวม
นรกมันจะดีกว่าที่เราได้รับในบทที่ห้าในซีรีส์ต่อไป ...
เมโทร 2033
เกมนี้มีฉากหลังที่อุดมไปด้วยเกี่ยวกับสงครามเพื่อความอยู่รอดท่ามกลางซากปรักหักพังของมอสโกหลังสันทราย
เมโทร 2033 มีหลักฐานสมบูรณ์แบบสำหรับ 4X RTS บางทีเราอาจเห็นเกมที่สถานีต่าง ๆ ของสถานีรถไฟใต้ดินในเมืองกลายเป็นชุมชนของตนเองและผู้เล่นจะต้องขยายและต่อสู้กับสงครามที่โหดร้ายเพื่อควบคุมทรัพยากรบางอย่างที่ยังคงมีอยู่
Elder Scrolls
ระหว่าง การให้อภัย และ Skyrim มีช่องว่าง 200 ปี แต่ในระหว่างนั้นมีสงครามจำนวนมาก
หนึ่งในสงครามเหล่านี้คือสงคราม Imperial-Aldmeri อาจกลายเป็นเกมวางกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่คุณต่อสู้ในฐานะหน่วยทหารของจักรวรรดิและพยายามปกป้องเมืองจักรวรรดิจากการยึดครอง (เกมอาจมีจี้จากตัวละครที่ต่อมากลายเป็นที่รู้จักกันดีใน Skyrim.)
สิ่งสำคัญที่สุดคือความมหัศจรรย์และเสียงสามารถเล่นเป็นส่วนสำคัญเพื่อถ่ายทอดการตั้งค่าที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ บางทีคุณอาจมีทางเลือกในการสร้างหน่วยรบหรือเกรย์แบรด์และให้พวกเขาต่อสู้กับ Thalmor
เกมกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่ของ สงครามครูเสด 2ตระกูลที่ตั้งอยู่ในช่วงเวลาเดียวกันอาจใช้งานได้เนื่องจากจุดเริ่มต้นของยุคที่ 4 เป็นช่วงเวลาของความวุ่นวายทางการเมืองและความวุ่นวาย - และมันเป็นเรื่องง่ายสำหรับขุนศึกที่ฉลาดแกมโกงและไร้ความปราณีที่จะวางแผนและต่อสู้เพื่อเพิ่มพลังให้เขา และราชวงศ์ของเขา
ยุคมังกร
ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้เกมที่เกี่ยวข้องกับสงครามจำนวนมากใน backstories ของพวกเขามีเหตุผลที่สมบูรณ์แบบที่จะได้รับชื่อสปินออฟในรอบและรอบ ๆ สงครามโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเกมซีรีส์หลักไม่สามารถสำรวจพวกมันได้อย่างเต็มที่
ความคิดที่ดีสำหรับแฟรนไชส์ BioWare นี้จะเป็นชื่อกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่คล้ายคลึงกับการเล่นเกม สงครามรวมที่ซึ่งคุณสามารถควบคุม Tevinter Imperium หรือกบฏของ Andraste และมีเป้าหมายในการเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณ
จะเป็นเกมวางกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่ในช่วงหนึ่งของการทำลายซึ่งการเล่นเป็นผู้พิทักษ์สีเทาหมายความว่าคุณต้องตะลุยทั้งในด้านการทูตและการทหารเพื่อล้าง Darkspawn จากการดำรงอยู่
คุณคิดอย่างไร? มีเกมอื่น ๆ ที่ต้องการเกมแนวกลยุทธ์หรือไม่? คนเหล่านี้ไม่ต้องการหรือไม่ แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!