ความทุ่มเทความทุ่มเทและความหลงใหล หากคุณต้องการที่จะได้รับตำแหน่งในอุตสาหกรรมเกมนั่นคือสิ่งที่จะเกิดขึ้น หากคุณต้องการแรงบันดาลใจและแรงจูงใจเพิ่มเติมสำหรับสิ่งที่คุณต้องการให้สำเร็จในฐานะนักพัฒนาอินดี้คำพูดเหล่านี้จากนักพัฒนาเกมที่โดดเด่นจะช่วยให้คุณมีแรงบันดาลใจ
ต่อไป
"นักพัฒนาอินดี้จำนวนมากที่กลายเป็น 'Overnight Successes' ได้ทำงานที่นี่เป็นเวลาสิบปี"
- Dan Adelman
เป็นเวลา 10 ปี Dan Adelman เป็นหัวหน้าที่มีเกียรติสำหรับเนื้อหาดิจิตอลและการพัฒนาที่ นินเทน. เรื่องสั้นที่ยาวนานเขาเป็นคนสำคัญในการค้นหาเกมอินดี้และนำพวกเขาไปสู่ความสนใจของนักเล่นเกม เขาได้ค้นพบชื่อ ได้แก่ : โลกของสารที่หนา, เรื่องราวของถ้ำและได้รับความนิยมอย่างสูง Super Meat Boy.
หลังจากให้บริการ 10 ปีกับ นินเทนเขานำพรสวรรค์ของเขาไปที่ชื่ออื่น: Axiom Verge, เหวและ ผู้วิเศษของ Mystralia. แน่นอนถ้ามีคำแนะนำสำหรับวิธีการเข้าสู่ธุรกิจเกมนี้จะเป็นคนที่จะไป
"กฎทองของการออกแบบระดับ - จบด่านแรกของคุณให้จบ"
- John Romero
ฉันจะอ้างถึงหัวใจ - โดยเฉพาะถ้าคุณจะเป็นนักออกแบบระดับ จอห์นโรเมโร เป็นนักออกแบบโปรแกรมเมอร์นักพัฒนาที่ได้รับเครดิตจากเกมมากมายเช่น Wolfenstein 3D, เดฟอันตรายและแม้กระทั่ง วาระ. เขายังให้เครดิตกับการประดิษฐ์คำศัพท์ FPS“ DeathMatch” และเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง รหัสซอฟต์แวร์. เกมแรกที่เขาสร้างขึ้นเป็นแบบจำลองของ Cนักไต่เขา razyแต่ไม่เคยเผยแพร่ ในปี 2011 เขาได้รับการเฉลิมฉลองในฐานะบุคคลที่มีอิทธิพลมากที่สุด Facebook และโซเชียลมีเดีย
"ไม่มีใครในอุตสาหกรรมนี้รู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไรเราแค่มีข้อสันนิษฐาน"
- Cliff Bleszinski
Cliff Bleszinski เป็นนักออกแบบเกมและทำงานให้กับ บริษัท พัฒนาเกม เกมมหากาพย์. ใช่ บริษัท เดียวกันกับเอ็นจิ้นเกมยอดนิยม ไม่จริง. เขาเป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในบทบาทนักออกแบบเกมใน Gears of Wars ชุด. เกมแรกที่เขาพัฒนาเมื่ออายุ 15 คือ วังแห่งการหลอกลวง. มันถูกตั้งโปรแกรมใน Visual Basic และสนับสนุนโดยผู้เผยแพร่เกมมากกว่าห้าราย
“ คุณสามารถสร้างเกมที่น่าทึ่ง แต่คุณไม่สามารถประสบความสำเร็จผู้เล่นของคุณประสบความสำเร็จ”
- Irme Jele
ตามคำพูดของ wisdome จาก Irme Jele ไม่ว่าเกมของคุณจะเหลือเชื่อเพียงใดก็ตามเกมของคุณจะประสบความสำเร็จคือความรู้สึกของผู้เล่นที่รู้สึกเกี่ยวกับเกม Irme Jele เป็นผู้ร่วมก่อตั้ง สตูดิโอ Bossa. ขณะนี้เขากำลังพยายามนำเกมจำลองสถานการณ์ของเขามา ศัลยแพทย์จำลอง ไปยังอุปกรณ์มือถือ เขายังเป็นสมาชิกของ BAFTA Gamer Committee
"ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับประสบการณ์ผู้เล่นมากกว่าสิ่งที่เราคิดว่าจะทำเงินได้มากกว่า"
- รอนคาร์เมล
ในธุรกิจเกมผู้พัฒนาวิดีโอเกมส่วนใหญ่ต้องการทำเงินกับเกม แน่นอนว่าไม่มีอะไรผิดปกติกับสิ่งนั้น แต่พวกเขาทำสิ่งที่เหนือกว่าสิ่งใด: ผู้เล่นมีประสบการณ์กับเกมอย่างไร พวกเขาจะสนุกกับตัวเองหรือประสบการณ์ของพวกเขาจะเป็นลบ?
รอนคาร์เมลเป็นหนึ่งในคนที่อยู่เบื้องหลัง
โปรแกรมกองทุนอินดี้ โปรแกรมนี้ให้เงินทุนสำหรับนักพัฒนาอิสระและถูกสร้างขึ้นโดยนักพัฒนาอิสระเพื่อช่วยนักพัฒนาอิสระมากขึ้น เขาลาออกจากงาน เกมของ EA เพื่อสร้าง เด็กชาย 2D กับเพื่อนของเขา Kyle Gabler. เขายังพัฒนา โลกของสารที่หนา และ แต้มคู."เกมเล่นฟรีที่ประสบความสำเร็จกำลังขายอารมณ์เชิงบวกไม่ใช่เนื้อหา"
- Nicholas Lovell
การเล่นเกมฟรีเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการประหยัดเงินทุกอย่างเกี่ยวกับปฏิกิริยาของนักเล่นเกม หากคุณสงสัยว่า Nicholas Lovell คือใครเขาเป็นผู้ก่อตั้ง Gamebrief-- บล็อกสำหรับธุรกิจในการเล่นเกม เขายังเป็นผู้แต่งหนังสือเกี่ยวกับวิธีหารายได้ในธุรกิจเกม ตัวอย่างเช่น, The Curve เป็นหนังสือที่เป็นคู่มือที่ช่วยให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์แจกของออนไลน์ได้ฟรีและช่วยสร้างการเชื่อมต่อระหว่างนักเล่นเกมกับ บริษัท ของพวกเขา
"มันควรจะเป็นประสบการณ์ที่น่าประทับใจสิ่งที่ฉันมุ่งมั่นคือการทำให้คนเล่นเกมเป็นผู้กำกับ"
- ชิเกรุมิยาโมโตะ
แน่นอนว่าการจบลงด้วยหนึ่งในนักพัฒนาที่มีชื่อเสียงที่สุดในอุตสาหกรรมเกมนั้นมีความเหมาะสม ชิเกรุมิยาโมโต้เป็นหนึ่งใน ของ Nintendo นักพัฒนาที่ใหญ่ที่สุดและทำงานในหลาย ๆ เรื่องรวมถึง: Donkey Kong, สตาร์ฟ็อกซ์, ตำนานแห่งเซลด้า, F-Zero, Nintendogsและมาสคอตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Nintendo มาริโอ. ตัวเหนี่ยวนำให้ มือทอง และ # 1 ของผู้สร้างเกม Top Tenเขายังเป็นคนแรกที่ได้รับการแต่งตั้งให้เข้าสู่เอหอเกียรติยศแห่งศิลปะและวิทยาศาสตร์. โครงการล่าสุดของเขาคือ Super Mario Odessey ถือว่าเป็น'Obi-Wan Kenobi แห่ง Gaming'นายมิยาโมโตะ
---
คุณคิดว่าคำพูดอื่น ๆ ที่ควรจะอยู่ที่นี่? แสดงความคิดเห็นของคุณด้านล่างและขอบคุณสำหรับการอ่าน