เนื้อหา
- เรื่องย่อ
- ปุ่มอินเตอร์เฟส
- ข้อความเหล่านั้น
- การพัฒนาตัวละคร
- ซาวด์
- สิ่งที่ต้องทำเพิ่มเติม
- การเปลี่ยนแปลงคุกใต้ดิน
ใน Direct ล่าสุดเมื่อเร็ว ๆ นี้ Nintendo ประหลาดใจกับผู้คนมากมายที่ยืนยันว่าเป็นรุ่นใหม่ที่ลือกันมานาน Legend of Zelda: การตื่นขึ้นของลิงก์ มุ่งหน้าไปยังสวิทช์แน่นอน ตัวอย่างที่เปิดเผยไม่ได้แสดงให้ผู้ชมเห็นมากเกี่ยวกับเกมนอกเหนือจากรูปแบบศิลปะซึ่งนำไปสู่คำถามมากมาย:
จะ การตื่นขึ้นของลิงก์ สำหรับ Switch เป็น remaster หรือ remake เต็มหรือไม่ มันจะทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กับคลาสสิกอันเป็นที่รักหรือไม่?
ฉันหวังว่า Nintendo จะทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยกับรุ่นใหม่นี้ ในขณะที่ การตื่นขึ้นของลิงก์ เป็นครั้งแรกของฉัน Zelda เกมและฉันรักมันมาจนถึงทุกวันนี้ฉันไม่ได้ตาบอดกับวิธีที่ต้นฉบับจะได้รับการปรับปรุง
ความผิดพลาดเช่นส่วนต่อประสานปุ่มของเกมและการพัฒนาตัวละครที่ จำกัด นั้นทำได้ดีในรูปแบบดั้งเดิมหรือ Virtual Console แต่หาก Nintendo กำลังพยายามทำให้เกมแย่ลงโดยรวมปัญหาเหล่านี้ก็ควรได้รับการแก้ไขเช่นกัน นี่คือการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเจ็ดประการที่ฉันต้องการดูเมื่อใด การตื่นขึ้นของลิงก์ มาถึง Switch
ต่อไปเรื่องย่อ
รุ่นเดิมของ การตื่นขึ้นของลิงก์ เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่นักพัฒนาไม่สนใจที่จะทดลองกับกลไกและเนื้อเรื่องและโครงเรื่องของเกมแสดงให้เห็นถึงความเต็มใจ มีโลกแห่งความฝันที่แปลกประหลาดที่นี่และไม่มีตัวตนร้ายจริง ๆ รวมถึงตัวละครคู่ขนานเช่น Chain Chomps และ Goombas
อย่างไรก็ตามพล็อตของ การตื่นขึ้นของลิงก์ ไม่รู้สึกพัฒนาเต็มที่ นี่ไม่น่าแปลกใจนักเนื่องจากเกมช่วงต้นทศวรรษที่ 90 ไม่เป็นที่รู้จักสำหรับการเล่าเรื่องราวในเชิงลึกของพวกเขา แต่ปริมาณของวัสดุที่มีอยู่ในเกมทำให้สวิตช์เปิดตัวเป็นโอกาสที่สมบูรณ์แบบในการสร้างการเล่าเรื่องที่น่าสนใจยิ่ง
ยกตัวอย่างเช่น Wind Fish ผู้เล่นไม่เคยรู้ว่ามันเชื่อมโยงกับโลกแห่งความฝันได้อย่างไรทำไมมันถึงมีพลังในการปลุก Link และความสัมพันธ์ที่มีกับเครื่องดนตรีวงออเคสตราที่เขารวบรวมระหว่างการเดินทางของเขา พื้นที่ทั้งหมดเหล่านี้สามารถอธิบายรายละเอียดในเวอร์ชั่นใหม่
การบรรยายเพิ่มเติมอาจหมายถึงการพัฒนาเพิ่มเติมสำหรับฝันร้ายหรือแม้แต่การรวมตัวของจอมวายร้ายกลาง Dethl เป็นบทละครที่เรียบง่ายบนความคิดในฝัน แต่ดูเหมือนว่ามันจะมีอยู่เพียงเพื่อให้สอดคล้องกับมาตรฐานทั้งหมดโดยไม่ต้องมีแรงจูงใจที่แท้จริง - ไม่แม้แต่ความปรารถนาทั่วไปของ Ganondorf ที่จะ "ยึดครองโลก"
อีกครั้งพล็อตใช้งานได้ดีสำหรับเกม Game Boy และ Game Boy Color ของเกม แต่ปล่อยให้มันตามลำพังสำหรับการเปิดตัวสวิทช์สามารถมองเห็นได้อย่างง่ายดายเพราะความเกียจคร้านซึ่งปลอมตัวเป็นซื่อสัตย์กับแหล่งข้อมูล
ปุ่มอินเตอร์เฟส
เพื่อนเก่าของเราอิฐสีเทายักษ์และพี่น้องตัวน้อยที่มีสีสันไม่ได้มีอะไรมากมายที่จะนำเสนอในรูปแบบของการผสมปุ่มหรือตัวเลือกอินเทอร์เฟซที่กว้างขวาง ถึงกระนั้นพวกเขาก็ทำอย่างดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ในสิ่งที่มีอยู่และมันก็ดีพอสำหรับหลาย ๆ คน Zelda ผ่อนชำระรวมถึงต้นฉบับ การตื่นขึ้นของลิงก์.
นั่นไม่ได้หมายความว่าจะดีที่สุดเนื่องจากการสลับระหว่างไอเท็มและอาวุธเป็นเรื่องน่ารำคาญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องเลือกระหว่างเพลงต่าง ๆ สำหรับขอนแก่น อย่างไรก็ตามสวิตช์ไม่ใช่ Game Boy หรือ Game Boy Color
คอนโซลใหม่ล่าสุดของ Nintendo มีตัวเลือกในการป้อนข้อมูลเพิ่มขึ้นอย่างมากและการเลือกที่จะสร้างเวอร์ชั่นใหม่ การตื่นขึ้นของลิงก์ พอร์ตหนึ่งต่อหนึ่งจะเป็นข้อผิดพลาดร้ายแรง นั่นคือการสามารถใช้ปุ่มสองปุ่มเท่านั้นในการกำหนดอาวุธจะเป็นการสูญเสียความสามารถของสวิตช์อย่างสมบูรณ์
หวังว่า Nintendo จะให้ผู้เล่นมอบหมายรายการต่าง ๆ ให้กับปุ่มใบหน้าทั้งสี่และอาจเป็นปุ่มไหล่ด้วย มันจะสร้างประสบการณ์ที่เป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้นและแก้ปัญหาปวดหัวนั่นคือการจัดการสินค้าคงคลังในเกมบอยเก่า Zelda เกม.
ข้อความเหล่านั้น
การตื่นขึ้นของลิงก์ แนะนำไอเท็มใหม่สองสามรายการในรูปแบบของ Guardian Acorn และ Piece of Power การป้องกันของ Acorn boosted Link เป็นระยะเวลาสั้น ๆ ในขณะที่ Power Piece ให้การโจมตีแบบสั้น ๆ
นั่นเป็นทฤษฎีที่น่ารักและบางครั้งผู้พิทักษ์โอ๊กก็เป็นสิ่งที่คุณต้องการในการใช้พลังงานผ่านจุดหนึ่ง แต่มีปัญหากับสิ่งมหัศจรรย์เล็ก ๆ น้อย ๆ เหล่านี้: พวกเขาอยู่ทุกหนทุกแห่งและทุกครั้งที่คุณหยิบมันขึ้นมาคุณจะได้รับข้อความยาวที่เหมือนกันซึ่งให้รายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่คุณพบและสิ่งที่มันทำ สิ่งนี้เกิดขึ้นไม่ว่าคุณจะรวบรวมรายการเป็นครั้งแรกหรือห้าร้อยของคุณ
ในที่สุดคุณกำลังหลีกเลี่ยงสิ่งของเหล่านี้ให้มากที่สุดพยายามที่จะทำให้มันผ่านป่าลึกลับหรือพื้นที่เล็ก ๆ อื่น ๆ ที่คุณอยู่โดยไม่ต้องถูกจับโดย Acorns และ Shards Moblin ทุกคนดูเหมือนจะเก็บไว้ในพวกเขา ชุด Moblin โอเคบางทีมันอาจจะไม่เลวร้ายอย่างนั้น
อย่างไรก็ตามมันเป็นเรื่องน่ารำคาญที่เกิดจากการออกแบบเกมในยุคแรก ๆ ที่ไม่ได้อยู่ในเกมร่วมสมัย ไม่มีอะไรที่จะนำคุณออกจากประสบการณ์ที่เร็วกว่าข้อความที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ซ้ำซ้อนและน่ารำคาญ
การพัฒนาตัวละคร
หากมีสิ่งหนึ่งที่ Zelda เกมมักจะถูกต้องมันกำลังสร้าง NPC ที่น่าสนใจและ การตื่นขึ้นของลิงก์ ไม่มีข้อยกเว้น ไม่ว่าจะเป็น Madame MeowMeow หรือ Tarin ตัวยงตัวละครแปลก ๆ ของเกาะโคลินท์ก็ติดอยู่กับคุณแม้ว่าพวกเขาจะไม่พูดอะไรมากมายก็ตาม ที่กล่าวว่าพวกเขาสามารถขยายได้อย่างแน่นอนในรุ่นสวิตช์
ตัวอย่างเช่น Marin รู้สึกค่อนข้างสามัญ - เธอร้องเพลงพูดถึงเพลงที่เธอร้องและชอบไก่ ดูเหมือนว่าถูกต้องแล้วที่เธอควรจะได้รับการพัฒนาเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย การตื่นขึ้นของลิงก์ สำหรับสวิทช์หากเพียงเพื่ออธิบายว่าเธอมาโดยเพลงนี้ที่ทรงพลังและศักดิ์สิทธิ์ของเธอได้อย่างไร
ตัวละครที่แปลกประหลาดและน่ารักอื่น ๆ ทั้งหมดควรได้รับความสนใจเพิ่มเติมเช่นกัน ลมหายใจแห่งป่าNPC ของแต่ละคนมีเรื่องราวของตัวเองและในขณะที่พวกเขาอาจมีบุคลิกที่น่าสนใจน้อยกว่าโดยรวม แต่พวกเขาก็พัฒนาขึ้นเนื่องจากปฏิสัมพันธ์ที่เพิ่มขึ้นกับ Link ให้การรักษาแบบเดียวกันกับตัวละครอย่าง Papahl และ Crazy Tracy การตื่นขึ้นของลิงก์ มากขึ้นและสนุกมากขึ้น
มันจะช่วยให้เกาะ Koholint รู้สึกเหมือนเป็นสถานที่จริง - สถานที่ที่ Link ไม่ต้องการออก สำหรับผู้เล่นใหม่ที่เข้าใกล้เกมโดยไม่ต้องนึกถึงความคิดถึงสีกุหลาบมันอาจเป็นเรื่องยากที่จะลงทุนโดยไม่ต้องมี NPC ที่มีรายละเอียดเพิ่มเติม
และในขณะที่เราอยู่ที่นี่เราหวังว่าเราจะได้รับกล่องข้อความที่ใหญ่กว่านี้ด้วย นั่นจะทำให้แน่ใจว่าช่วงเวลาที่สร้างขึ้นโดย NPC ได้รับการเน้นย้ำทั้งหมดที่พวกเขาต้องการ
ซาวด์
ตอนต้น Zelda เกมแนะนำเกมเมอร์สู่โลกใหม่ที่ยอดเยี่ยมเต็มไปด้วยการผจญภัยอันตรายเวทมนตร์และปริศนา ชุดรูปแบบทางตรงข้ามของซีรีส์เป็นหนึ่งในเพลงวิดีโอเกมที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดและไม่มีการปฏิเสธว่ามันเพิ่มบรรยากาศและทำให้เกมสนุกขึ้นสำหรับผู้เล่นหลายคน
นอกจากนี้ยังไม่ปฏิเสธว่าหลังจากผ่านไประยะหนึ่งแล้วมันจะเก่าไปหน่อย นี่เป็นเรื่องจริงมากขึ้น การตื่นขึ้นของลิงก์ กว่าพูด เชื่อมโยงไปยังอดีตเพราะอย่างน้อยก็เปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ เป็นครั้งคราว - Death Mountain และ the Dark World เป็นต้น
Koholint Island เป็นสถานที่ขนาดใหญ่ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะได้ยินเสียงในรูปแบบทางตรงข้ามเป็นจำนวนมากเมื่อเล่นผ่านเวอร์ชั่นดั้งเดิม หวังว่าบางแทร็กใหม่จะถูกเพิ่มไปยังการเปิดตัวสวิทช์ มีโอกาสที่สมบูรณ์แบบในการสร้างผลงานที่ยอดเยี่ยมที่นี่ดนตรีที่ผสมผสานกับพื้นที่ที่แตกต่างหลากหลายบนเกาะ - ชายหาด Tal Tal Heights, Gopongo Swamp และ Ukuku Prairie
ถึงแม้ว่า การตื่นขึ้นของลิงก์ สำหรับ Switch จบลงด้วยการเป็น remaster มากกว่า remake เพียงเพิ่มซาวด์แทร็กใหม่เพื่อปรับปรุงการแช่และทำให้ทุกส่วนเสร็จสมบูรณ์เท่าที่จะเป็นไปได้ในการสร้างประสบการณ์ใหม่และสร้างความชอบธรรมให้กับเกม
สิ่งที่ต้องทำเพิ่มเติม
ด้านหนึ่งที่อาจทำให้กลับไปเป็นแบบดั้งเดิม Zelda เกมที่ยากคือสิ่งที่ต้องทำในเกมเหล่านี้ค่อนข้าง จำกัด ชอบเร็วที่สุด Zelda ชื่อเรื่องต้นฉบับ การตื่นขึ้นของลิงก์ มีเควสด้านข้างไม่กี่ตัวเลือกให้เสร็จสมบูรณ์
ในบรรดาเควสด้านนี้เป็นเกมการซื้อขายที่ได้รับความนิยมมาก ที่นี่คุณเริ่มต้นด้วยรายการที่คุณให้กับ NPC เพื่อแลกเปลี่ยนกับรายการที่ NPC อื่นต้องการ สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าคุณจะได้รับไอเท็มหายาก แต่ก็ไม่จำเป็นอย่างเด็ดขาด การตื่นขึ้นของลิงก์ซึ่งทำให้รางวัลสำหรับการสืบเสาะไม่น่าจดจำมาก
ภารกิจหลักอีกด้านคือการสะสมเปลือกหอยซึ่งจะส่งผลให้ดาบที่มีพลังขึ้นเหมือนใน คำพยากรณ์ เกม. เควสสองด้านนี้เป็นขอบเขตของเนื้อหาเสริมใน การตื่นขึ้นของลิงก์.
ในขณะที่มันไม่ยุติธรรมอย่างสมบูรณ์เพื่อเปรียบเทียบ ลมหายใจแห่งป่าแน่นอนว่าเกมนี้ไม่ใช่เกมเปิดกว้าง แต่เป็นเกมอื่นที่ตามมา การตื่นขึ้นของลิงก์ รวมงานเสริมที่หลากหลายเพื่อให้งานเสร็จสมบูรณ์ เควสด้านนี้เช่นระบบวงแหวนใน คำพยากรณ์ เกมและการเติมโน้ตบุ๊ก Bomber ใน หน้ากากของ Majoraให้เหตุผลแก่ผู้เล่นในการสำรวจทุก ๆ นิ้วสุดท้ายของเกมเหล่านั้น
ด้วยความหลากหลายของตัวละครบนเกาะ การตื่นขึ้นของลิงก์มีโอกาสแสวงหาที่เป็นไปได้มากมาย ซึ่งอาจรวมถึงการค้นหาสถานที่และวัตถุเฉพาะสำหรับ Ulrira, เควสอาหารที่หลากหลายสำหรับ Papahl, หรือแม้แต่งานสำหรับผู้อยู่อาศัยของ Animal Village (ดังนั้นพวกเขา, พวกเขารู้ว่ามีเหตุผลจริงๆ)
การเปลี่ยนแปลงคุกใต้ดิน
แบบดั้งเดิม Zelda ประสบการณ์นั้นเกี่ยวกับคุกใต้ดินและเป็นสิ่งหนึ่งที่คนส่วนใหญ่วิจารณ์กัน ลมหายใจแห่งป่า. ที่ถูกกล่าวว่าดันเจี้ยนใน การตื่นขึ้นของลิงก์ ค่อนข้างสั้นเมื่อเทียบกับข้อเสนอในรายการภายหลัง
ปริศนานั้นคดเคี้ยวเหมือนเคย แต่โดยรวมแล้วคุณกำลังดูประสบการณ์ประมาณ 14 ชั่วโมง นั่นสั้นกว่าทั้งหมดมาก Zelda เกมตั้งแต่ ขอนแก่นเวลา ยกเว้น เชื่อมโยงระหว่างโลก.
นั่นจะไม่ใช่เรื่องใหญ่ยกเว้น เชื่อมโยงระหว่างโลก เปิดตัวครั้งแรกคือ $ 40 และทำให้สายผลิตภัณฑ์ Nintendo Selects รวดเร็ว โอกาสคือ การตื่นขึ้นของลิงก์ สำหรับ Switch จะอยู่ที่ $ 50 หรือ $ 60 เหมือนกับรุ่นระดับสูงอื่น ๆ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีมากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่จะต้องถอนฟัน
โชคดีที่มีแบบอย่างสำหรับเรื่องนี้เนื่องจากเวอร์ชั่น Game Boy Color นำดันเจี้ยนใหม่มาสู่เกม ในขณะที่เป็นที่ยอมรับสั้น ๆ มันก็ยังแสดงให้เห็นว่ามันง่ายแค่ไหนที่จะรวมองค์ประกอบใหม่โดยไม่ทำลายการไหลของเกมโดยรวม
แม้แต่การขยายดันเจี้ยนที่มีอยู่เดิมหรือเพิ่มจิ๊กซอว์ใหม่ก็เป็นความคิดที่ดี นี่จะเป็นเหตุผลให้แฟน ๆ ที่ซื้อมาเป็นเวลานาน การตื่นขึ้นของลิงก์ สำหรับสวิตช์ที่เหนือกว่าการอัพเกรดด้านสุนทรียภาพ
---
การอัปเกรดเหล่านี้ส่วนใหญ่คาดว่าจะได้รับจากเกมสมัยใหม่รวมถึงเกมสมัยใหม่ Zelda เกม. การตื่นขึ้นของลิงก์ เป็นแบบคลาสสิกในสิทธิของตัวเอง แต่เราทั้งคู่ต่างก็เสียเปรียบจากข้อเสนอที่มีคุณภาพสูงในแฟรนไชส์และเลือกสรรมากขึ้นเกี่ยวกับวิธีที่เราใช้จ่ายเงินของเรา
การเคารพต้นกำเนิดของคลาสสิกเป็นสิ่งหนึ่ง แต่หวังว่า Nintendo จะใช้เวลาและความพยายามในการทำความยุติธรรมของเกมและช่วยให้สวิทช์เติบโตได้อย่างแท้จริง