มุมมองที่แน่นอน & โคลอน; ทำไมไม่มี RPG 2 มิติเพิ่มเติมในตะวันตก

Posted on
ผู้เขียน: Frank Hunt
วันที่สร้าง: 16 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 8 พฤษภาคม 2024
Anonim
มุมมองที่แน่นอน & โคลอน; ทำไมไม่มี RPG 2 มิติเพิ่มเติมในตะวันตก - เกม
มุมมองที่แน่นอน & โคลอน; ทำไมไม่มี RPG 2 มิติเพิ่มเติมในตะวันตก - เกม

เนื้อหา

การฟื้นตัวของเกม 2D ได้รับการฟื้นฟูอุตสาหกรรมเกมและ JRPG นั้นไม่มีข้อยกเว้น ด้วยการที่จะเกิดขึ้น โครงการ Octopath Traveller ในฐานะที่เป็น JRPG 2D ที่สวยงามสำหรับสวิตช์และจดหมายรักอื่น ๆ ที่ส่งผลกระทบต่อตลาดดิจิตอล JRPGs ได้พบบ้านใหม่ในโลกสองมิติ


แต่แล้ว RPG แบบตะวันตก 2 มิติล่ะ? ด้วยข้อยกเว้นของการทดลองอินดี้เช่น Undertaleประเภท Western RPG นั้นเต็มไปด้วยโลก 3 มิติขนาดใหญ่ AAA devs ไม่กล้าสร้างเกมในมิติที่สามถึงแม้ว่ามันจะทำงานได้ดีสำหรับชิ้นส่วนเคาน์เตอร์ญี่ปุ่นของพวกเขา

นี่ไม่ใช่ข้อผิดพลาดที่ไม่คาดคิดจากนักพัฒนาชาวตะวันตก และแน่นอนว่าไม่ใช่เพราะเกม RPG ลาด ทำงานในแบบ 2D เป็นเพราะแนว JRPG และ RPG ในตอนท้ายของวันนั้นแตกต่างจากกันมาก - ซึ่งหมายความว่าพวกเขาต้องการเทคนิคและสไตล์ที่แตกต่างกันเพื่อที่จะประสบความสำเร็จ ดังนั้นในใจเรามาดูกันดีกว่า จริง เหตุผลว่าทำไมไม่มีเกม RPG สองมิติที่ลอยไปมาในตะวันตก

เป้าหมายที่แตกต่างหมายถึงสไตล์ที่แตกต่าง

เมื่อตรวจสอบตัวเลือกที่เป็นไปได้ในรูปแบบของภาพผู้พัฒนาจะต้องตัดสินใจก่อนว่ากราฟิกจะขับเคลื่อนวัตถุประสงค์ของเกมหรือไม่ และที่ Western RPGs ใช้กราฟิกเป็นรูปแบบหลักของการเล่าเรื่องนั่นไม่ใช่กรณีของ JRPG


JRPG ส่วนใหญ่ใช้กลไกตัวเลือกบทสนทนาและฉากตัด บอก เรื่องราวที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่แปลกประหลาดและตัวละครที่มีชีวิตชีวา แต่บ่อยครั้งที่ต้องเสียค่าใช้จ่ายในการสร้างโลกที่เต็มไปด้วยเนื้อหนัง ในขณะเดียวกัน Western RPGs จะเน้นไปที่ผู้เล่น การสร้าง เรื่องราวของพวกเขาและกลายเป็น ท่วม ในโลกรอบตัวพวกเขา

พูดง่ายๆคือสไตล์ศิลปะ 2D ไม่ได้เติมความรู้สึกที่จะทำให้เกม RPG แบบตะวันตกเป็นจริง อย่างไรก็ตามพวกเขาช่วยเรื่องการเล่าเรื่องด้วย JRPG ด้วยการให้ผู้สร้างจดจ่อกับการออกแบบกราฟิกน้อยลง

วาง DnD ในแบบ 3 มิติ

ดังที่ผู้เล่นเกม RPG Harcore ทุกคนรู้ว่า RPG แบบตะวันตกได้รับแรงบันดาลใจโดยตรงจาก คุกใต้ดินและมังกร - เกมสวมบทบาทปากกาและกระดาษที่ปูทางสำหรับประสบการณ์เกม RPG ที่ทันสมัย หลายระบบที่มีอยู่ใน DnD ยังคงใช้เป็นกลไกในเกม RPG สมัยใหม่ ... แต่สิ่งที่สำคัญกว่าคือความจริงที่ว่าฉากและการออกแบบที่ซับซ้อนซึ่ง DnD เป็นแรงบันดาลใจนั้นเหมาะสมกับสภาพแวดล้อม 3 มิติมากกว่า 2D หนึ่ง แม้จะมีการผจญภัยจากบนลงล่างเช่น Baldur's Gate หรือ ไม่คืนฤดูหนาวการใช้มิติที่สามทำให้เกิดสภาพแวดล้อมและอนุญาตให้มีการโต้ตอบมากขึ้น มันสร้างโลกแห่งการหายใจ - ซึ่งเป็นสิ่งที่แฟน DnD โรงเรียนเก่าทุกคนต้องการจริงๆ


นี่ไม่ใช่กรณีของ JRPG ชื่อที่โดดเด่นที่สร้างรูปแบบเกมและเกมในอนาคต - ชอบ จินตนาการสุดท้าย และ ภารกิจ Dragon - เป็นเกมสไปรต์ 2 มิติ พวกเขามีความเจริญรุ่งเรืองด้วยงานศิลปะพิกเซลที่ทันสมัยและอายุค่อนข้างดี และเนื่องจากมันทำงานได้ดีมากสำหรับเกมที่กำเนิด JRPG มันจึงสมเหตุสมผลที่เทรนด์จะดำเนินต่อไปเมื่อมีการสร้างเกมใหม่ด้วยสไตล์ในใจ

แรงผลักดันเพื่อความสมจริง

เกมนอกแนว RPG ได้รับการผลักดันสู่ความสมจริงมานานหลายปี แฟรนไชส์ ​​FPS เช่น Call of Duty และ สนามรบ สร้างชื่อให้ตัวเองด้วยกราฟิกและการกระทำที่สมจริง เกมต่อไปนี้เหมาะเช่น Skyrim, ผลกระทบ 4 หรือ The Witcher 3 กำลังพยายามผลักดันความจงรักภักดีของกราฟิกในโลกเปิดขนาดใหญ่ในขณะที่ยังคงให้แนวทางการผจญภัยที่สร้างสรรค์ด้วยตัวคุณเองที่ได้รับการประกาศในเกมสวมบทบาทตะวันตก

แต่แนวโน้มความสมจริงนั้นดูเหมือนจะไม่ติดอยู่ในภาคตะวันออก เกมญี่ปุ่นมีสไตล์และสีสันสดใสกว่าเกมจริงอย่างต่อเนื่องและขายดีในด้านนั้นเหมือนเกมจริงที่ทำที่นี่ ซึ่งหมายความว่างานสไปรต์ที่สวยงามยังคงเป็นจุดขายที่สำคัญเนื่องจากความตื่นเต้นและความคิดถึง

ในขณะที่เกม RPG 2D ตะวันตกยังคงมีความเป็นไปได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับฉากการพัฒนาอินดี้ที่เพิ่มขึ้นการผลักดันให้เกิดการแช่และสมจริงทำให้เกมส่วนใหญ่กลายเป็น 3 มิติหากพวกเขาต้องการขาย การทดลองเป็นเช่นไร Undertale จะเกิดขึ้นเสมอ อย่าคาดหวังว่าตลาด AAA จะสร้างเกม 2 มิติได้ทุกเวลาในไม่ช้า

ทำไมคุณถึงคิดว่ามีเกม RPG 2D ตะวันตกน้อยคนนัก แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น.