การวิเคราะห์ที่สำคัญของการทดสอบเบต้าของ The Division & lpar; Xbox One & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: Sara Rhodes
วันที่สร้าง: 16 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 11 พฤษภาคม 2024
Anonim
การวิเคราะห์ที่สำคัญของการทดสอบเบต้าของ The Division & lpar; Xbox One & rpar; - เกม
การวิเคราะห์ที่สำคัญของการทดสอบเบต้าของ The Division & lpar; Xbox One & rpar; - เกม

เนื้อหา

ส่วนของ การทดสอบเบต้านั้นดีและกำลังดำเนินไปอย่างแท้จริงโดยเหลือเวลาน้อยกว่าหนึ่งวันในการเล่นเกมก่อนที่จะวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม นี่เป็นเวลาที่จะเพลิดเพลินไปกับเนื้อหาที่ถูก จำกัด ในขณะที่วิจารณ์และให้ข้อเสนอแนะแก่ Ubisoft เกี่ยวกับการปรับแต่งหรือการเปลี่ยนแปลงที่เป็นไปได้


ฉันบันทึกเวลาการเล่นเบต้าประมาณ 16 ชั่วโมงใน Xbox One ในเวลานั้นฉันเสร็จภารกิจที่มีอยู่ภารกิจข้างเคียงและพบในขณะที่ใช้เวลาเป็นจำนวนมากใน Dark Zone ทั้งเดี่ยวและด้วยตาที่ดีที่สุดของฉัน M00key93 ฉันรู้สึกว่าสิ่งนี้ทำให้ฉันได้รับความเห็นที่ค่อนข้างกลมกลืนกับสิ่งที่ กอง ทำดีและสิ่งที่ไม่

การปฏิเสธความรับผิด: นี้เห็นได้ชัดว่าไม่มีความคิดเห็น คุณไม่สามารถทำการตรวจสอบที่แม่นยำในเกมที่ยังไม่ได้เผยแพร่อย่างชัดเจน มันเป็นเพียงการวิเคราะห์สิ่งที่ดีและสิ่งที่สามารถหรือควรปรับปรุง

สิ่งที่กองทำได้ดี

ก่อนอื่นเกมเพลย์นั้นค่อนข้างแข็งแกร่ง กอง เป็นเกมยิงมุมมองคนที่สามที่มียุทธวิธีครอบปืนและแน่นอนพวกเขาไม่ได้พยายามที่จะพลิกโฉมวงล้อในเรื่องนั้น คุณกด A เพื่อเข้าและออกจากปก (หรือแตะสองครั้งเพื่อหมุน) กด B เพื่อกระโดดข้ามและสามารถกด RT เพื่อดับไฟหรือ LT เพื่อเล็งและยิง กอง ไม่ได้ทำอะไรปฏิวัติ แต่ได้นำระบบนี้มาใช้ในเกมค่อนข้างดี การเคลื่อนไหวโดยรวมนั้นตอบสนองได้ดี ที่กล่าวว่ามีช่วงเวลาที่น่าผิดหวังมากเมื่อฉันไม่ได้รับอนุญาตให้กระโดดลงมาเล็กน้อย (ตามที่คุณเห็นในวิดีโอนี้) แม้ว่าส่วนใหญ่แล้วการเคลื่อนไหวทำงานได้ดี


HUD นั้นยอดเยี่ยมและช่วยให้คุณสามารถติดตามคุณสมบัติต่าง ๆ ได้พร้อมกัน สุขภาพจำนวนกระสุนเวลาในการชาร์จความสามารถ medkits และระเบิด เช่นเดียวกับระดับปัจจุบันวัตถุประสงค์จุดประสงค์แผนที่ขนาดเล็กและสมาชิกในทีม มันทำสิ่งนี้ทั้งหมดในมุมของหน้าจอของคุณและสี่เหลี่ยมสีส้มขนาดเล็กที่แทบจะไม่ได้รับในมุมมองของคุณ เมนูตรงไปตรงมาและหน้าจอสินค้าคงคลังนั้นใช้งานง่ายและสะดวก จากที่นี่คุณสามารถเปลี่ยนอาวุธอาวุธ 'ชุดเกราะ' และรูปลักษณ์ (เช่นเสื้อผ้า) ได้อย่างง่ายดาย

ฉันคิดว่าการปรับแต่งอาวุธเป็นสิ่งที่ดีทำให้คุณสามารถจับปืนด้วยอุปกรณ์จับยึด, นิตยสารและขอบเขต นอกจากนี้คุณยังสามารถระบายสีอาวุธของคุณด้วยสกินได้ฉันชอบ M44 Carbine สีชมพูของฉัน! อีกครั้งนี่คือสิ่งที่เราไม่เคยเห็นมาก่อน แต่ก็ดีที่มีตัวเลือกให้ทำเลย

ฉันรู้สึกได้ถึงบรรยากาศที่ตึงเครียดที่ผู้พัฒนาพยายามสร้างในเกมนี้ ครั้งแรกที่ฉันวิ่งเข้าไปในกลุ่มโจรนั้นน่าตื่นเต้นและน่าจดจำ ฉันเอาผ้าคลุมหลังรถย่องเข้าไปในตำแหน่งที่ใกล้กว่าติดตั้งปืนกลย่อยของฉันและเปิดไฟ - วางหนึ่งก่อนที่พวกเขาจะรู้ว่าสิ่งที่พวกเขาตี มันเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมและได้รับการพัฒนาให้ดีขึ้นในการร่วมมือกัน เมื่อ M00key และฉันตัดสินใจที่จะเข้าสู่ Dark Zone เรารู้สึกถึงความตึงเครียดมากขึ้นเมื่อเรารู้ว่าผู้เล่นคนอื่นกำลังคุกคาม


เพื่อนของฉันและฉันสนุกมากขึ้นเมื่อเล่นด้วยกัน ไม่ได้หมายความว่าเกมนี้เป็นเกมเดี่ยวที่น่าเบื่อ แต่การเล่นเกมทางยุทธวิธีนั้นให้ผลตอบแทนที่มากกว่าเมื่อคุณทำการซุ่มโจมตีเพื่อนของคุณ เรื่องนี้เห็นได้ชัดที่สุดเมื่อพยายามที่จะกำจัดศัตรู NPC ระดับสูงหรือตัวแทนควบคุมผู้เล่นใน Dark Zone นอกจากนี้คุณยังสามารถสร้างช่วงเวลาที่น่าสนใจเหมือนในวิดีโอด้านล่างซึ่งเราตัดสินใจที่จะเดินไปตามถนนในมุมมองหลังการล่มสลาย

ฉันยังต้องพูดถึงว่าแสงใน กอง แม้ว่าการลดระดับ (ซึ่งฉันจะมาในไม่กี่นาที) ดูยอดเยี่ยมตลอดเวลาเมื่อพระอาทิตย์เคลื่อนไปข้างหน้าคุณส่องไปตามถนนสะท้อนแสงจากหน้าต่างและหิมะโลกทั้งโลกก็ดูเหมือนจะน้อยลง

หนึ่งในสถานที่ท่องเที่ยวที่ดีกว่าที่เราเคยพบเจอในเบต้า

ต้องการอะไรบ้าง

โชคไม่ดีที่ดูเหมือนว่าจะมีจำนวนมากที่ค่อนข้างน่าผิดหวังโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการโฆษณาที่น่าประทับใจ

ก่อนอื่นเรามาพูดถึงกราฟิกกันก่อน โอ้ว่คือการลดระดับที่เห็นได้ชัด รายละเอียดขนาดเล็กก็โอเคแม้ในบางครั้ง แต่รายละเอียดมาโครนั้นดีมากโดยเฉลี่ย ดูภาพถัดไปนี้ สิ่งก่อสร้างในระยะไกลดูเหมือนว่าเป็นของ PlayStation 2 หรือเกม Xbox ดั้งเดิม ไม่ได้อยู่ในคอนโซลปัจจุบัน

มันคือเรื่องจริง สุนัขเฝ้าบ้าน ทั้งหมดอีกครั้ง กอง ดูไม่เป็นความจริงในตัวอย่างทั้งหมด แต่ไปแล้วก็คือคุณสมบัติกราฟิกที่น่าทึ่งทั้งหมดที่สร้างขึ้น โดดเด่นในส่วนที่เหลือ ไปแล้วเป็นวัสดุที่มีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาเช่นการสะท้อนตามเวลาจริงและการส่องสว่างแบบไดนามิกลดลงอย่างรุนแรง แน่นอนว่าถ้าคุณไม่ได้มองอย่างใกล้ชิดเกินไปเกมก็ดูดี แต่นั่นก็เป็นปัญหา ... เราไม่ต้องการ "ดี" เราต้องการสิ่งที่เราสัญญาไว้ เราต้องการความโดดเด่น

ก้าวต่อไป ... หากคุณจำได้ว่าเกมนี้พัฒนามานานหลายปี Ubisoft เลือกที่จะไม่ละทิ้งตัวเลือกในการหมอบคลาน ฉันไม่สนใจว่าระบบฝาครอบจะช่วยลดความจำเป็นในการย่อตัวลง ในยุคสมัยนี้การควบคุมอย่างง่าย ๆ นี้ไม่ใช่สิ่งจำเป็น ด้วยเหตุนี้พวกเขาสามารถกำหนดหมอบคลานให้แตะปุ่ม B ได้อย่างง่ายดาย ซึ่งปัจจุบันทำหน้าที่ไม่มีฟังก์ชั่นอื่นนอกจากฝาครอบหลุมฝังศพเมื่ออยู่ใกล้ สิ่งนี้จะทำให้การแอบทำได้ง่ายขึ้นโดยเฉพาะใน Dark Zone เมื่อเอาชีวิตตัวแทนและผู้เล่นโกง

ในเกมที่มีระบบยกเค้า MMO-'esque 'ผู้พัฒนายังตัดสินใจที่จะไม่มีระบบการซื้อขายระหว่างผู้เล่น - อย่างน้อยตอนนี้ ทุกคนจำได้ โชคชะตา? จำไว้ว่าเมื่อคุณถอดรหัสชิ้นส่วนของเกราะ แต่ไม่สามารถใช้งานได้เพราะมันเป็นของไททันและคุณเป็นเวท มันเป็นหลักการเดียวกันที่นี่ หากฉันมีอาวุธที่ฉันไม่ต้องการหรือตัวดัดแปลงที่เข้ากันไม่ได้กับปืนที่ติดตั้งในปัจจุบันของฉันฉันไม่สามารถให้พวกเขากับเพื่อนหรือการค้ากับคนที่สุ่ม สามารถ ใช้ประโยชน์จากพวกเขา ฉันแค่ขายมันแทนซึ่งน่าสนใจน้อยกว่าที่คุณอาจแลกเปลี่ยนกับคนแปลกหน้ามากกว่าสิ่งที่คุณคิดว่าเป็นการค้าที่ยุติธรรม

พวกเขาบอกว่าพวกเขาละเว้นสิ่งนี้เพื่อมุ่งเน้นที่ส่วนที่สำคัญกว่าของเกม ฉันพูดว่าเป็นข้อแก้ตัวที่ไม่ดีที่จะละทิ้งคุณลักษณะที่สำคัญเช่นนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมได้รับการพัฒนามานาน

สิ่งสำคัญสุดท้ายที่ฉันต้องการพูดถึงคือ Dark Zones พื้นที่ PvP แม้ว่าเราจะสนุกไปกับส่วนใหญ่ แต่เราก็อดไม่ได้ที่จะสังเกตว่ามีเนื้อหาที่ขาดไปอย่างมาก สิ่งที่คุณทำคือพยายามที่จะดึงสิ่งปนเปื้อนผ่านทางเฮลิคอปเตอร์โดยปล้นทรัพย์สินหรือฆ่าศัตรูของ NPC และผู้เล่นอื่น ๆ เกี่ยวกับมัน. การต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ จะทำให้คุณและทีมของคุณต้องโกงวาดภาพเป้าหมายที่ด้านหลังของคุณเพื่อให้คนอื่น ๆ ได้เห็นเพื่อที่พวกเขาจะได้ฆ่าคุณ ไม่มีวัตถุประสงค์ไม่มีไดรฟ์จริง (นอกเหนือจากการได้รับของขวัญที่ดีที่สุด) มันกลายเป็นกลุ่มผู้เล่นที่ตั้งแคมป์ในโซนสกัดฆ่ากลุ่มเล็ก ๆ หรือผู้เล่นเดี่ยวซ้ำแล้วซ้ำอีกในขณะที่พวกเขาพยายามที่จะขนสัมภาระลงบนเฮลิคอปเตอร์

หวังว่าจะมีการพบปะชุมชนที่ผู้เล่นรวมทีมเพื่อกำจัดศัตรูระดับสูงจำนวนมากเพื่อรับของขวัญที่แบ่งปัน สิ่งนี้จะให้จุดประสงค์ในสิ่งที่เป็นประสบการณ์ที่วุ่นวายเกินไปและอนุญาตให้ผู้เล่นเดี่ยวเข้าร่วมกับผู้อื่นและไม่ถูกทำลายโดยทีมโกง ความโกลาหลนั้นยอดเยี่ยมในการเพิ่มความตึงเครียด แต่ก็น่าเบื่ออย่างรวดเร็ว ข้อเท็จจริงที่ว่าอุปกรณ์ที่ดีที่สุดสามารถพบได้ใน Dark Zones นั้นเป็นเหตุผลเดียวที่ผู้คนจะใช้เวลามาก

Dark Zone shenanigans พร้อมผู้เล่นที่น่าเบื่อมากมาย

ในที่สุดฉันก็จะเขียนรายการอื่น ๆ ที่ฉันเศร้าอย่างรวดเร็วไม่ชอบ:

  • การมีปฏิสัมพันธ์ที่ จำกัด กับโลกโดยทั่วไปมีเพียงไม่กี่อาคารเท่านั้นที่สามารถเข้าไปได้ แต่สิ่งนี้น่าจะดีกว่าเมื่อมีการเข้าถึงแผนที่ทั้งหมด
  • AI สามารถทำตัวแปลก ๆ และบางครั้งก็ยืนอยู่ตรงนั้นและให้คุณฆ่าพวกมัน
  • จุดบกพร่องที่ฉันไม่สามารถปล้นภาชนะใด ๆ ใน Dark Zone (มีประสบการณ์จากคนอื่น ๆ )
  • คุณไม่สามารถฆ่าพลเรือนได้! พวกเขาไม่ได้ตอบสนองเมื่อคุณยิงพวกเขา ไม่ใช่ว่าฉันต้องการเป็นฆาตกรต่อเนื่อง แต่ f * ck Ubisoft คืออะไร

ทำไมไม่มีทางฆ่าพลเรือนได้? Ubisoft อย่างจริงจัง?! อย่างจริงจัง??

จากประสบการณ์ของฉันฉันรู้สึกว่า กอง กำลังจะวางจำหน่ายเกมสนุก ๆ อย่าคาดหวังว่ามันจะเป็นบล็อคบัสเตอร์ที่เราคาดหวัง มีปัญหามากมายที่ไม่น่าจะได้รับการแก้ไขในวันเปิดตัว ที่ถูกกล่าวว่ามีเนื้อหาน้อยมากที่เราได้ทำการทดสอบในช่วงเบต้าดังนั้นมันจะดีมากถ้ามีคนทั้งโลกที่จะพัฒนาไปสู่ การเพิ่มระดับและรับของขวัญใหม่และดีกว่านั้นเป็นสิ่งเสพติดอย่างมากและฉันต้องการที่จะเดินทางไปยังพื้นที่ระดับสูงกว่าซึ่งไม่สามารถเข้าถึงได้ในขณะนี้ในช่วงเบต้า การเล่นกับคู่ค้าแบบร่วมมือทำให้ประสบการณ์ที่สนุกสนานยิ่งขึ้นและจะเป็นการดีที่จะแบ่งปันประสบการณ์ที่น่าจดจำด้วยกันในวันที่ 8 มีนาคม

สิ่งที่ฉันหวังตอนนี้คือ Ubisoft สามารถแก้ไขปัญหาที่ฉันและคนอื่น ๆ ได้รับประสบการณ์และรายงาน หลังจากที่ปล่อยให้เป็นอิสระหวังว่าเรื่องราวจะดีขึ้นและโลกก็พิสูจน์แล้วว่าเป็นดื่มด่ำตามที่สัญญาไว้ ถ้าไม่เกมนี้จะกลายเป็นเกมอื่น สุนัขเฝ้าบ้าน เช่นแนวคิดเจ๋ง ๆ แต่ก็ดูล้นหลามไปหมด ต้องบอกว่าฉันไม่สามารถรอที่จะเล่นเกมเต็มและสำรวจส่วนที่เหลือของการทำลายนิวยอร์กซิตี้!

แจ้งให้เราทราบเกี่ยวกับประสบการณ์ของคุณกับเบต้าในความคิดเห็นด้านล่าง!