เนื้อหา
พบกันดี!
ในที่สุดเวลาก็มาทบทวนเกม หากคุณอ่านโพสต์เริ่มต้นของคุณคุณก็รู้ว่าฉันมีรสนิยมสำหรับเกมที่ครอบคลุมหลายทศวรรษ ฉันจะตรวจสอบชื่อหนังสือที่เก่ากว่ารวมถึงการซื้อที่ใหม่กว่า เมื่อเห็นว่าฉันเป็นคนที่ค่อนข้างดีในราคาที่ค่อนข้างแน่นซึ่งเป็นเรื่องเกี่ยวกับความบันเทิงฉันอาจทำรีวิวเกม "ย้อนยุค" ที่ฉันเป็นเจ้าของมาเป็นเวลานานโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงแรก ๆ ความหวังของฉันคือฉันจะแนะนำคุณ (หรือตอกย้ำความรักของคุณ?) บางเกมที่ทำให้จินตนาการของฉันเติบโตขึ้น ตอนนี้เพื่อสิ่งที่ดี
ฉันคิดว่าฉันมีเหตุผลที่ค่อนข้างดีในการตรวจสอบเกมนี้ก่อน การเอาตัวรอด / สยองขวัญเป็นประเภทที่ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วแม้ว่ามันจะไม่ใช่สำหรับทุกคน ผู้ที่ไม่สามารถจัดการกับภาพยนตร์ที่น่ากลัวอาจต้องการที่จะอยู่ห่างจากสื่อแบบโต้ตอบมากขึ้นสำหรับเรื่องราวของความหวาดกลัว สำหรับผู้ที่รักความกลัว แต่มีหลายชื่อที่จะเกิดขึ้นที่ควรจะทำให้คุณตื่นเต้นเหมือนฉัน: (อยู่ได้นานกว่าชั่วร้ายภายในและแน่นอน Amnesia: เครื่องจักรสำหรับหมู)
- คลิก "เริ่มเกมใหม่" ถ้าคุณกล้า แต่ฉันขอแนะนำให้คุณโมฆะกระเพาะปัสสาวะของคุณก่อนที่จะทำ?
เกมพีซีที่เอาตัวรอด / สยองขวัญที่ฉันชอบที่สุดคืออะไร
ฉันเล่นผ่าน ความจำเสื่อม: สายเลือดมืด หลายครั้งและฉันไม่เคยเล่นเกมคนแรกที่มีบรรยากาศที่รุนแรงอย่างไม่ลดละ มันจับภาพ ไซเลนท์ฮิลล์ 2- ความหวาดกลัวในการอยู่คนเดียวอย่างเต็มที่และแทรกซึมเข้าไปในหนึ่งในสิ่งก่อสร้างที่สร้างขึ้นอย่างดีที่สุดแม้ว่าจะเป็นแผนการในประวัติศาสตร์ของเกม
ส่วนที่ฉันชอบเกี่ยวกับเกม (พยายามวางอุบายคุณเล็กน้อย):
ความหวาดกลัวที่เกิดจากช่องโหว่ แม้ในมือปืนที่น่ากลัวก็เหมือนกัน เกม Dead Space และ Doom IIIความหวาดกลัวของการเผชิญหน้ากับ Hellspawn และ / หรือสิ่งที่น่ารังเกียจของธรรมชาตินั้นเกิดขึ้นจากความจริงที่ว่าคุณมีคลังแสงที่แท้จริงในการกำจัดของคุณ มันยากที่จะรู้สึกอ่อนไหวเมื่อคุณบรรจุ "BFG-9000" อาวุธเฉพาะของคุณใน ความจำเสื่อม เป็นเวลาตอบสนองของคุณที่กำหนดว่าคุณจะเริ่มวิ่งเร็วแค่ไหนเมื่ออันตรายกลับมาสู่หัวที่น่าเกลียดและความฉลาดของคุณในการหาที่ซ่อน คุณทำอะไรไม่ได้มากเท่ากับการแกว่งประแจในการป้องกันตัว คุณทำงานคุณซ่อนหรือตาย ฉันพูดถึงสิ่งมีชีวิตที่กำลังตามล่าพวกคุณทั้งหมดเร็วกว่าตัวละครของคุณหรือไม่? หากปฏิกิริยาตอบสนองของคุณช้า - เตรียมพบกับผู้สร้างของคุณ
บรรยากาศ. เกมดังกล่าวเกิดขึ้นภายในปราสาทที่ตั้งอยู่ในป่านอกหมู่บ้านเล็ก ๆ ในยุโรป a la Bram Stoker's แดรกคิวลา. คุณจะไม่ได้ยินเสียงเพลงที่ไพเราะกว่าใคร และ เสียงประกอบรวม ลมแผดเสียง, ปอนด์หัวใจของคุณ, อัตราการหายใจของคุณเป็นสัดส่วนโดยตรงกับความตึงเครียดในอากาศ - แมลงสาบแม้ฟ่อที่แนวทางของคุณ แสงยังใช้เพื่อเอฟเฟกต์ที่งดงาม ... ความมืดนั้นแพร่หลายและน่ากลัวและแสงก็ให้ความมั่นใจเพียงเล็กน้อยเท่านั้น บางพื้นที่เป็นสีดำสนิทและคุณถูกบังคับให้ใช้ตะเกียงของคุณ (ด้วยการสิ้นเปลืองน้ำมันก๊าดซึ่งเติมน้ำมันก๊าดไม่ค่อยบ่อย) และ tinderboxes (สำหรับส่องแสงสว่างโคมไฟที่กระจัดกระจายเทียนและคบเพลิง) เพื่อส่องสว่างทางของคุณ
- แสงจากตะเกียงของคุณนั้นเบาสบายกว่าที่ควรจะเป็น - เมื่อคุณเล่นจบเกมมันจะเหมือนกับหมีเท็ดดี้ห่อด้วยผ้าห่มรักษาความปลอดภัยให้กับคุณ
พล็อต ยิ่งฉันเขียนเกี่ยวกับเกมมากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งหลงไหลความคล้ายคลึงกันระหว่างเกมนี้กับนิยายสยองขวัญที่ยอดเยี่ยมของ Stoker ผู้ให้ความช่วยเหลือเรียนรู้ความลับของปราสาทในขณะที่เขาพบรายการบันทึกส่วนตัวของเขาและบันทึกความทรงจำกระจัดกระจายไปทั่วห้อง ความจำเสื่อม เริ่มออกมาน่าขนลุกและพุ่งเข้าสู่ความมืดบิดเต็ม มีสามตอนจบ - ฉันจะไม่ทำลายพวกเขา แต่มีหลายระดับของแสงไถ่ถอนในสถานการณ์
ตอนนี้สำหรับข้อเสีย:
รูปแบบการควบคุม นี่เป็นหนึ่งในข้อเสียที่ใหญ่ที่สุดของเกม (จนกว่าฉันจะชินกับมันในที่สุด) ชอบของ Frictional เงามัว ซีรี่ส์การอยู่รอด / สยองขวัญผู้เล่นจะต้องใช้การเคลื่อนไหวแบบคลิกค้างไว้เพื่อให้ได้สิ่งต่าง ๆ เช่น เปิดประตูหรือย้ายลำแสงไม้ที่กีดขวางเส้นทางของคุณ เมื่อคุณปรับตัวให้เข้ากับมันคุณอาจพบว่ามันดื่มด่ำมากขึ้น ... แต่ฉันเพิ่งเริ่มเกลียดที่จะไม่สนใจมันในตอนท้ายของเกม ความคิดที่ดี แต่การดำเนินการปานกลางในการประมาณของฉัน ไม่เช่นนั้นมันก็เป็น WASD และเม้าส์มาตรฐานที่สวยพร้อมกับหมอบคลานและกระโดด
clichés ฉันรู้สึกว่างานสยองขวัญมีแนวโน้มที่จะตกอยู่ในอุปกรณ์บางอย่างที่กลายเป็นกิจวัตรประจำวันหากไม่ใช่แนวที่คาดเดาง่ายในประเภท เกมนี้มีน้อยมาก แต่ก็ยังมีบ้าง - แทนที่ความตึงเครียดด้วยเลือดเพื่อทำให้เกิดความกลัว (ไม่เคยทำงานกับฉัน) และสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ "มันมืดมนที่สุดก่อนรุ่งสาง" รู้สึกว่าจุดจบของเกมจะเริ่มขึ้น สิ่งที่ฉันหมายถึงคือส่วนก่อนการสิ้นสุดนั้นน่ากลัวกว่าบทสรุปจริง อืมคุณไม่มีทุกอย่างเลย
ตัวละครชายที่ถูกต้องทางกายวิภาคอย่างทรหด พวกมันอยู่ห่างกันไม่มากนัก - แต่จริงจัง - เตรียมที่จะป้องกันสายตาของคุณและ / หรือหัวเราะเหมือนเด็กอายุ 5 ขวบ
- ไม่ฉันจะไม่ให้บทภาพยนตร์เรื่องนั้นแก่คุณ มีเพียงสิ่งของธรรมดา ๆ อย่างเช่นแท่นบูชาที่มีเลือดเปื้อนซึ่งมีสัญลักษณ์โหดร้ายสลักลงไป ...
ถ้าคุณชอบความสยองขวัญมันคุ้มค่าที่จะดู เล่นหลังจากดวงอาทิตย์ตกใส่หูฟังของคุณ ... และมันอาจไม่เจ็บที่จะลงทุนกับนักรักษาศักดิ์ศรี คุณก็รู้ในกรณี
จนกว่าเราจะพบกันอีกครั้ง, namárië
mithrandir
คะแนนของเรา 8 พุ่งเข้าสู่โลกที่น่ากลัวของ Amnesia: The Dark Descent โดย Frictional Studios