ดูครั้งแรกที่ Paladins & ลำไส้ใหญ่ของ Hi-Rez แชมป์เปี้ยนของอาณาจักร - & lpar; ไม่ใช่โคลนนิ่ง Overwatch & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 9 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 25 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ดูครั้งแรกที่ Paladins & ลำไส้ใหญ่ของ Hi-Rez แชมป์เปี้ยนของอาณาจักร - & lpar; ไม่ใช่โคลนนิ่ง Overwatch & rpar; - เกม
ดูครั้งแรกที่ Paladins & ลำไส้ใหญ่ของ Hi-Rez แชมป์เปี้ยนของอาณาจักร - & lpar; ไม่ใช่โคลนนิ่ง Overwatch & rpar; - เกม

เนื้อหา

เดือนที่ผ่านมาฉันโชคดีพอที่จะรับการเชิญเข้าสู่เบต้าที่ปิดของ Paladins: แชมป์เปี้ยนของอาณาจักรเกมยิงแนวแนวโค้งจาก Hi-Rez ผู้สร้าง MOBA ที่เล่นได้ฟรียอดนิยม Smite.


เกมดังกล่าวเป็นเกมที่ดิบมากและขาดคุณสมบัติที่สัญญาไว้มากมายที่จะเปิดตัวในทางทฤษฎี แต่การเล่นเกมหลักนั้นได้รับการถ่ายทอดออกมาเป็นอย่างดีและให้สิ่งต่าง ๆ ที่กำลังจะมาถึง

แนวคิดดั้งเดิมหรือ Overwatch โคลน?

ได้อย่างรวดเร็วก่อนการเปรียบเทียบที่ชัดเจนนำเสนอตัวเอง - Paladins ดูและให้ความรู้สึกที่น่ากลัวอย่างเช่นแอคชั่นยิงใหม่ของ Blizzard Overwatchลงไปที่การออกแบบตัวละครลอกเลียนแบบเกือบบางส่วน มีคนแคระที่ขว้างป้อมปืนรถถังที่มีเกราะและสัตว์ฟันแทะลูกระเบิดลูกระเบิดมือซึ่งทั้งหมดนี้มีความคล้ายคลึงกับตัวละครที่คล้ายกัน Overwatch.

แก่นของการกระทำก็คล้ายกัน - การต่อสู้นั้นรวดเร็ว, เป็นการ์ตูน, และใช้ทักษะน้อยกว่า FPS ง่าย ๆ เช่น Counter-Strike. คนเหยียดหยามอาจพูดได้ว่า Paladins เป็นความพยายามที่จะเงินสดใน Overwatch hype

เพื่อความชัดเจนมีบางอย่างที่เกิดขึ้น แต่ Paladins มีความแตกต่างมากพอที่จะไม่เหมือนใครและดูเหมือนจะเล็งไปที่ส่วนต่าง ๆ ของตลาดที่ Overwatch คือ (หรืออย่างน้อยหนึ่งวงสัมผัส) มีความแตกต่างที่น่าสนใจที่ทำให้ชื่อนี้มีมูลค่าการพิจารณาในข้อดีของตัวเองมากกว่าในการแข่งขันกับโรงไฟฟ้าที่จะเกิดขึ้นของ Blizzard


สนามกีฬาสมรภูมิออนไลน์บนมือถือคนแรก

ทันทีที่คุณจบเกมความแตกต่างระหว่าง Paladins และนักกีฬาคนอื่นก็ชัดเจนในทันที - ใช่ทักษะและความสามารถในการเล็งของคุณนั้นสำคัญ แต่ก็มีองค์ประกอบ RPG ที่สำคัญด้วยเช่นกัน ตัวละครแต่ละตัวมี "เด็ค" ที่พวกเขาสามารถใช้เพื่อปรับแต่งความสามารถของพวกเขานำไปสู่การสร้างที่มีศักยภาพหลายที่จะส่งผลกระทบต่อวิธีที่คุณเล่นตัวละครของคุณ

ตัวอย่างเช่น Ruckus ซึ่งเป็น Goblin ที่มี Mech-piloting สามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้าง DPS ดิบหยิบทักษะที่ปล่อยให้เขาลอยอยู่กลางอากาศและดึงปืนกลออกมาอย่างยั่งยืน แต่เขาก็มีสิ่งก่อสร้างที่น่าสนใจพอ ๆ กัน รักษาและยืดอายุให้เขายืนอยู่บนจุดยึดและไปจรดกับรถถังหรือตัวละครที่อ่อนแอกว่าออกห่างจากเป้าหมาย

วัตถุประสงค์เองเปิดเผยอะไร Paladins ที่จริงแล้ว - MOBA คนแรกมากกว่า FPS ที่เต็มเปี่ยม องค์ประกอบการเล่นเกมกลางเกี่ยวข้องกับการถือครองจุดจนกว่ามันจะวางไข่เครื่องยนต์ล้อมซึ่งคุณก็พาไปที่ฐานศัตรูโดยมีเป้าหมายที่จะทำลายกำแพงสองชั้นและทำลายหลุมฝังศพของพวกเขา (นี่คือโหมดเกมหลักแม้ว่า Hi-Rez การทดสอบสองโหมดอื่น ๆ ซึ่งหนึ่งในนั้นเกี่ยวข้องกับการจับจุดและอีกอันที่เกี่ยวข้องกับการพาเครื่องยนต์ไปล้อม)


การกระทำนั้นรวดเร็วสนุกและมีส่วนร่วมด้วยการตอบสนองอย่างรวดเร็วและกลับมาบ่อยครั้งแม้ว่าความสมดุลจะยังคงต้องมีการปรับแต่งเพื่อป้องกันไม่ให้ stalemates และ stomps ซึ่งเกิดขึ้น ตรงกับที่ใดก็ได้จากห้าถึงสิบห้านาทีทำให้สั้นกว่าเกม MOBA ส่วนใหญ่ แต่ยาวกว่า CS: GO การจับคู่.

การสะสมการ์ดเพื่อความสนุกสนานและผลกำไร

ตั้งแต่ Paladins เป็นเกมที่เล่นได้ฟรีคำถามที่ว่าจะจ่ายหรือไม่ชนะอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้และดูเหมือนว่า Hi-Rez จะทำงานได้ดีในการบรรเทาความกลัวเหล่านั้น เป็นไปได้ทั้งหมดที่จะรวบรวมไพ่ทั้งหมดสำหรับตัวละครของคุณโดยไม่ต้องเสียเงิน (แม้ว่ามันจะเร็วกว่าและเจ็บปวดน้อยกว่ามากหากคุณจ่ายเงิน) และดูเหมือนว่าคุณสมบัติเฉพาะที่จ่ายเฉพาะจะเป็นเครื่องสำอาง เช่นสกินหรือการเมาท์แบบกำหนดเอง

ตัวละครทุกตัวสามารถทำงานได้จากผู้เล่นระดับหนึ่ง (แม้ว่าบางคนจะทำงานได้ดีกับการ์ดมากกว่าคนอื่น ๆ ) และความสามารถของผู้เล่นยังคงมีความสำคัญมากดังนั้นผู้เล่นใหม่ที่มีประสบการณ์ FPS จะไม่หงุดหงิดก่อนที่จะสร้างการ์ดสะสมที่ดี

ขณะนี้ใช้เวลาในการเล่นนานมากเพื่อรับการ์ดทั้งหมดดังนั้น Hi-Rez อาจต้องปรับอัตราการซื้อการ์ดหรือขนาดของเด็ค แต่ระบบตอนนี้มีความยุติธรรมและสนุกสนานโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณ ความสำเร็จหรือนักเล่นเกมตามรางวัล

คุ้มค่าที่จะจับตามอง

Paladins อาจดูคล้ายกับบางอย่าง แต่ Hi-Rez ได้แสดงให้เห็นด้วย Smite ว่าพวกเขาสามารถใช้แนวคิดเกมที่ค่อนข้างกว้างและเพิ่มเอกลักษณ์ให้ผู้เล่นสนใจและแข่งขันในตลาดที่มีผู้คนหนาแน่น มีอะไรอีก, Paladins มีเพียงพอที่จะให้มันมีความเป็นเอกลักษณ์โดยสิ้นเชิงแม้ในช่วงแรก ๆ นี้มันรับประกันว่าการพิจารณานอกเหนือจาก Overwatch และเกมอื่น ๆ ในประเภทที่กำลังเกิดขึ้น

แม้ว่าจะมีความชัดเจน - เกมต้องการงานมาก มีข้อบกพร่องมากมายและส่วนใหญ่รู้สึกดิบ - ตัวละครยังขาดไฟเอแอลทีส่วนใหญ่เป็นแบบสั้น ๆ บนการ์ดที่จะสร้างความมั่นใจได้และตัวละครบางตัวเสีย (ทั้งใน "ความรู้สึกไม่ทำงาน" และ “ ความรู้สึกไม่สมดุล”)

แต่ถึงกระนั้น Paladins กำลังเติมช่องว่างที่ค่อนข้างว่างเปล่าและมีสตูดิโอเกมที่มีประสบการณ์อยู่ด้านหลังดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะจับตาดูหรือรับคีย์เบต้าสำหรับโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณกำลังเข้าใกล้ Overwatchป้ายราคาหรือวันที่วางจำหน่าย