ดูภายในส่วนรวม & ลำไส้ใหญ่; สวิตซ์

Posted on
ผู้เขียน: Clyde Lopez
วันที่สร้าง: 26 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
ดูภายในส่วนรวม & ลำไส้ใหญ่; สวิตซ์ - เกม
ดูภายในส่วนรวม & ลำไส้ใหญ่; สวิตซ์ - เกม

เนื้อหา

สวัสดีทุกคนและยินดีต้อนรับสู่ 'A Look Inside the Collective' เกมแรกที่ฉันพูดถึงเกมต่าง ๆ ที่ปรากฏใน Square Enix Collective - แพลตฟอร์มที่อินดี้ devs ส่งเกมที่ใช้งานอยู่และ Square Enix ทำการประเมินของพวกเขา .


หาก บริษัท อนุมัติมันขึ้นอยู่กับคุณภาพและความเชื่อของ Square พวกเขาจะสามารถทำให้โครงการเสร็จสมบูรณ์พวกเขาวางมันลงในหน้าหลักของพวกเขา และเกมใหม่ได้รับการแนะนำในแต่ละสัปดาห์

จากนั้นสมาชิกของชุมชนจะบอกว่าพวกเขายินดีที่จะให้ทุนเกมผ่านแพลตฟอร์มระดมทุนรูปแบบบางอย่างหรือไม่ จากปฏิกิริยาของชุมชนนี้ (รวมถึงการตัดสินของตัวเอง) Square จะยังคงส่งเสริม - และอาจช่วยเผยแพร่ - จำนวนเกมที่กำหนดต่อปี

ในแต่ละสัปดาห์ฉันจะดูเกมของ Square กำลังโปรโมต ส่วนแรกจะเป็นการวิเคราะห์ที่มีวัตถุประสงค์มากกว่าเล็กน้อยและฉันจะจบด้วยการแสดงความคิดเห็นของฉันว่าฉันต้องการจะเห็นว่านี่เป็นหนึ่งในเกมที่โปรโมต Square หรือไม่

ทุกอย่างที่กล่าวมาดูที่เกมในสัปดาห์นี้: สวิตซ์.

สวิตซ์ เป็นเกมไขปริศนาตัวต่อที่คุณสามารถผ่านด่านได้โดยไม่ต้องเอาชนะศัตรู เกมที่ 'ไม่ใช้ความรุนแรง' อย่างที่พวกเขาเรียกมันว่า

อย่างที่คุณเห็นในภาพคุณมีความสามารถแบบ 'กระโดดสองครั้ง' ถึงแม้ว่ามันจะไม่ได้คำอธิบายที่ถูกต้องนัก คุณได้รับการกระโดดเพิ่มเมื่อคุณเปลี่ยนขนาดซึ่งคุณสามารถทำได้เพียงครั้งเดียว การดูการสาธิตเล่นผ่านที่มีอยู่ความสามารถในการเปลี่ยนขนาด (และทำให้มีการกระโดดเพิ่มขึ้น) ปรากฏขึ้นเพื่อรีเซ็ตหลังจากกระโดดลงมาจากกำแพงและดูเหมือนจะไม่มีข้อ จำกัด เกี่ยวกับจำนวนครั้งที่คุณสามารถทำได้


โลกที่แตกต่างภายในเกมนั้นควรจะมีคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองเพื่อให้พื้นที่รู้สึกสดชื่น - แต่ไม่มีการระบุที่เฉพาะเจาะจงและการสาธิตให้ความสำคัญเฉพาะการวิ่งผ่านส่วนหนึ่งของโลก

สิ่งที่แสดงให้เห็นนั้นทำได้ดีแม้ว่าฉันจะไม่ได้เห็นอะไรที่ฉันไม่เคยเห็นมาก่อน ไม่ว่าเกมนั้นจะทำอะไรบางอย่างที่ไม่เหมือนใครจนกว่าจะมีคนรู้จักมากขึ้นเกี่ยวกับโลกที่แตกต่าง

รายละเอียดเรื่องราวของเกมค่อนข้างคลุมเครือ คุณชื่อฉัน - ใหญ่ฉันเมื่อคุณใหญ่ขึ้นฉันน้อยเมื่อคุณเล็ก - และเห็นได้ชัดว่าคุณได้สูญเสียเพื่อนของคุณด้วยเหตุผลบางอย่าง คุณออกเดินทางเพื่อค้นหาพวกเขาและความรู้สึกผิดชอบถกเถียงกับคุณเกี่ยวกับว่าคุณควรทำในสิ่งที่ถูกหรือผิด

แล้วฉันจะคิดอย่างไร

ฉันคิดว่าการเล่นเกมดูดี แต่ในเวลาเดียวกันฉันไม่ได้เห็นอะไรที่พิเศษเพื่อทำให้เกมโดดเด่น

นี่ถือเป็นความจริงที่เท่าเทียมกันสำหรับการออกแบบงานศิลปะ ฉันไม่ได้บอกว่ามันเป็นเกมที่ดูไม่ดี มันดูดีพอ แต่ก็ไม่มีอะไรโดดออกมาจากฉัน จุดขายที่แท้จริงเพียงแห่งเดียวที่เหลืออยู่คือเรื่องราว และฉันไม่ชอบสิ่งที่เรามีจนถึงตอนนี้


พล็อตจริงและสิ่งที่เกิดขึ้นนั้นค่อนข้างคลุมเครือและความจริงที่ว่าพวกเขาออกนอกเส้นทางที่จะพูดในสนามของพวกเขาก็คือมีการถกเถียงกันระหว่างการเลือก 'ถูกและผิด' ที่เกิดขึ้นทำให้ดูเหมือนว่า ความละเอียดอ่อน แม้ว่าการพิจารณาชื่อของคุณจะเป็น 'ฉัน' แต่พวกเขาก็สูญเสียรูปร่างหน้าตาที่บอบบางไปจากประตู

พวกเขามีตัวอย่างให้ลองเล่นแม้ว่าจะได้รับการยืนยันอีกครั้งว่าเกมดูจากสนาม - แค่ปานกลาง

นี่เป็นเกมที่ฉันจะส่งต่อเพื่อพยายามสร้างขึ้นบน Square Enix Collective มีเกมอื่นอีกมากมายที่จริงแล้วมีสิ่งที่น่าสนใจเกิดขึ้นซึ่งสามารถได้รับประโยชน์จากการเป็นหนึ่งในจำนวน จำกัด ของเกม Square Enix Collective ที่ช่วยเหลือกันในแต่ละปี

หากคุณสนใจที่จะแนะนำเกม kickstarter / indiegogo ที่ไม่เกี่ยวข้องโดยรวมที่คุณต้องการให้ฉันดูรู้สึกอิสระที่จะแสดงความคิดเห็นที่นี่หรือส่งทวีต @The_Mad_Monarch ให้ฉัน