แนวทางใหม่ของ MOBA & ลำไส้ใหญ่; การปะทะกันของเกม S2

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 22 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 2 พฤษภาคม 2024
Anonim
แนวทางใหม่ของ MOBA & ลำไส้ใหญ่; การปะทะกันของเกม S2 - เกม
แนวทางใหม่ของ MOBA & ลำไส้ใหญ่; การปะทะกันของเกม S2 - เกม

เนื้อหา

ตลาด MOBA เติบโตอีกครั้งคราวนี้มาจากเกมประเภท S2 ทหารผ่านศึกผู้สร้าง Heroes of Newerth.


การปะทะกันชื่อใหม่หมายถึงการให้ทางเลือกในชุมชนและเข้าถึงได้ง่ายขึ้นยังคงอยู่ในการพัฒนาและมีกำหนดจะเปิดตัวในช่วงฤดูหนาวนี้ ไม่เหมือนกับพี่น้อง แจ่ว, การปะทะกัน จะเป็นอิสระในการเล่นออกจากประตู (แจ่ว ได้รับ f2p ในขณะนี้แม้ว่า) แม้ แจ่ว ไม่ใช่ MOBA ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด แต่อยู่ด้านหลังสองยักษ์ใหญ่เท่านั้น Dota 2 และ League of Legendsมันยังคงได้รับการตอบรับดีมากและมีแฟนเบสเป็นของตัวเอง แต่สิ่งที่น่าตื่นเต้นคือการเห็นนักพัฒนารายเดิมได้รับประสบการณ์จาก MOBA ก่อนหน้านี้และพยายามสร้างการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในประเภทเดียวกันพร้อมกับการเปิดตัวรุ่นต่อไปนี้

สิ่งใหม่สำหรับทุกคนเพลิดเพลิน

จากข่าวประชาสัมพันธ์ของพวกเขา: "ทุกอย่างเริ่มต้นเมื่อการรุกรานของ Dharkwave ผู้ก่อกวนแห่งความมืดที่ทำนายไว้ล่วงหน้าโดยการพยากรณ์กำลังใกล้เข้ามาและหายนะต่อโลกความหวังเดียวของมันคือกองทัพแห่งแสง เข้าแถวเทียบกับการมาถึงที่ใกล้เข้ามาของพวกเขาผู้เล่นจะต้องเอาชนะ“ The Trials of Strife” และอีกคนหนึ่งเพื่อพิสูจน์ตัวเองว่าเป็นแชมป์ที่สมควรจะได้พบกับ Dharkwave”


บนหน้าของเกม การปะทะกัน ดูเหมือนว่าจะมีสุนทรียภาพที่สดใสกว่าอยู่ทั่วแม้กระทั่งกับการ์ตูน (ในทางที่ดี) หน้าจอที่อยู่ข้างนอกนั้นจะดูคุ้นเคยกับทุกคนที่เคยสัมผัส MOBA มาก่อน แต่ฮีโร่นั้นมีภาพประกอบมากกว่าคนส่วนใหญ่เล็กน้อยและสะท้อนให้เห็นถึงแนวทางแบบเปิดกว้างสำหรับทุกโครงการ เป้าหมายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดด้วย การปะทะกัน ดูเหมือนว่าจะเป็น MOBA ที่รวมทุกอย่างและเป็นมิตรกว่าซึ่งเป็นก้าวย่างที่ยอดเยี่ยมสำหรับประเภทที่น่าอับอายสำหรับชุมชนที่ไม่ยอมแพ้


ดูเหมือนว่านี่เป็นความพยายามของ S2 ในการจัดการกับสิ่งที่ MOBAs อื่น ๆ พยายามที่จะประสบความสำเร็จในเกมของพวกเขาเอง แต่ก็ไม่สามารถทำได้โดยไม่ทำให้เสียฐานผู้เล่นของพวกเขา ทีมหวังที่จะให้การบูรณาการที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นของตำนานเข้ากับตัวเกมซึ่งเป็นสิ่งที่ Riot Games ได้พยายามทำ ฮ่า ๆ.

นอกจากนี้ยังมีการแนะนำองค์ประกอบงานหัตถกรรมในเกม ไม่น่าเป็นไปได้ที่จะมีผลกับแต่ละเกมอย่างมากเมื่อพิจารณาระบบจับคู่ซึ่งดูเหมือนว่าจะจับคู่คุณกับผู้อื่นตามระดับฮีโร่ที่คุณเลือกไม่ใช่ระดับผู้เล่นถาวรของคุณ


ทำงานร่วมกันเพื่ออพยพ Ragetown

กลไกหลักจะเป็นที่รู้จัก แต่แตกต่างมากพอที่จะทำให้ การปะทะกัน การพนันค่อนข้างจะเข้าสู่ตลาดในปลายปีนี้ การกดปุ่มครั้งสุดท้ายนั้นออกมา อันที่จริงผู้พัฒนาดูเหมือนจะกระตือรือร้นที่จะลบองค์ประกอบใด ๆ ที่อาจทำให้เกิดการแข่งขันระหว่างเพื่อนร่วมทีม มีความสำคัญอย่างมากในการทำงานเป็นทีมและการจัดอันดับผู้เล่นขึ้นอยู่กับพฤติกรรมที่ตีความโดยผู้เล่นเพื่อน โดยทั่วไปแล้วนี่เป็นความพยายามที่ไม่จำเป็นที่จะต้องจัดหา MOBA ที่เปลี่ยนแปลงประเภท แต่เพียงเพื่อแนะนำสิ่งที่มีจุดประสงค์ทั้งหมดคือกำจัดชุมชนที่มีพฤติกรรมเป็นพิษ

Gavin Townsley ที่ Massively มีบทความที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับประสบการณ์การเล่นเกมของเขาซึ่งเผยให้เห็นรายละเอียดที่น่าตื่นเต้น หนึ่งในสิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือ การปะทะกันของ จับคู่ซึ่งมีผู้เล่นเลือกฮีโร่ก่อนเข้าร่วมทีม สิ่งนี้จะไม่เพียงทำให้การต่อกรกับการเลือกบทบาทน้อยลงเท่านั้น แต่ยังควรทำให้ปัญหาการเรียงองค์ประกอบของทีมเรียบลง

ลองเข้าไปดูทีเซอร์ Rook ด้านบนเพื่อดูครั้งแรกในโลกของ การปะทะกัน.