กุหลาบ & จุลภาค; ด้วยเสียงอื่น ๆ & เครื่องหมายจุลภาค; จะมีกลิ่นหอมหวาน & เควส; การแสดงเสียงไม่ดีเป็นหนามในด้านของ Final Fantasy XIV

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 7 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 14 ธันวาคม 2024
Anonim
กุหลาบ & จุลภาค; ด้วยเสียงอื่น ๆ & เครื่องหมายจุลภาค; จะมีกลิ่นหอมหวาน & เควส; การแสดงเสียงไม่ดีเป็นหนามในด้านของ Final Fantasy XIV - เกม
กุหลาบ & จุลภาค; ด้วยเสียงอื่น ๆ & เครื่องหมายจุลภาค; จะมีกลิ่นหอมหวาน & เควส; การแสดงเสียงไม่ดีเป็นหนามในด้านของ Final Fantasy XIV - เกม

เนื้อหา

เช่นเดียวกับคนอื่น ๆ นับล้านคนในสุดสัปดาห์นี้ฉันกลายเป็นฤาษีสังคมที่อยู่ในความเมตตาของ Square Enix ขั้นตอนที่สี่และสุดท้ายของการทดสอบเบต้าของ Final Fantasy XIV: A Realm Reborn มาแล้วไปแล้ว


ฉันสามารถเขียนเกี่ยวกับสิ่งที่ดีและยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเกมและในการปรับแต่งและการพัฒนาเล็กน้อยตั้งแต่ขั้นตอนที่สาม แต่สิ่งหนึ่งที่ผู้เล่นพูดถึง (เล่นสำนวนเจตนา) คือการแสดงเสียง กล่าวโดยย่อมันก็น่ายินดีเหมือน Tonberry ที่เป็นโรคในเครื่องปั่นแบบเปิด

คุณมาถึงเครื่องตอบรับของ Square Enix ...

ปัญหาหลักคือเสียงทุกเสียงนั้นถูกบังคับและกระดาษแข็ง Square Enix ไม่สามารถหานักพากย์เสียงที่เหมาะสมสำหรับบทได้หรือไม่?

อย่างไรก็ตามหากคุณคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้จริง ๆ การวัดและจำนวนบทสนทนานั้นไม่เป็นธรรมชาติอย่างสมบูรณ์ มีการหยุดชั่วคราวในตัวเพื่อรวมการเคลื่อนไหวและการกระทำหยุดพักเพื่อให้ผู้เล่นโต้ตอบหรือย้ายการเล่าเรื่องตามจังหวะของพวกเขาเองและบทสนทนาที่มีการวางแผนอย่างฉับพลันเพื่อให้บางสิ่งบางอย่างเกิดขึ้นหรือติดขัดในเรื่องราวที่ต้องการ .

เนื่องจากการขาดการไหลของภายในนี้จึงไม่น่าแปลกใจที่ตัวละครโดยเฉพาะผู้อาวุโส Elder Seedseer Kan-E-Senna เสียงเหมือนแผงสวิตช์อัตโนมัติ ดังนั้นจึงดูเหมือนไม่จริงใจที่จะกระตุ้นนักแสดงที่ให้เสียงเพราะพวกเขาเผชิญกับงานที่ค่อนข้างยากใช่ไหม?


แต่ Square Enix ใช้เวลาสามเกม Final Fantasy ที่มีผู้เล่นคนเดียวในการปรับปรุงการแสดงเสียง แม้ ไฟนอลแฟนตาซี Xแม้ว่ามักจะล้อเลียนเพราะรู้สึกว่าเป็นละครเล็ก ๆ น้อย ๆ แต่ก็ยังคงเป็นเกมที่ดีที่สุดในเกมจนถึงตอนนั้น พวกเขายังมีเอซในหลุมด้วยการรับ John DiMaggio ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการพูด Bender ในซิทคอมการ์ตูนไซไฟ ทุรา ถึงเสียงกัปตัน Blitzball ของขิง Wakka

เมื่อถึงเวลาที่เราจะไปถึง Final Fantasy XIIIเราเห็นการปรับปรุงที่ยอดเยี่ยม นอกจากนี้ บริษัท วิดีโอเกมอื่น ๆ กำลังทำเกมของพวกเขาเกี่ยวกับการแสดงเสียง ตัวอย่างเช่น Namco และ Level-5 Ni No Kuni: ความโกรธเกรี้ยวของแม่มดขาว Steffan Rhodri ได้ให้ยืมเสียงเวลช์ไพเราะไพเราะของเขากับตัวละครของ Drippy พร้อมกับนักแสดงที่ยอดเยี่ยม ตัวอย่างเพิ่มเติมคือเสียงที่ยอดเยี่ยมที่แสดงใน Naughty Dog's ไม่จดแผนที่ 3: การหลอกลวงของ Drake ดังนั้น, ไฟนอลแฟนตาซี XIV: อาณาจักรเกิดใหม่ แค่รู้สึกย้อนกลับไปหนึ่งก้าวด้วยการเปรียบเทียบและทำให้ Square Enix ดูเป็นอย่างนั้น ต้องการ ถูกทิ้งให้ตื่นจากการแข่งขัน


Thancred เสียง "คุณปู่มากกว่าเพศพระเจ้า" สกรีนช็อต: มารยาทของ Square Enix

Final Fantasizing

สิ่งที่ไม่ได้ช่วยจริงๆคือผู้ที่เล่นตั้งแต่เบต้าระยะสามเป็นต้นไปเช่นฉันมีประสบการณ์การเล่นเกมแบบขยายโดยไม่มีการแสดงเสียงใด ๆ ดังนั้นพวกเขาจะมีสไตล์ที่คิดไว้ล่วงหน้าและเสียงต่ำของเสียงของตัวละครที่พวกเขาได้พบแล้วเช่นเดียวกับภาพยนตร์ที่ดัดแปลงจากหนังสือที่เป็นที่รักมาก ๆ การพยายามกำหนดรูปแบบที่หลากหลายของจินตนาการที่แตกต่างกันมากมายมักจะหมายถึงว่าหลายคนจะรู้สึกไม่พอใจกับผลงานชิ้นสุดท้าย ยกตัวอย่างเช่นตอนนี้ผู้คนสามารถต่อต้าน Thancred ได้ง่ายกว่าเพราะพวกเขาดูเหมือนจะทำให้เขาฟังมากกว่าคุณปู่เรื่องเซ็กซ์ ดังนั้นเราจะโทษ Square Enix ที่ไม่คาดหวังได้หรือไม่?

แต่เผ่าพันธุ์และตัวละครหลาย ๆ ตัวไม่คุ้นเคยกับซีรี่ส์นี้ ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่หลายคนผิดหวังถ้าไม่งุนงงว่าเสียงบางส่วนไม่ตรงกับความสูงของพวกเขา ฉันชอบจินตนาการถึง Lalafells ที่เน้นสำเนียงบรูคลิน แต่ฉันคิดว่านั่นอาจเป็นฉัน ถึงกระนั้นก็ตามการยอมรับว่า Moogles คาดการณ์ว่าจะเป็นสนามที่สูงสักหน่อย แต่ก็ไม่ได้แก้ตัวให้พวกเขารู้สึกหงุดหงิดและไม่น่าเชื่อเหมือนดั่งการหายใจด้วยกรดในบรรยากาศที่ทำจากฮีเลียม

Spreken ze deutsch?

แม้จะพยายามอย่างหนักเพื่อให้ Square Enix ได้รับประโยชน์จากความสงสัย แต่ฉันก็มีโอกาสได้ฟังการแสดงเสียงสำหรับภาษาอื่น ๆ ที่เกมรองรับ ญี่ปุ่นฝรั่งเศสและเยอรมัน

ไม่แปลกใจเลยที่การเป็น JRPG นั้นการแสดงด้วยเสียงของญี่ปุ่นนั้นยอดเยี่ยมมาก เสียงนั้นเข้ากับใบหน้าและทุกอย่างดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น แต่สำหรับความผิดหวังของฉันแม้แต่เสียงภาษาเยอรมันและภาษาฝรั่งเศสก็ยังน้อยกว่า

รู้สึกเหมือนว่าพวกเราพูดภาษาอังกฤษได้ดีพอสมควรโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพื่อเพิ่มการดูถูกการบาดเจ็บมีรายงานจากผู้เล่นเวอร์ชั่น 1.0 ว่าการแสดงด้วยเสียงภาษาอังกฤษนั้นดีกว่าก่อนที่จะเปิดตัวใหม่

การเปลี่ยนช่อง

สิ่งนี้คือแม้จะมีการบ่นของฉันเกี่ยวกับการแสดงเสียง Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ยังคงเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม นอกจากนี้ผู้เล่นมีสิ่งอื่น ๆ มากมายที่จะทนกับสุดสัปดาห์นี้นอกเหนือจากบทสนทนาบางส่วนเช่นข้อผิดพลาด 3102 คำแนะนำที่ผู้เล่นหลายคนกำลังคิดกันคือ: เปลี่ยนเสียงที่แสดงเป็นภาษาอื่นและอ่านคำบรรยาย

แต่มันเป็นความอัปยศที่การแสดงด้วยเสียงภาษาอังกฤษนั้นลดน้อยลงไปมาก พระเจ้าอยู่ในรายละเอียดเสมอและ Square Enix ดูเหมือนจะลืมสิ่งนั้น บ่อยครั้งที่สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่สามารถว้าวได้เช่นพายุฝนฟ้าคะนองสภาพอากาศใหม่ในพื้นที่ Black Shroud และสิ่งเหล่านี้ช่วยยกระดับเกมขึ้นมาจากการเป็นผู้เล่นที่ดี

การระงับความไม่เชื่อนั้นเป็นหนึ่งในจุดแข็งของ Final Fantasy เสมอและบางสิ่งที่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับวิดีโอเกมที่ดีทั้งหมด เสียงพากย์นั้นแย่มากจนเราไม่ได้มาที่นี่ ด้วยเหตุนี้ฉันจึงไม่ต้องการแสดงเสียงเลย ความเงียบอย่างที่พวกเขาพูดเป็นสีทอง

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn เปิดตัวในวันที่ 27 สิงหาคม 2013 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมรวมถึงวิธีสั่งซื้อล่วงหน้าโปรดไปที่ www.finalfantasyxiv.com