เรื่องราวของ Two Shooters & colon; สงคราม Infinite Vs & ประจำเดือน; สนามรบ 1

Posted on
ผู้เขียน: Sara Rhodes
วันที่สร้าง: 16 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 21 ธันวาคม 2024
Anonim
เรื่องราวของ Two Shooters & colon; สงคราม Infinite Vs & ประจำเดือน; สนามรบ 1 - เกม
เรื่องราวของ Two Shooters & colon; สงคราม Infinite Vs & ประจำเดือน; สนามรบ 1 - เกม

เนื้อหา

มันเป็นการแข่งขันที่ไม่ดีที่ได้รับความอัปลักษณ์มากกว่าการพ่ายแพ้ระหว่าง Negan และ Glenn Call Of Duty แฟน ๆ ได้ปะทะกันด้วย สนามรบ ผู้ที่ชื่นชอบมากกว่าไม่ว่าจะเป็นรองเท้าบู๊ตประวัติศาสตร์บนพื้นดินปั้นนิยายวิทยาศาสตร์ shenanigans


ไม่มีคำถามที่ความเกลียดชังไหลแรงไป สงครามไม่มีที่สิ้นสุดด้วยจำนวนบันทึกไม่ชอบการกดปุ่มตัวอย่างเรื่องเดิมและจำนวนความรักที่ตรงกันข้ามสำหรับเนียนมาก สนามรบ 1 ทีเซอร์ ขณะนี้เกมทั้งสองอยู่ที่นี่ถึงเวลาแล้วที่จะเปรียบเทียบพวกเขาโดยตรงและถามว่า: ใครจะเป็นผู้ชนะ

แคมเปญผู้เล่นคนเดียว

เกมทั้งสองนี้ใช้วิธีการที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงในหน้าเนื้อเรื่องทั้งในเรื่องที่พวกเขาบอกวิธีการนำเสนอตัวละครและทุกอย่างที่ลงไป

พวกเขาไม่สามารถแตกต่างกันมากขึ้นในสถานที่: สงครามไม่มีที่สิ้นสุด เกิดขึ้นในสถานที่แปลกใหม่อย่าง Europa, Mars และสถานีอวกาศ สนามรบ 1 กระโดดไปรอบ ๆ สภาพแวดล้อมทางบกที่นำเสนอทุกอย่างตั้งแต่สนามเพลาะโคลนไปจนถึงเทือกเขาที่สูงและแม้แต่ทะเลทราย

สิ่งที่น่าสนใจก็คือถึงแม้ว่าสิ่งนี้ หลอกล่อ รายการเกือบทั้งหมดตามพื้นที่ สถานการณ์และบทสนทนานั้นคล้ายกับสิ่งที่คุณคาดหวังจากเกมก่อนหน้าและนี่ก็เกือบจะเป็นไปไม่ได้ซึ่งอาจเป็นไปได้ แม้จะมีการตกจากยานอวกาศไปยังดวงจันทร์ของดาวพฤหัสบดีทุกอย่างเกี่ยวกับส่วนการเปิดตัวของเกมรู้สึกเหมือนอินโทรภารกิจใด ๆ จาก การสู้รบสมัยใหม่ ชุด.


คุณจะได้ยินข้อความโต้ตอบเช่น“ ติดตามเป้าหมายสองเป้าหมายด้านล่าง, หัวลง, นำพวกมันออก” ซึ่งอาจมาจากการเปิดสู่ Modern Warfare 2 เมื่อด้อมเข้าไปในฐานของรัสเซียในฤดูหนาว คนในทีมของคุณก้าวไปข้างหน้าและแอบอ้างว่า“ เขาลง” อย่างลับๆล่อๆเหมือนในครั้งก่อน ๆ หลอกล่อ การย้ำ

ในขณะที่คุณอยู่ในดาวเคราะห์ดวงอื่นการต่อสู้ที่เกิดขึ้นจริงมักเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมที่รู้สึกคุ้นเคยอย่างน่าประหลาดใจเช่นโครงสร้างสำนักงานหรือเมืองในยุโรปที่คุณต่อสู้ด้วย MW3. นั่นอาจจะดีหรือไม่ดี - โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันชอบ การสู้รบสมัยใหม่ ซีรีย์ดังนั้นนี่จึงเป็นข้อดีสำหรับฉัน - แต่ถ้าคุณคิดว่าเกมนี้จะแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงมันอาจจะเป็นลบ

มันเป็นอนาคตหรือไม่?

มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เมื่อนำยานอวกาศสำหรับการต่อสู้กับสุนัขเป็นศูนย์ซึ่งจะไปไกลกว่ายานพาหนะที่นำมินิเกมมาก่อน Call Of Duty. ฉากที่ถูกตัดยังตอกย้ำความรู้สึกแห่งอนาคตและสร้างความรู้สึกหวาดกลัวในแคมเปญผู้เล่นเดี่ยว


มีโหมดที่แตกต่างกันที่น่าสนใจสำหรับผู้ที่ชอบความท้าทายที่รุนแรงไม่เหมือนการรักษาแบบธรรมชาติในโหมดผู้เชี่ยวชาญหรือตัวเลือก YOLO ที่ยากอย่างเหลือเชื่อ

การเปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ เพิ่มเติมจาก ผี หรือ การสู้รบสมัยใหม่ตอนนี้มีภารกิจด้านการอัพเกรดอุปกรณ์และคุณจะได้มีปฏิสัมพันธ์กับโลกมากขึ้นโดยการดูข่าวบนเรืออวกาศ พูดถึง, สถานที่ในพื้นที่บางแห่งนั้นดูน่าตื่นตาและคุ้มค่าที่จะจ้องมองสักครู่หากคุณไม่ได้ถ่ายทำอย่างจริงจัง

ใช่แล้วมันเป็นอนาคตที่แน่นอน

ในขณะที่ สงครามไม่มีที่สิ้นสุด ใหญ่อึกทึกและฉูดฉาด Battlfield 1 (อ่านความคิดเห็นฉบับเต็มของเรา) เป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามที่นำเสนอภาพที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้นกับชิ้นส่วนที่เล็กลงและเป็นรายบุคคลมากขึ้นของสงครามที่ทอดข้ามโลก

แคมเปญผู้เล่นเดี่ยวประกอบด้วยบทที่สั้นกว่าและอยู่ในตัวเองซึ่งครอบคลุมเรื่องราวที่แตกต่างกันมากกระจายไปทั่ว WWI ทั้งในเวลาและสถานที่ มีไม่มากที่เชื่อมต่อพวกเขาทั้งหมดเข้าด้วยกันดังนั้นคุณจะเห็นตัวละครที่กว้างขึ้นและมีเวลาน้อยลงในการทำความรู้จักกับพวกเขาและแน่นอนไม่มีพลังดวงดาวของ เกมแห่งบัลลังก์ Kit Harington บนจอแสดงผลเช่นเดียวกับ IW.

ช่วงกว้างนั้นยังมีอยู่ในเกมเพลย์ขึ้นอยู่กับโรงละครแห่งสงครามที่คุณเลือกด้วยบทที่มุ่งเน้นไปที่สงครามสนามเพลาะร้ายแรงการต่อสู้รถถังการต่อสู้สุนัขทางอากาศหรือการยิงม้าทะเลทราย

ที่ด้านหน้าของการยิงจริง ฉันประทับใจเป็นพิเศษกับปืนใน สนามรบ 1 รู้สึกแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญแสดงอายุของพวกเขาในการใช้งานจำนวนเนื้อที่ที่ใช้บนหน้าจอวิธีที่พวกเขาโหลดซ้ำและอื่น ๆ มีความรู้สึกที่หนักแน่นต่อแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวโดยรวมที่ค่อนข้างน่าพอใจมีเวลาไม่มากที่จะสนุกกับมัน

สงครามคือนรกใน Battlefield 1

ผู้เล่นหลายคน

อีกครั้งมีประสบการณ์ที่แตกต่างกันมากที่นี่ระหว่างสองเกมจากการยกระดับ Medic ของคุณมา สนามรบ 1 ในขณะที่ทำงานเคียงข้างกับลูกเรือของคุณบนแผนที่ขนาดใหญ่เพื่อวิ่งและยิงทางเดินที่คุ้นเคยกับฉันสงครามไม่มีที่สิ้นสุด.

หากเกมผู้เล่นเดี่ยวมีความใกล้ชิดและมีขนาดเล็กลง สนามรบนั่นเป็นเพราะการให้ความสำคัญกับประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนเป็นอย่างมากกับเกมยิง 2016 ของ DICE มันมีขนาดใหญ่มากมีทั้งเมืองและชนบทขนาดมหึมามีผู้คนมากถึง 64 คนในแต่ละครั้งที่บุกรุกแผนที่

คุณจะได้รับการต่อสู้ที่น่าทึ่งอย่างแท้จริงซึ่งจะทำให้คุณรู้สึกเหมือนอยู่ในสนามเพลาะของ WW1 การชนแบบ blimps, การกระโดดร่ม, การต่อสู้รถถังและการขับยานพาหนะบนแผนที่ทหารราบและอื่น ๆ ทำให้ทุกคนได้รับประสบการณ์ที่เหนือกว่าที่คาดหวัง

นี่ไม่ใช่เหตุการณ์ที่มีสคริปต์!

มีบางพยักหน้าให้วิธีการแบบผู้เล่นหลายคนที่ใหม่กว่าซึ่งเป็นที่ชื่นชอบโดยนักพัฒนาที่ทันสมัยพร้อมโอกาสสุ่มตัวอย่างเพื่อรับสิ่งใหม่เมื่อสิ้นสุดการแข่งขันและแผนการปรับระดับ ในแบบทั่วไป สนามรบ แฟชั่นหน้าปกและภูมิประเทศเป็นวัตถุที่ไม่แน่นอน โดยเฉพาะอาคารที่มีแนวโน้มที่จะถูกทำลายในขณะที่คุณซ่อนตัวอยู่

แผนที่และโหมดผู้เล่นหลายคนใด ๆ ที่เน้นการทำงานเป็นทีมอย่างไม่น่าเชื่อด้วยการสอดแนมกระสุนเพื่อผู้อื่นพลซุ่มยิงขึ้นไปด้านหลังและรักษากลุ่มให้มีชีวิตอยู่เรื่อย ๆ เกมส่วนใหญ่ (โดยเฉพาะแผนที่วางไข่) ให้ความรู้สึกเหมือนเกม AAA ทีม, ที่ เน้นการทำงานเป็นทีมตามที่ได้รับ

ในอีกด้านหนึ่ง สงครามไม่มีที่สิ้นสุด รับ Combat Rigs (เทียบเท่ากับคลาส) และสิ่งที่น่าสนใจเพิ่มเติมเช่น Traits and Salvage เพื่อสร้างไอเท็มในลักษณะที่คล้ายกับของใหม่ Gears 4. นอกเหนือจากที่, โหมดส่วนใหญ่ค่อนข้างทั่วไปและไม่รู้สึกแตกต่างจากสิ่งที่ทำมาก่อน

ข้อยกเว้นใน สงครามไม่มีที่สิ้นสุด เป็นโหมดซอมบี้ (ค่อนข้างจะชวนให้นึกถึงสไตล์จาก Black Ops III) ซึ่งครั้งนี้อีกหน่อยที่พูดจาแก้มและเรียกว่า Zombies In Spaceland มันมีความหมายจริงๆที่จะเล่นกับคนอื่น ๆ และอาจเป็นวิธีเดียว หลอกล่อ มีขาขึ้น สนามรบ ในหน้าผู้เล่นหลายคนในเวลานี้

นี่เป็นนีออนเวลาที่ดีนองเลือด

บรรทัดล่างและประแจในการทำงาน

แน่นอนว่ายังมีตัวเปลี่ยนเกมที่ฉันยังไม่ได้พูดถึง: การสู้รบสมัยใหม่ มาสเตอร์มาพร้อมกับ สงครามไม่มีที่สิ้นสุดหากคุณเต็มใจที่จะใช้เวอร์ชั่นที่ดีที่สุด (จนกว่าพวกเขาจะปล่อยมันในรูปแบบสแตนด์อโลนนั่นก็คือ) นั่นอาจทำให้สิ่งทั้งหมดบิดเบือนไปอย่างสิ้นเชิง หลอกล่อ หากคุณต้องการหวนระลึกถึงชิ้นเอกด้วยกราฟิคที่อัปเดตแล้วมันก็คุ้มค่า

ดังนั้นใครคือผู้ชนะที่แท้จริงและผู้แพ้ที่นี่ ฉันจะไม่ให้เรื่องไร้สาระแก่คุณ "มันขึ้นอยู่กับคุณ": มีบางชัยชนะและความพ่ายแพ้ที่ชัดเจนระหว่าง หลอกล่อ และ สนามรบ เวลานี้.

ระหว่างธรรมชาติอันยิ่งใหญ่ของแคมเปญหลักขณะที่ถูกหยั่งรากในเกมเพลย์คลาสสิก (และ การสู้รบสมัยใหม่ มาสเตอร์ถ้าคุณไปเส้นทางนั้น) สงครามไม่มีที่สิ้นสุด ชนะเล็กน้อยที่ด้านหน้าผู้เล่นคนเดียวในขณะที่ฝ่ายตรงข้าม สนามรบ 1 เป็นผู้ชนะที่ชัดเจนและชัดเจนเมื่อพูดถึงผู้เล่นหลายคน

ผู้แพ้ที่แท้จริงแม้ว่า? น่าเศร้าที่มันน่าจะเป็น Titanfall 2 สำหรับการปล่อยระหว่างสอง behemoths