Timid & เครื่องหมายจุลภาค; รีวิวเกมต่ำต้อยของ Dark Souls II

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 2 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Timid & เครื่องหมายจุลภาค; รีวิวเกมต่ำต้อยของ Dark Souls II - เกม
Timid & เครื่องหมายจุลภาค; รีวิวเกมต่ำต้อยของ Dark Souls II - เกม

เนื้อหา

ในฐานะนักเล่นเกมอายุ 30 ปีขึ้นไปฉันรู้ถึงข้อ จำกัด ของฉัน ฉันก็รู้ว่าฉันได้เอาชนะเกมที่ยากที่สุดบางเกมไปแล้วรวมถึง นินจาไกเดน บน Xbox และ Devil May Cry 3 (ก่อนที่ฉบับพิเศษจะมาถึงและทำให้ความยากลำบากลดลง)


ฉันเล่นได้. ฉันไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญ แต่ฉันสามารถเล่นได้ และบางสิ่งบางอย่างเช่น Dark Souls II มารอบตัวฉันและทำให้ฉันกลับมาสู่ความเป็นจริงที่ถ่อมตน: ทุกเกมที่ง่ายขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาได้ทำลายความอึของฉันออกไป

องค์ประกอบทางเทคนิค

ก่อนที่ฉันจะไปลองจัดการเรื่องทางเทคนิคของเกมกันก่อน CGI ที่เปิดนั้นมีรายละเอียดที่ดีที่สุดบางส่วนที่คุณจะเห็นบนคอนโซลรุ่นล่าสุด แต่ภาพการเล่นเกมนั้นไม่น่าทึ่งนัก ถึงกระนั้นพวกมันก็พัฒนาขึ้นจากรายการก่อนหน้าและฉันชอบกลุ่มที่เปิดโล่งมากกว่าโดยเฉพาะ ฉันไม่เคยชอบชื่อที่รู้สึกกดดันอย่างหนักและในขณะที่ DSII มีส่วนแบ่งที่ยุติธรรมของดันเจี้ยนและที่มืดมีบางพื้นที่ที่นำเสนออย่างน่าอัศจรรย์

ภาพเคลื่อนไหวนั้นราบรื่นและการออกแบบตัวละครและศัตรูนั้นยอดเยี่ยม การร้องเรียนอย่างเดียวของฉันคือปัญหาอัตราเฟรมที่เพิ่มขึ้นในช่วงเวลาที่รุนแรงโดยเฉพาะ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมมากกว่าดังนั้นสมมุติว่ากราฟิกเป็นชัยชนะที่ชัดเจน


ซาวด์แทร็กเหมาะกับสถานการณ์ที่ตึงเครียด (ในที่ที่คุณอยู่บ่อยครั้งในช่วงเวลาแห่งความตาย) และเอฟเฟกต์น่าพอใจเป็นพิเศษ การปะทะกันของโลหะกับโลหะการขบเคี้ยวของโลหะบนเนื้อ ทุกอย่างชัดเจนและถูกนำไปใช้อย่างสวยงาม การแสดงด้วยเสียงที่หลากหลายที่โปรยลงมาตลอดการผจญภัยก็ทำได้เช่นกัน พวกเขาทั้งหมดสะท้อนบรรยากาศซึ่งหาตัวจับยากอย่างสิ้นเชิง: สมเบอร์ถึงกับสิ้นหวังและแต่งแต้มด้วยการเสียดสีราวกับจะพูดว่า "ใช่เหมือนคุณจะออกไปจากชีวิตที่นี่"

ทุกที่ที่ฉันไป ... ความตายและความตายที่มากขึ้น

ถ้าคุณคิดว่าคุณพร้อม Dark Souls II เพียงเพราะคุณเล่นเกมแอ็คชั่น / ผจญภัยมากมายคุณอยู่ในความประหลาดใจที่น่ารังเกียจ นี่ไม่ใช่ Assassin's Creed. นี่ไม่ใช่ Grand Theft Auto. เมื่อคุณตายมันจะดูดและคุณจะต้องตาย จำนวนมาก. นี่คือบทสรุปโดยย่อเกี่ยวกับประสบการณ์เริ่มแรกของฉันกับเกมและจำไว้ว่าฉันค่อนข้างมั่นใจว่าฉันไม่เป็นไร

เนื่องจาก Namco ส่งสำเนารีวิวให้ฉันและฉันต้องส่งบทวิจารณ์นั้นสำหรับสองไซต์ที่แตกต่างกันในตอนนี้ฉันจึงเริ่มต้นอย่างรวดเร็ว ฉันจะกลับไปสำรวจเพิ่มเติมอย่างละเอียดในภายหลัง แต่ฉันต้องเปิดเกมให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ดังนั้นฉันไปที่นี่:


"เมื่อคุณตายมันจะดูดและคุณจะต้องตาย จำนวนมาก.'

ฉันเลือกคลาสอัศวิน ศัตรูตัวแรกที่ฉันเห็นเป็นเรื่องตลก ฉันแค่ฝานผ่านพวกเขา ฉันคิดว่าฉันเชี่ยวชาญการหลบหลบและแม้ว่าการกระโดดอันห้าวหาญนั้นค่อนข้างยุ่งยาก (เกลียดการใช้ปุ่ม L3) ฉันจะเอามันไป เพียงแค่ต้องฝึกฝนสักหน่อย โอเคดันไปข้างหน้า ... โอ้โหสวยมาก ฉันอยู่บนฝั่ง ร้านค้าเปิดให้ NPC พูดคุยกับ ตัวเลือกในการเพิ่มระดับจะปรากฏขึ้นที่กองไฟ ดังนั้น ตอนนี้ ฉันจะเริ่มสำรวจ

สิ่งแรกที่ฉันพบคือสัตว์ร้ายสีขาวตัวใหญ่ที่มีลักษณะคล้ายกากบาทระหว่างแมนนาทีและหมี ฉันวิ่งไปหามันฉันจะฟันสองสามครั้งแล้วหลบออกไป สิ่งใหญ่มักจะช้าในเกมแอ็คชั่นใช่มั้ย ใช่ฉันไปที่นี่ ... มันอาจทำให้ฉันเจ็บเล็กน้อย แต่ฉันได้ 10 หินชีวิตดังนั้นฉันแน่ใจว่าฉันจะไม่เป็นไร นี่คือความคิดของฉันเมื่อฉันเข้าหา แล้ว ...

สิ่งที่มารับฉันและกินฉัน

ราวกับว่าฉันไม่มีแม้แต่ดาบ ราวกับว่าการหลบหลีกของฉันเป็นความพยายามที่ช้าอย่างน่าสมเพชในการหลีกเลี่ยงที่ฉันไม่ควรจะใส่ใจ ฉันคิดว่านี่เป็นสิ่งประหลาดดังนั้นฉันลองอีกครั้ง คราวนี้มันกระทบฉันและคำตอบของฉันคือ: "ที่ไหน นรก สุขภาพของฉันไปหมดแล้ว! "โอเคหินชีวิต" รอ ... นั่นคือ ฉันกลับมาได้เท่าไหร่สุขภาพ! "โอ้ไม่เป็นไรตายอีกครั้ง

และมันก็ไป

ประสบการณ์

มันไม่เหมือนใครจริงๆ ฉันใช้เวลาอธิบายว่ากล้องไม่เสถียรเท่าที่ควร คุณเกือบถูกบังคับให้ใช้คุณสมบัติล็อคเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานั้น ฉันบอกได้เลยว่าเกมนี้เหนือความท้าทาย มันยากที่จะคาดเดา ฉันสามารถอธิบายเรื่องราวที่น่าผิดหวังซึ่งไม่เคยรวมกันเป็นสิ่งที่พิเศษจริงๆ

แม้ว่าฉันจะไม่ทำเช่นนั้น ทำไม? เพราะข้อร้องเรียนเหล่านั้นเป็นเรื่องรองไปจากประสบการณ์โดยรวม หลังจากนั้นไม่นานคุณจะไม่สังเกตเห็นเลยแม้แต่น้อย ของคุณ โฟกัสทั้งหมดอยู่ที่การเอาตัวรอดและนั่นทำให้อย่างเดียว Dark Souls II ประสบการณ์เอกพจน์ เอาล่ะอาจจะไม่ใช่ "เอกพจน์" อย่างที่ใคร ๆ ก็บอกว่ารุ่นก่อนมีความท้าทายเท่าเทียมกัน ถึงกระนั้นในทะเลของเกมที่ยังคงกุมมือคุณไว้ซึ่งไม่เคยลงโทษคุณถึงตาย DSII นั้นเป็นสัญญาณแห่งความโหดร้าย

ด้วยคลาสที่แตกต่างหลากหลายรายการและอุปกรณ์มากมายที่จะซื้อค้นพบและปรับแต่งและเควสข้างเคียงมากมายที่จะเก็บภาษีจิตใจของคุณรวมถึงความชำนาญของคุณนี่เป็นประสบการณ์ที่สมบูรณ์และคุ้มค่าอย่างยิ่ง

"... นี่เป็นประสบการณ์ที่สมบูรณ์และคุ้มค่าอย่างยิ่ง"

ไม่ว่าคุณจะสำรวจหลุมดำที่น่าหวาดกลัวหรือกำลังดิ้นรนเพื่อเอาชนะพฤติกรรมที่ใหญ่โตในสนามกีฬากลางแจ้งขนาดยักษ์คุณจะอยู่บนขอบที่นั่งเสมอ และนี่คือเหตุผลที่ฉันเล่นเกมนี้อย่างระมัดระวังอย่างระแวดระวัง ถ่อมตนที่เป็นส่วนหนึ่งของโลกที่มีขนาดใหญ่และยากลำบาก

แน่นอนว่าฉันสามารถเล่นได้ แต่ฉันสามารถ อยู่รอด?

คะแนนของเรา 9 ฉันแค่คุ้นเคยกับรูปแบบกลวง