& เครื่องหมายจุลภาค; ล่าอย่างไม่มีจุดหมาย - วิธีที่ Witcher 3 ทำลายฉัน & lpar; และกำหนดการตรวจสอบของฉัน & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 24 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 3 พฤษภาคม 2024
Anonim
& เครื่องหมายจุลภาค; ล่าอย่างไม่มีจุดหมาย - วิธีที่ Witcher 3 ทำลายฉัน & lpar; และกำหนดการตรวจสอบของฉัน & rpar; - เกม
& เครื่องหมายจุลภาค; ล่าอย่างไม่มีจุดหมาย - วิธีที่ Witcher 3 ทำลายฉัน & lpar; และกำหนดการตรวจสอบของฉัน & rpar; - เกม

เนื้อหา

เมื่อทุกคนพูดถึง The Witcher 3: Wild Huntพวกเขาชอบที่จะพูดถึงว่ามันใหญ่แค่ไหนและพวกเขาไม่สามารถรับมันได้มากพอ คนส่วนใหญ่รายงานมากกว่าแปดสิบชั่วโมงก่อนที่จะเสร็จสิ้นหากไม่มาก ไม่มีข้อเสียจริงสำหรับคุณผู้บริโภคด้วยสิ่งนี้ ด้วยการสาธิตทางเดินราคาแพงเกินไปเช่น คำสั่ง: 1886มันกลายเป็นข้อตกลงที่ยุ่งยากมากในการหาว่าเกมใดที่คุ้มค่าเงินของคุณ


The Witcher 3 ไม่เพียง แต่นำเสนอเกมขนาดยักษ์ที่ลึกและเล่นซ้ำได้สูง แต่ยังมีเนื้อหาเพิ่มเติมที่เปิดตัวตลอดสัปดาห์ นี่มันยอดเยี่ยมใช่มั้ย ใช่ ... ไม่ใช่สำหรับทุกคนจริงๆแล้ว เชื่อหรือไม่มันเป็นเกมเช่นนี้ที่สามารถทำลายแม้แต่นักวิจารณ์เกมที่เน้นเลเซอร์และมีทักษะมากที่สุด ฉันโชคดีมาแล้ว แต่ในที่สุดมันก็เกิดขึ้น

The Witcher 3 ยากจนฉัน

เมื่อคุณเป็นนักวิจารณ์เกมเว้นเสียแต่ว่าคุณจะเล่นเกมเก่าเป็นหลักคุณจะต้องได้รับการรีวิวอย่างรวดเร็ว หากคุณปล่อยมากกว่าสองสัปดาห์ที่ผ่านมาคุณจะได้รับหนึ่งในสี่ของจำนวนการดูตามปกติ ที่ดีที่สุดถ้าคุณมีดังต่อไปนี้อย่างน้อยที่สุดพวกเขาจะดูมัน ถ้าคุณทำไม่ได้แสดงว่าคุณเสียเวลาไปกับเกมมาก

คุณอาจเล่นเกมเช่นเท่านั้น The Witcher หรือ แสงที่กำลังจะตาย หรือ Assassin's Creed อย่างไม่เร่งรีบ อาจจะหนึ่งหรือสองชั่วโมงต่อคืนหรือสองสามชั่วโมงในช่วงสุดสัปดาห์ นักวิจารณ์เกมไม่ได้รับความบันเทิงแบบนั้น เราคาดว่าจะผ่านเกมได้ทันเวลาเพื่อให้ตรงกับวันวางจำหน่ายหากเราโชคดีพอที่จะรับรหัสตรวจสอบก่อน ถ้าไม่เราต้องตรวจสอบเกมหลังจากเปิดตัวเร็วขึ้น


ในช่วงฤดูตรวจสอบที่คึกคักที่สุดของฉันย้อนกลับไปในช่วงปิดของปี 2013 ที่เว็บไซต์แรกที่ฉันเคยทำงานฉันต้องทำสิ่งต่อไปนี้ทั้งหมดระหว่าง Black Friday และ 31 ธันวาคม:

  • เซลล์แตกคอ: บัญชีดำ
  • Assassin's Creed IV: Black Flag
  • Ratchet & Clank: สู่ Nexus
  • Ratchet & Clank: Full Frontal Assault
  • Battlefield 4
  • ความอยุติธรรม: พระเจ้าในหมู่พวกเรา Ultimate Edition

นั่นคือนอกเหนือจากการสัมภาษณ์สัมภาษณ์และเขียนบทความข่าว ถ้าฉันจำได้ถูกต้องฉันก็ทำเสร็จแล้ว Assassin's Creed IV: Black Flag ในช่วงเทศกาลคริสต์มาสระหว่างเทศกาล ถึงแม้จะมีความบ้าคลั่งของมันทั้งหมดในเวลานั้นฉันแค่คิดว่านี่คือสิ่งที่ควรจะทำงาน

Adam Sessler พูดเกี่ยวกับเมื่อเขาเริ่มทบทวน Grand Theft Auto Vซึ่งเขาได้พูดคุยกับภรรยาของเขาและเขาก็แยกจากกันเป็นส่วนใหญ่โดยใช้เวลาส่วนใหญ่ในช่วงสามสัปดาห์ที่ผ่านมาจนจบเกม เมื่อฉันมองย้อนกลับไปในตอนนี้ฉันเห็นว่าความคิดที่ไร้สาระนี้เป็นอย่างไรและความคลั่งไคล้ของสถานการณ์กลายเป็นสิ่งที่ทำให้นักวิจารณ์เกม AAA


ฉันต้องการชัดเจน - นี่ไม่ใช่ปาร์ตี้ที่น่าสงสาร การเป็นนักวิจารณ์เกมเป็นงานและงานนั้นไม่สนุกเสมอไป คือ งานของเราเพื่อแจ้งให้คุณทราบว่าจะซื้อเกมหรือไม่ เราควรจะได้รับความประทับใจแบบเดียวกันจากเกมที่คุณจะทำอย่างไรถ้าเราไม่สามารถเล่นเกมด้วยความเร็วที่สมเหตุสมผลและด้วยความคิดที่ถูกต้อง

ฉันต้องการที่จะสามารถบอกคุณได้ว่าคุณชอบเกมหรือไม่ แต่นั่นต้องใช้ฉันจริง ๆ มีส่วนร่วมกับเกม ฉันได้พูดคุยกันแล้วว่าการตรวจสอบด้วยการประสานงานของฉันส่งผลกระทบต่อมุมมองของฉันต่อเกมอย่างไร ทีนี้ลองจินตนาการถึงความเครียดของการพยายามเล่นจนจบเกมเพื่อให้รู้สึกถึงเส้นตาย มันจะไม่ทำให้คุณหลงรักเกมอย่างแน่นอน

การวิ่งผ่านเกมที่ใช้เวลานานเกินไปก็เหมือนกับการกินเค้กแสนอร่อยและทำให้มันเหม็นหืนในปากของคุณ ฉันเกลียด เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยวตอนจบเพราะมัน เพียงแค่ เก็บไว้ การวาดภาพ มัน. ออก! ฉันใช้เวลาสี่วันในการพยายามเอาชนะมันให้ตรงเวลาและฉันแค่อยากให้มันจบลง

การตอบกลับล่าสุดที่คุณต้องการในเกมกำลังกรีดร้อง "จบแล้ว!" พลังงานเชิงลบนั้นจะติดกับคุณเมื่อคุณเขียนรีวิวและพยายามที่จะเรียกคืนประสบการณ์ของคุณ ซึ่งนำเรากลับมาสู่ The Witcher 3.

คุณเห็นฉันชอบจริงๆ The Witcher 3. ฉันรู้สึกว่ามันมีปัญหาของแท้บางอย่างที่สามารถแก้ไขได้ในภายหลังและอื่น ๆ ที่เป็นปัญหาพื้นฐานด้วยวิธีที่ CD Projekt RED ออกแบบเกม แต่ถึงกระนั้นมันก็เป็นเกมแนวหินที่แข็งแกร่งและเป็นหนึ่งในเกมแนวใหม่ที่ดีที่สุด ดังนั้นฉันจึงไม่ต้องการที่จะเดินจากไปเกือบจะเกลียดเกมเพียงเพราะกฎจินตภาพที่นักวิจารณ์เกมจำนวนมากปฏิบัติตาม

ถึงเวลาสำหรับบทวิจารณ์เกมเพื่อรับการอัปเดต

การเปลี่ยนแปลงกำลังเกิดขึ้นอย่างช้าๆ ในฐานะที่เป็นเว็บไซต์ขนาดเล็กเช่น Elder Geek และนักวิจารณ์เดี่ยวอย่าง TotalBiscuit เติบโตขึ้นอย่างโดดเด่นเราจึงเห็นการเปลี่ยนแปลงวิธีการจัดการความคิดเห็น ไม่มีทางเดียวที่จะทบทวนเกมอีกต่อไปแล้วและบทวิจารณ์ดังกล่าวมีค่ามากกว่าสำหรับความคิดเห็นและวาทศิลป์มากกว่าเป็นเพียงตัวชี้วัดอีกประการหนึ่งสำหรับคะแนนริติคของเกม

อาจดูเหมือนเป็นเรื่องโง่ ๆ ที่จะถกเถียงกันในตอนนี้ แต่การปฏิบัติเช่นนี้ทำให้อุตสาหกรรมเป็นเวลานานเกินไป

ด้วยการมาถึงของการวิจารณ์ระดับใหม่และผู้บริโภคมากขึ้นในที่สุดก็มีช่องทางใหม่สำหรับผู้ตรวจสอบเกม มันอาจไม่ได้สร้างการรับชมนับพันครั้งในหนึ่งวัน แต่คุณสามารถสร้างเรื่องราวที่เป็นรูปธรรมและดีขึ้นในเวลาเดียวกัน ซึ่งหมายความว่าคุณจะทำตารางของคุณเอง มันไม่ได้แก้ปัญหาทุกปัญหา แต่อย่างน้อยก็ช่วยได้

อาจดูเหมือนเป็นเรื่องโง่ ๆ ที่จะถกเถียงกันในตอนนี้ แต่การปฏิบัติเช่นนี้ทำให้อุตสาหกรรมเป็นเวลานานเกินไป เมื่อเส้นแบ่งระหว่างนักวิจารณ์และผู้บริโภคเริ่มเบลอเราจึงสามารถใช้ประโยชน์จากโอกาสใหม่ที่เสนอให้เรา ฉันแค่ต้องทำงานสัปดาห์ทั้งหมดของฉันเมาไป The Witcher 3 เพื่อดูมัน ดีพอขอบคุณสำหรับสิ่งนั้น Witcher 3.