ตามงบประมาณ & เครื่องหมายจุลภาค พลเมืองระดับห้าดาวต้องปล่อยภายในสองปีครึ่ง

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 3 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ตามงบประมาณ & เครื่องหมายจุลภาค พลเมืองระดับห้าดาวต้องปล่อยภายในสองปีครึ่ง - เกม
ตามงบประมาณ & เครื่องหมายจุลภาค พลเมืองระดับห้าดาวต้องปล่อยภายในสองปีครึ่ง - เกม

เนื้อหา

ชื่อ Star ล่าสุดและขัดแย้งกันอย่างมากของ Christ Roberts, สร้างรายได้เป็นประวัติการณ์ถึง 130 ล้านดอลลาร์จากการระดมทุนในคราวด์ฟันดิ้งตั้งแต่ปี 2555 ด้วยเกมที่ยังอยู่ในช่วงพัฒนาอัลฟาคำถามที่ยังคงอยู่คือ: เงินทุนจะอยู่ได้นานเท่าไหร่? ลองทำการคำนวณและหาค่าประมาณระยะเวลาที่นักพัฒนามีก่อนที่เงินทุนทั้งหมดจะหมด


ค่าใช้จ่ายโดยเฉลี่ยของนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์

ให้เป็นไปตาม พลเมืองสตาร์ ฟอรัมตั้งแต่ปี 2012 ทีมพัฒนาเกมได้เพิ่มขึ้นจาก 40 คนเป็นประมาณ 400 คนในสำนักงานหลายแห่ง โดยทั่วไปแล้วนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ใช้เวลาอย่างน้อยครึ่งหนึ่งของทีมทั้งหมดในโครงการขนาดนี้เนื่องจากพวกเขามีบทบาทที่ใหญ่ที่สุดในการพัฒนาเกม

ในปัจจุบันเงินเดือนเฉลี่ยของนักออกแบบวิดีโอเกมอยู่ที่ $ 85,240 สำหรับโปรแกรมเมอร์วิดีโอเกมเงินเดือนเฉลี่ยอยู่ที่ $ 95,300 ด้วยการทำเช่นนี้เราจะใช้เวลาครึ่งหนึ่งของพนักงานในแต่ละปีและคำนวณเงินเดือนจากทั้งนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์

  • 2012 - 2013: พนักงาน 40 คน (นักออกแบบ 10 คนและโปรแกรมเมอร์ 10 คน) (นักออกแบบ $ 852,400 คน) ($ 953,000 โปรแกรมเมอร์) = $ 1,805,400
  • 2013 - 2014: 100 คน (นักออกแบบ 25 คนและโปรแกรมเมอร์ 25 คน) ($ 2,131,000 นักออกแบบ) (โปรแกรมเมอร์ $ 2,382,500) = $ 4,513,500
  • 2014 - 2015: 200 คน (นักออกแบบ 50 คนและโปรแกรมเมอร์ 50 คน) (นักออกแบบ $ 4,262,000 คน) (โปรแกรมเมอร์ $ 4,765,000) = $ 9,027,000
  • 2015 - 2016: พนักงาน 400 คน: (นักออกแบบ 100 คนและโปรแกรมเมอร์ 100 คน) (นักออกแบบ $ 8,524,000 คน) (โปรแกรมเมอร์ $ 9.530,000) = $ 18,054,00

สิ่งนี้ทำให้ค่าใช้จ่ายโดยรวมสำหรับนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์จาก 2012-2016 ไปยัง $ 33,399,900 ขึ้นอยู่กับเงินเดือนโดยเฉลี่ยและสมมติว่าครึ่งหนึ่งของพนักงานประกอบด้วยบทบาทเหล่านั้น หากนักพัฒนายังคงจ้างนักพัฒนาและโปรแกรมเมอร์จำนวนมากมันจะยังคงมีค่าใช้จ่ายมากกว่า $ 18 ล้านต่อปี


แน่นอนว่าตัวเลขเหล่านี้ไม่รวมถึงเงินเดือนของบทบาทอื่น ๆ ใน บริษัท เช่นศิลปินนักออกแบบเสียงนักเขียนและ PR ลองดูที่ต่อไป

ต้นทุนเฉลี่ยของพนักงานที่เหลือ

เงินเดือนโดยเฉลี่ยสำหรับบทบาทที่กล่าวถึงข้างต้นมีดังนี้:

  • ศิลปิน: $51,612
  • นักออกแบบเสียง: $74,000
  • พีอาร์: $33,000
  • นักเขียน: $102,000

นี่คือเงินเดือนโดยเฉลี่ยสำหรับแต่ละบทบาท ค่าเฉลี่ยของผู้ที่มารวมกันนั้นมีมูลค่ารวม $ 65,153 ต่อไปเราต้องใช้วิธีการเดียวกับที่เราใช้สำหรับโปรแกรมเมอร์และนักออกแบบเพื่อประเมินราคาของพวกเขา

  • 2012 - 2013: พนักงาน 40 คน (ประชาสัมพันธ์ 20 คนนักเขียนนักออกแบบเสียงและศิลปิน) = $ 1,303,060
  • 2013 - 2014: พนักงาน 100 คน (50 PR, นักเขียน, นักออกแบบเสียงและศิลปิน) = $ 3,257,650
  • 2014 - 2015: พนักงาน 200 คน (100 PR, นักเขียน, นักออกแบบเสียงและศิลปิน) = $ 6,515,300
  • 2015 - 2016: พนักงาน 400 คน (200 PR, นักเขียน, นักออกแบบเสียงและศิลปิน) = $ 13,030,600

สิ่งนี้ทำให้ค่าใช้จ่ายรวมของบทบาทเหล่านั้นทั้งหมดอยู่ที่ $ 24,106,610 ผมถ้าคุณเพิ่มยอดรวมของการประมาณสองค่าของพนักงานทั้งหมดคุณจะได้รับ $ 57,506,510 ที่ใช้ไปจนถึงโครงการ แน่นอนว่านี่ไม่รวมถึงการตลาดและการว่าจ้างนักแสดงเสียง (Mark Hamill) และคนที่ชอบ ดังนั้นค่าใช้จ่ายโดยรวมระหว่างปี 2555-2559 อาจอยู่ไม่ไกลหรือสูงกว่าที่นี่เล็กน้อย


ในอัตราการจ้างงานนี้จะเสียค่าใช้จ่าย $ 31,084,600 ต่อปีสำหรับการพัฒนาเกม นี่ก็หมายความว่า พลเมืองสตาร์ จะต้องปล่อยภายในสองปีครึ่งก่อนที่เงินทุนจะแห้ง

หากการประมาณการอยู่ในลักษณะที่ถูกต้องจะสามารถดำเนินการได้หรือไม่?

พลเมืองสตาร์ ขณะนี้อยู่ในขั้นตอนการพัฒนาอัลฟา สองปีครึ่งที่จะได้รับจากการพัฒนาอัลฟ่าจนถึงการปล่อยแบบเต็มด้วยทีมใหญ่เช่นนี้เป็นไปได้มาก อุปสรรคคือความทะเยอทะยาน ตราบใดที่ไม่มีฟีเจอร์ใดที่สัญญาไว้สำหรับเกมและการพัฒนายังคงดำเนินต่อไปตามปกติมันควรจะเป็นทางตรง

เมื่อถึงจุดนี้กลไกหลักและการเล่นเกมจะต้องถูกนำไปใช้อย่างเต็มที่และสิ่งที่เหลืออยู่คือการปรับแต่งเล็กน้อยและการขัดเล็กน้อยก่อนเบต้า ถ้าเป็นเช่นนั้นก็จะให้เวลามากพอที่จะทำให้เกมดังกล่าวเป็นเบต้าออกไป ฉันรู้สึกว่ามันอาจจะแน่น แต่ก็สามารถทำได้