มรดกของอัลเบียน & ลำไส้ใหญ่; บทสัมภาษณ์กับ Thomas Gofton & จุลภาค; หัวหน้าฝ่ายผลิต Lynnvander

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 18 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 ธันวาคม 2024
Anonim
มรดกของอัลเบียน & ลำไส้ใหญ่; บทสัมภาษณ์กับ Thomas Gofton & จุลภาค; หัวหน้าฝ่ายผลิต Lynnvander - เกม
มรดกของอัลเบียน & ลำไส้ใหญ่; บทสัมภาษณ์กับ Thomas Gofton & จุลภาค; หัวหน้าฝ่ายผลิต Lynnvander - เกม

Kickstarter กำลังเป็นหนึ่งในสถานที่ที่ต้องไปเพื่อรับเงินทุนสำหรับโครงการใหม่ ที่นี่ฉันค้นพบ มรดกของอัลเบียนเกมกระดานใหม่ที่กำลังพัฒนาโดย Lynnvander Productions ย้อนเวลากลับไปสู่อดีต เหล่านี้เป็นวันราชาและราชินีปกครองด้วยพลังที่แท้จริง นักมายากลและอัศวินเป็นผู้ช่วยให้รอดของวัน การตรัสรู้ผ่านดินแดน ตำนาน Authurian นำมาสู่ชีวิต นี่คือ มรดกของอัลเบียน.


ฉันมีโอกาสได้พูดคุยกับหัวหน้าของ Lynnvander Productions, Thomas Gofton Thomas Gofton ได้รับปริญญาของเขาใน Pyschology และภาษาศาสตร์จาก University of Guelph ในแคนาดา ก่อนสำเร็จการศึกษาเขาเริ่มต้น บริษัท ผลิตของเขาเอง Lynnvander, Inc. ความพยายามของโทมัสในอุตสาหกรรมภาพยนตร์อยู่ในโปรดักชั่นต่าง ๆ ของ "The Gamers รวมถึง" The Gamers: Hands of Fate "เช่นเดียวกับ" Mind's Eye "และ" มนุษย์และ ผู้ประกอบการ"

Albion's Legacy เป็นเกมกระดานแบบ co-op ที่สร้างเรื่องราว นั่นเป็นวิธีที่คุณจะอธิบายให้เพื่อนถ้าคุณเรียกใช้จาก t-Rex หรือไม่?

Thomas Gofton (TG): สนามลิฟต์: มรดกของอัลเบียน เป็นเกมกระดานแบบมีส่วนร่วมสำหรับผู้เล่น 1-4 คน เรื่องราวที่เต็มไปด้วยเกมแสวงหาแนวอาร์เธอร์!

คุณเล่นเกมกระดานเยอะไหม? ถ้าเป็นเช่นนั้นคุณเล่นเกมอะไรที่เป็นแรงบันดาลใจให้คุณใน Albion's Legacy?


TG: ฉันทำ. ทีมของฉันและฉัน (ซึ่งจริงๆแล้วเป็นเพื่อนของฉัน) ได้เล่นเกมกระดานทุกสัปดาห์เป็นเวลาหลายปี เราได้เล่นเกมที่แตกต่างกันมากมายและมีบางเกมที่เราเริ่มต้นค่อนข้างบ่อย ชอบส่วนตัวของฉันคือ: ทรยศที่บ้านบนเนินเขา, สยองขวัญ Arkham (และทุกชุดนั้น) การแจ้งเตือนอวกาศ และไปโดยไม่บอก .. HeroQuest.

มรดกของอัลเบียน ได้รับแรงบันดาลใจจาก สยองขวัญอาร์กแฮม, การทรยศ และ HeroQuest.

มีรูปแบบเฉพาะของตำนาน (ซึ่งมีจำนวนมาก) ที่คุณเลือกเพื่อเป็นแนวทางในการสร้างตัวละครและแง่มุมอื่น ๆ ของเกมหรือไม่?

TG: คำถามที่น่าสนใจ ฉันได้อ่านดูและเล่นสื่อของ Arthurian หลายครั้งแล้ว มันกว้างใหญ่มากที่แต่ละเรื่องมุ่งเน้นไปที่เรื่องราวที่คลุมเครือและ / หรือตำนานที่สำคัญและโด่งดังที่สุด ฉันจะพยายามและหาวิธีที่จะนำประวัติศาสตร์มาให้มากที่สุดในฐานะองค์ประกอบพื้นฐานของเกมให้ได้มากที่สุด จากนั้นวาดด้วยแฟนตาซีสูงสไตล์โทลคีน ความรู้สึกของเกมควรจะเป็นยุคมืด โคนันคนเถื่อน มีคุณสมบัติตรงตาม ลอร์ดออฟเดอะริ. บางครั้งไม่สมจริงและอื่น ๆ ในทางปฏิบัติมาก ฉันรวมถึงองค์ประกอบทางประวัติศาสตร์เช่นนักสู้ใน Dux Bellorum และองค์ประกอบในตำนานเช่น Holy Grail และ Questing Beast ฉันยังจะรวมเรื่องสมมติจากพื้นฐานทางประวัติศาสตร์ของเราจากบทความในวรรณคดี Galfridian หนังสือของ Taliesin, ประวัติความเป็นมาของราชาแห่งสหราชอาณาจักรและผลงานของเจฟฟรีย์แห่งมอน มันไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น ฉันกำลังจะทำเงินเต็มจำนวนในเกมนี้ (แม้แต่ monty python)


คุณมีตัวละครที่ชอบในเกมหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นใครและทำไม

TG: ตัวละครที่ฉันชอบไม่ว่าจะเป็น King Arthur เขามักจะเคย ฉันชื่นชมผลงานก่อนหน้าซึ่งแสดงให้เห็นว่าเขาเป็นนักผจญภัยที่มีทักษะและเป็นผู้นำที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น งานต่อมาซึ่งมีแนวโน้มที่จะมุ่งเน้นไปที่อัศวินอาเธอร์เป็นคนเดินผ่านไปมา แต่เขาก็ยังเป็นกาวที่นำทุกอย่างเข้าด้วยกัน (ถัดจากเมอร์ลิน) ฉันไม่คิดว่าเป็นเพราะเขาเป็นราชามากเท่าที่เขาสามารถให้อภัยเป็นผู้นำและเชื่อ ฉันชอบลักษณะเหล่านั้น Very Superman ที่ไร้พระเจ้าทรงพลัง

มรดกของอัลเบียนเป็นการเล่นเกมที่ร่วมมือกัน สิ่งนี้หมายความว่าสำหรับผู้เล่นไพ่คนเดียวและพวกเขาคาดหวังว่าจะสนุกขนาดไหน?

TG: เกมนี้สามารถพบได้ในกลุ่มหรือเดี่ยว ถ้าเล่นโซโล่ฉันคิดว่ามันเป็นการผจญภัยที่น่าอัศจรรย์ ฉันได้เล่นเดี่ยวและมันเป็นการลงทุนเวลาแน่นอน แต่คุ้มค่าโดยสิ้นเชิงเมื่อคุณไม่ต้องการให้ตัวละครของคุณแพ้ มันเหมือนกับการดูหนังที่ทำให้คุณกังวลเกี่ยวกับความปลอดภัยของเหล่าฮีโร่ ฉันเข้าใจในเกมนี้และสนุกกับการต่อสู้ มันเป็นเกมวางแผนที่เต็มไปด้วยธีมสไตล์ Ameri-trash

คุณและทีมของคุณใช้เวลาไปกับเกมนานเท่าไหร่แล้ว?

TG: ฉันจะบอกว่ามือที่สวยประมาณ 8 เดือนในขณะนี้ ฉันได้รับการออกแบบมาระยะหนึ่งแล้วดังนั้นมันจึงเป็นเรื่องดีที่จะนำมันไปสู่ระดับถัดไปและสามารถจ้างผู้เชี่ยวชาญบางคนเพื่อช่วยให้รูปร่างดูอ่านและรู้สึกดีขึ้น

อะไรคือส่วนที่คุณชื่นชอบของ Albion's Legacy ที่ได้รับการพัฒนามาจนถึงทุกวันนี้?

TG: การเล่นแบบมีส่วนร่วม ฉันเป็นแฟนของการแข่งขันและไม่ใช่แฟน ฉันเป็นแฟนเมื่อเทียบกับคนที่ฉันไม่ใกล้เกินไปเพราะฉันชอบที่จะชนะและฉันก็เพลิดเพลินไปกับการสูญเสียที่ดี .... ตราบใดที่มันเป็นการแข่งขันที่ยอดเยี่ยม ในแวดวงส่วนบุคคลฉันชอบ co-op! ฉันรักฝูงหมาป่าและฉันชอบโต๊ะกลมถ้ามันสมเหตุสมผล เมื่อทีมของเราเล่นเกมเราเล่นคะแนนมหากาพย์เป็นฉากหลังเราเกือบจะเริ่มเล่นตามบทบาทและเราให้ความสำคัญกับองค์ประกอบที่ประณีตของเรื่องราวที่ปรากฏขึ้นในเกม เป็นเกมที่สุ่มและจ่ายซ้ำอย่างสมบูรณ์เกมทุกเกมมีความแตกต่างกันไปอย่างไรก็ตามมันยอดเยี่ยมมากเมื่อตัวละครของฉันดึง Excalibur ออกมาจากหินแล้วช่วยให้ชนะเกมนี้ฉันต้องขว้างดาบใน Dozemary Pool ถึงเลดี้แห่งทะเลสาบ สามารถให้คะแนนกับเราเพื่อชนะ แค่เจ๋งจริง ๆ ในการติดตามเรื่องราวและรู้ว่ามันเป็นตัวเลือกที่มีความหมายในเกมที่ช่วยให้ทีมของเราโดยรวม หากว่าเหมาะสม มันยากที่จะเข้าใจ แต่ทั้งหมดที่ฉันสามารถพูดได้ก็คือเกมนี้มีองค์ประกอบของเนื้อเรื่องดังนั้นพันในเกมที่คุณไม่สามารถช่วย แต่เปิดเผยเรื่องราวที่น่าทึ่งและพล็อตโดยไม่ต้องออกไปจากกลไกของเกม ฉันสามารถชนะเกมบนม้าของ Gwenivere ได้อย่างง่ายดายด้วยการสวมเกราะของ Lancelot และมันจะสนุกอย่างแน่นอน มันเรียบร้อยมากเมื่อฉันชนะกับ Excalibur ในมือของฉันและขี่ Llamrie ในทุ่ง Camlann (เมียของอาเธอร์เข้าไปในสถานที่ต่อสู้สุดท้าย) ดังนั้นองค์ประกอบความร่วมมือผสมกับระดับการเล่นใจความ

หากผู้คนพลาด Kickstarter พวกเขาจะสามารถซื้อเกมในระดับค้าปลีกได้เมื่อใด

TG: ใช่เกมจะพร้อมใช้งาน ส่วนประกอบและรายการพิเศษบางอย่างจะไม่สามารถใช้ได้หลังจาก Kickstarter ไม่ใช่ว่าฉันต้องการทำอย่างนั้น แต่ได้รับการสนับสนุนอย่างมากจากผู้ที่มี Kickstarters ที่ประสบความสำเร็จมากและให้คำปรึกษาฉันตลอด มันเป็นวิธีที่จะขอบคุณผู้สนับสนุนที่แสดงความเชื่อมั่นและช่วยให้เราตระหนักถึงความฝันนี้

ตัวละครเป็นส่วนหนึ่งของเกมหรือไม่และถ้าเป็นเช่นนั้น

TG: มันไม่ใช่ความตายของตัวละครจริงๆ เมื่อตัวละครของผู้เล่นพ่ายแพ้พวกเขาจะไร้ความสามารถและออกจากการเล่น ผู้เล่นเลือกตัวละครใหม่และกลับไปเล่นในเทิร์นถัดไป ดังนั้นเราจึงไม่ได้พูดจริง ๆ ว่าตัวละครนั้นตายแล้ว นอกเสียจากว่าผู้เล่นคิดว่ามันยอดเยี่ยมที่จะตาย มันเปิดกว้างมากและไม่ทำให้กลไกเปลี่ยนไปไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง

คุณเริ่มต้นในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ การเปลี่ยนจากภาพยนตร์เป็นเกมกระดานยากแค่ไหน? คุณคิดว่าอะไรเป็นอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดที่คุณต้องเอาชนะ

TG: ในหลาย ๆ วิธีพวกเขาคล้ายกันมาก อุปสรรคไม่แตกต่างกันจริงๆ พวกเขามีความท้าทายอย่างมากและไฟจำนวนมากที่ต้องดับอยู่ตลอดเวลาเมื่อเกมหมุนไปข้างหน้า

คุณมีคำแนะนำอะไรให้ผู้อ่านที่สนใจสร้างเกมกระดานของตนเอง?

TG: คำแนะนำเดียวคือคุณไม่สามารถมีงานวิจัยเพียงพอก่อนที่จะเปิดตัวและรู้ว่ากลุ่มประชากรของคุณ นอกจากนี้จงปล่อยอัตตาของคุณไว้ด้วย งานของคุณอยู่ในมือของผู้คนที่สนับสนุน เชื่อใจพวกเขาเพียงพอ อย่าปิดกั้นวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของคุณหรืออะไรก็ได้ แต่จงใจดีต่อคนที่อยู่ข้างนอกที่ต้องการให้คุณประสบความสำเร็จ (ทำสิ่งนี้เสมอ)

สำหรับผู้อ่านที่ยังไม่ได้เยี่ยมชมแคมเปญหรือเว็บไซต์ Kickstarter ของคุณคุณจะบอกอะไรให้พวกเขาสนใจโครงการของคุณ

TG: หากคุณกำลังมองหากิจกรรมที่จะเติมความสนุกให้กับเพื่อน ๆ ของคุณคืนนี้อาจเป็นการผจญภัยที่คุ้มค่า 90 นาที ภารกิจตำนานการต่อสู้และเวทมนตร์! หากการผจญภัยและการทำงานเป็นทีมเป็นชื่อกลางของคุณ? ลองเกมนี้!

ฉันขอบคุณ Thomas Gofton ที่สละเวลาตอบคำถามของฉัน มรดกของอัลเบียน. ผลิตภัณฑ์นี้ดูเหมือนเกมกระดานที่น่าสนใจมากและฉันไม่สามารถรอที่จะเพิ่มลงในคอลเลกชันของฉัน ฉันแน่ใจว่ามันจะเป็นที่ชื่นชอบที่จะมา ให้แน่ใจว่าได้ตรวจสอบหน้า Kickstarter ของพวกเขาสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเพื่อช่วยพวกเขาให้ทุนโครงการนี้