คนต่างด้าวและลำไส้ใหญ่; การแยกและลำไส้ใหญ่; การเดินทางอันยาวนานในนรก

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 21 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤษภาคม 2024
Anonim
คนต่างด้าวและลำไส้ใหญ่; การแยกและลำไส้ใหญ่; การเดินทางอันยาวนานในนรก - เกม
คนต่างด้าวและลำไส้ใหญ่; การแยกและลำไส้ใหญ่; การเดินทางอันยาวนานในนรก - เกม

เนื้อหา

Heart of Darkness


ห้องโถงของ Sevastopol สถานีมีเงาและถูกทอดทิ้ง แต่คุณรู้ว่าคุณไม่ได้อยู่คนเดียว คุณหมอบอยู่ใต้โต๊ะความเงียบอันน่าสยดสยองรบกวนเพียงเสียงกระหึ่มของเครื่องจักรที่พังทลายและความเลื้อยคลานของสัตว์เลื้อยคลานนักล่าที่ซุกซ่อนอยู่ในช่องระบายอากาศเหนือคุณ และอย่างช้าๆในไอของควันและไอน้ำ

นี่คือโลกของ เอเลี่ยน: การแยก, แทงครั้งแรกที่สยองขวัญเอาชีวิตรอดจากผู้พัฒนา The Creative Assembly ซึ่งเป็นสตูดิโอที่รู้จักกันดีในเรื่องเกมกลยุทธ์เช่น โรม: สงครามทั้งหมด. เล่น ความเหงา เป็นเหมือนการฟังนักดนตรีที่ยอดเยี่ยมครอบคลุมเพลงโปรดของคุณ เกมดังกล่าวสร้างขึ้นด้วยความเคารพและแสดงความเคารพต่อทุกสิ่งที่ทำให้ภาพยนตร์เรื่องแรกนั้นไม่มีวันลืมโดยมีกลอุบายที่เพียงพอที่จะทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้ดำเนินต่อไป พล็อตนั้นเรียบง่าย แต่น่าสนใจและฉลาดพอที่จะไม่เข้าไปในแหล่งท่องเที่ยวหลักซึ่งเป็นเพียงโอกาสที่จะมีชีวิตอยู่ในจักรวาลอันมืดมิดและน่าหลงใหลแห่งนี้

ตามลำดับการบรรยายของเกมตั้งสิบห้าปีหลังจากเหตุการณ์ คนต่างด้าว เมื่อ Nostromo หายตัวไปอย่างลึกลับ ในฐานะที่เป็น Amanda Ripley คุณเริ่มดำเนินการในสถานีอวกาศที่ถูกทิ้งร้าง Sevastopol, ค้นหาเครื่องบันทึกเที่ยวบินของ Nostromo ที่อาจมีคำตอบสำหรับการหายตัวไปของแม่ของคุณ คาดเดาได้ว่าทุกอย่างเป็นไปตามแผนที่วางไว้ซึ่งนำไปสู่การต่อสู้เพื่อความอยู่รอดที่จับใจผู้เล่นตั้งแต่ช่วงต้นจนจบ เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยว ไม่สมบูรณ์แบบ แต่สมัชชาแห่งการสร้างสรรค์มีความยุติธรรมมากกว่าที่เป็นแก่นแท้ของ มนุษย์ต่างดาว แฟรนไชส์และความจริงที่ว่านี่เป็นความพยายามครั้งแรกของสตูดิโอที่สร้างความสยองขวัญเท่านั้นที่ทำให้ความสำเร็จของพวกเขาโดดเด่นยิ่งขึ้น


สภาพแวดล้อมใน เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยว ได้รับการออกแบบอย่างสวยงาม

ฉันจะไม่โกหกคุณเกี่ยวกับโอกาสของคุณ ...

ในระดับเทคนิคเกมเป็นผลงานชิ้นเอกของการออกแบบ กับ แยก Creative Assembly ได้นำเสนอวิธีการย้อนกลับไปสู่พื้นฐานเลียนแบบภาพลักษณ์ของภาพยนตร์ปี 1979 ความงามล้ำสมัยแบบย้อนยุคของ Sevastopol สะท้อนให้เห็นถึงความใกล้ชิด Nostromo, ลงไปที่คอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ดั้งเดิมดึกนอนหลับและภาชนะบรรจุที่ว่าง

ทุกแง่มุมของเกมตั้งแต่คะแนนชีพจรเต้นไปจนถึงหยดน้ำซ้ำ ๆ จากเพดานถูกคำนวณเพื่อทำให้เกิดความหวาดระแวงและหวาดกลัว การแสดงด้วยเสียงนั้นน่าประทับใจไม่แพ้กันโดยเฉพาะอย่างยิ่งการแสดงของ Andrea Deck ในฐานะ Amanda Ripley ซึ่งสามารถถ่ายทอดความผสมผสานระหว่างความหวาดกลัวและความยืดหยุ่นในการสะท้อนของผู้เล่นได้อย่างแม่นยำ ริปลีย์เป็นนางเอกที่เป็นที่ชื่นชอบอย่างมากและในกรณีของกฎของเมอร์ฟีเป็นสิ่งที่ผู้เล่นสามารถเห็นอกเห็นใจได้ทันที


หากคุณโชคร้ายพอที่จะไขลานในการต่อสู้ที่ดุเดือดกับสัตว์ร้ายสูงเจ็ดฟุตจากนอกโลกนี่คือสิ่งที่จะเป็น

Creative Assembly เข้าใจอย่างชัดเจนว่า“ มนุษย์ต่างดาว” ที่อ้างถึงในชื่อนั้นไม่ได้หมายถึงสิ่งมีชีวิตเท่านั้น แต่ยังเป็นสิ่งที่น่ากลัว ไม่มีอะไรที่ไม่สามารถหยั่งรู้ได้มากไปกว่า Xenomorph นักล่าที่ลึกลับและนอกโลกที่สะกดรอยผู้เล่นอย่างไม่ลดละตลอดการรณรงค์ที่ยืดเยื้อ งานจำนวนมากได้ทำการสร้าง A.I ของ Xenomorph และมันแสดงให้เห็นว่าเอเลี่ยนนั้นเป็นศัตรูที่มีไหวพริบและน่าเกรงขามอย่างมากซึ่งไม่สามารถคาดเดาได้ในพฤติกรรมของมันซึ่งสามารถโดดเด่นได้ทุกที่ทุกเวลา มันไม่สามารถฆ่าหรือทำร้ายหลีกเลี่ยงและเกมจะดีที่สุดเมื่อคุณพบว่าตัวเองถูกขังอยู่ในการต่อสู้กับแมวและหนูกับสิ่งมีชีวิตซ่อนตัวอยู่ในตู้เก็บของพร้อมกับลมหายใจซึ้งขณะรอให้มันหายไป หากคุณโชคร้ายพอที่จะไขลานในการต่อสู้ที่ดุเดือดกับสัตว์ร้ายสูงเจ็ดฟุตจากนอกโลกนี่คือสิ่งที่จะเป็น

ความเหงา's การเล่นเกมตรงไปตรงมาและในเวลาซ้ำ ๆ เล็กน้อย

"การแสดงด้วยเสียงคือ ... น่าประทับใจโดยเฉพาะการแสดงของ Andrea Deck ในฐานะ Ripley ซึ่งสามารถถ่ายทอดส่วนผสมที่ถูกต้องระหว่างความหวาดกลัวและความยืดหยุ่นในการกระท่อนกระแท่น ... Ripley เป็นนางเอกที่เป็นที่ชื่นชอบอย่างมากและในกรณีของกฎของ Murphy ผู้เล่นสามารถเห็นอกเห็นใจกับทันที "

ให้เชื้อเพลิงฉันให้ไฟฉัน

น่าเสียดาย, เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยวการเล่นเกมของได้แรงบันดาลใจน้อยลง เวลาส่วนใหญ่ของผู้เล่นนั้นใช้เวลาในการกู้คืนส่วนประกอบที่หายไปการแฮ็กเทอร์มินัลเครื่องกำเนิดไฟฟ้าและสวิตช์พลิกขณะที่พยายามหลบเลี่ยงมนุษย์ต่างดาวที่คอยเฝ้าระวังผู้รอดชีวิตจากมนุษย์ที่ขี้ระแวงตลอดจนหุ่นยนต์ คุณได้รับการติดตั้งอาวุธคลังแสงมาตรฐานตั้งแต่ปืนลูกซองกระบองสตันและปืนพกลูกโม่ไปจนถึงของเล่นที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นเช่นเครื่องพ่นไฟหน้าที่บังคับใช้และไฟฉายไอออนที่สามารถเผาไหม้ผ่านประตู บางทีเครื่องมือพื้นฐานที่สุดของเกมก็คือระบบติดตามการเคลื่อนไหวซึ่งเป็นระบบ GPS แห่งอนาคตในยุค 1970 ที่นำพาคุณไปสู่เป้าหมายของคุณและแจ้งเตือนคุณถึงตำแหน่งของศัตรู

สัญญาณกะพริบบนเรดาร์ของคุณเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่น่ากลัวมากมาย ความเหงา ใช้กับคุณแสดงถึง Xenomorph (หรือศัตรูอื่น ๆ ) ปิดตัวลงอย่างรวดเร็วตัวติดตามความเคลื่อนไหวยังขาดไม่ได้ในระดับที่ใช้งานได้จริงเพราะมันช่วยให้คุณแล่นเรือรอบเขาวงกตที่ซับซ้อนโดยไม่จำเป็นของเซวาสโทพอล ระบบการประดิษฐ์พื้นฐานยังช่วยให้คุณสร้างชุดอาวุธและอาวุธชั่วคราวเช่นท่อระเบิดควันและค็อกเทลโมโลโทฟ เกมดังกล่าวออกไปเพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นจะไม่สามารถเอาชนะได้แทนที่จะรู้สึกอ่อนแอเครียดและไม่ปลอดภัย ความพึงพอใจเป็นอันตรายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและเมื่อเกมเตือนคุณระหว่างการโหลดหน้าจอ“ การซ่อนเป็นเพียงวิธีแก้ปัญหาชั่วคราว”

เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่าเกมไม่มีคุณสมบัติการบันทึกอัตโนมัตินอกเหนือจากช่วงเวลาสำคัญบางอย่าง ผู้เล่นจะต้องพึ่งพาสถานีบันทึกที่กระจัดกระจายไปทั่วสภาพแวดล้อมและต้องให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับตำแหน่งของตนเพื่อหลีกเลี่ยงความยุ่งยากในการเล่นซ้ำส่วนซ้ำแล้วซ้ำอีก กระสุนมักจะหายากแม้ในความยากลำบากที่ต่ำกว่าและเครื่องพ่นไฟอันทรงพลังเป็นเพียงตัวยับยั้งอย่างอ่อนโยนต่อสัตว์ประหลาดในอวกาศที่ก้มลงมาฆ่าคุณ

Xenomorph เป็นศัตรูที่น่าสะพรึงกลัว

ละทิ้งความหวังทั้งหมดผู้ที่เข้ามาที่นี่

เท่าที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาตัวละคร ความเหงา ไม่ได้ให้อะไรมากนัก แต่การบรรยายเรื่องกระดูกเปลือยนั้นถูกสร้างขึ้นจากรายการเทอร์มินัลและการบันทึกเสียง a la Bioshock และ เกม Dead Space เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยว ยังเป็นเกมที่ค่อนข้างยาวที่เปลี่ยนทิศทางไปสู่พื้นที่ซ้ำ ๆ โดยเฉพาะในช่วงสุดท้าย แต่มันก็ยังคงน่าสนใจด้วยบรรยากาศที่ทรงพลังและอึดอัดและการลงทุนทางอารมณ์ของผู้เล่นใน Ripley ซึ่งในตอนท้ายของเกมมีขนาดใหญ่มาก

ที่เลวร้ายที่สุด, ความเหงา สามารถรู้สึกเหมือนหวด แต่ส่วนที่น่าเบื่อเหล่านี้ได้รับการชดเชยโดยช่วงเวลาที่โรงภาพยนตร์ที่น่าตื่นเต้นบางอย่างกับภาพยนตร์ใด ๆ ในแฟรนไชส์นี้ ที่กล่าวว่านี่เป็นเกมที่ท้าทายแม้ในระดับความยากที่ต่ำที่สุดและในบางครั้งพวกซาดิสต์ก็ยั่วยุให้ผู้เล่นเล่นด้วยคำมั่นสัญญาว่าจะปลดปล่อยมันออกมาในวินาทีสุดท้ายเท่านั้น ทุกสิ่งพิจารณา, เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยว เป็นสายเลือดที่ตกลงมาอย่างไม่หยุดยั้งและโหดร้ายสู่นรกซึ่งยากที่จะอธิบายว่า "สนุก" แต่ฉันก็พบว่าตัวเองไม่เพียงแค่สนุกกับเกมเท่านั้น แต่ยังชื่นชมในระดับความรักและการเอาใจใส่ที่ Creative Assembly หลั่งไหลเข้ามา เมื่อ ความเหงา กำลังยิงใส่ถังทั้งหมดมันยากที่จะจินตนาการเลย อาลีอีn แฟนหรือแฟนวิดีโอเกมทั่วไปไม่พอใจกับสิ่งที่ Creative Assembly ได้ดึงออกมาจากที่นี่ ลำดับที่ดีที่สุดของมันนั้นอยู่ในกลุ่มที่น่าตื่นเต้นและรุนแรงที่สุดเท่าที่ฉันเคยเล่นมา

'[เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยว] ได้กำหนดมาตรฐานสำหรับสิ่งที่ดี มนุษย์ต่างดาว เกมหรือเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดใด ๆ ที่สามารถและควรเป็น "

เกมนี้ได้กำหนดมาตรฐานสำหรับสิ่งที่ดี มนุษย์ต่างดาว เกมหรือเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่สามารถและควรเป็น ในเวลาที่เราอาจเห็นผลสืบเนื่องที่ปรับแต่ง การแยกของ กลไกการเล่นเกมหลักและองค์ประกอบบางอย่างที่ไม่ได้ผล จนกว่าจะถึงตอนนั้นเราก็มี เอเลี่ยน: การแยก, รายการที่ชาญฉลาดและทำด้วยความเคารพในแฟรนไชส์อันเป็นสัญลักษณ์และเป็นที่รักมาก ดี มนุษย์ต่างดาว เกมค้างชำระนานและเกือบทุกหน้า Creative Assembly ได้ส่งมอบแล้ว

คะแนนของเรา 8 เอเลี่ยน: การแยกไม่ได้ไม่มีข้อบกพร่อง แต่โดยรวมแล้วมันเป็นเกมสยองขวัญโลดโผนที่ออกแบบมาอย่างน่าทึ่งที่สร้างความยุติธรรมให้กับแฟรนไชส์ ​​"เอเลี่ยน" สอบทานแล้วเมื่อ: Playstation 4 การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร