ผู้บัญชาการพันธมิตร 3 & จุด; 1 & จุด; คู่มือ 0 & ลำไส้ใหญ่; ล็อค & โหลด

Posted on
ผู้เขียน: Clyde Lopez
วันที่สร้าง: 24 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 10 พฤษภาคม 2024
Anonim
ผู้บัญชาการพันธมิตร 3 & จุด; 1 & จุด; คู่มือ 0 & ลำไส้ใหญ่; ล็อค & โหลด - เกม
ผู้บัญชาการพันธมิตร 3 & จุด; 1 & จุด; คู่มือ 0 & ลำไส้ใหญ่; ล็อค & โหลด - เกม

เนื้อหา

Patch 3.1.0 จาก Starcraft II: Legacy of the Void มาถึงแล้วพร้อมแผนที่ใหม่ของผู้บัญชาการฝ่ายสัมพันธมิตรเช่นเดียวกับตัวละครใหม่ที่นำกองทัพพันธมิตรไปสู่ชัยชนะ คำแนะนำนี้จะแจ้งให้คุณทราบถึงวิธีดำเนินการผ่านภารกิจ Lock & Load โดยไม่จม!


ล็อค & โหลด

กลยุทธ์ทั่วไป

Lock & Load ทำหน้าที่เป็นเวอร์ชันของภารกิจผู้บัญชาการพันธมิตรของ Temple of Unification มรดกแห่งความว่างเปล่า. มันเป็นแผนที่ขนาดใหญ่กว่าเล็กน้อยเมื่อเทียบกับสิ่งที่ผู้เล่นฝ่ายสัมพันธมิตรใช้และจะให้ความท้าทายมากกว่าภารกิจมาตรฐานเล็กน้อย ทำไม? เนื่องจากไม่เหมือนกับภารกิจ Co-op ก่อนหน้า Lock & Load ต้องการให้กองทัพทั้งสองอยู่ในขณะที่จับเป้าหมาย

ดังที่เห็นได้อย่างชัดเจนในภาพด้านบนแผนที่นี้มีขนาดอย่างน้อยสองเท่าของภารกิจผู้บัญชาการพันธมิตรทั่วไป ด้วยฐานศัตรูทั้งสองข้างของฐานพันธมิตร หนึ่งสามารถคาดหวังว่าจะถูกโจมตีได้ตลอดเวลาโดยคลื่นศัตรู. โดยทั่วไปจะไม่แนะนำให้โจมตีฐานศัตรูหลักทางทิศตะวันออกเฉียงใต้ส่วนใหญ่ของแผนที่เนื่องจากได้รับการปกป้องอย่างหนักตรงกันข้ามกับแผนที่ก่อนหน้านี้ที่ฐานศัตรูทั้งหมดจะถูกลบออกในโหมดที่ง่ายขึ้น


เป้าหมายของการล็อค & โหลดคือการรักษาความปลอดภัยล็อคสวรรค์ (เห็นทางขวา) กองกำลังของ Amon จะส่งคลื่นของกองทัพออกมาอย่างต่อเนื่องเพื่ออ้างสิทธิ์ใน Locks สำหรับตัวเองอย่างช้า ๆ เพิ่มไปยังตัวจับเวลาที่อยู่ด้านบนขวาของหน้าจอ หากกองกำลังของศัตรูยึดล็อคไว้นานเกินไปผู้เล่นที่เป็นพันธมิตรจะแพ้ในเกม

เมื่อมันตกลงมามัน Lock & Load เป็นแผนที่นับถอยหลัง สิ่งที่คุณต้องทำก็คือตรวจสอบให้แน่ใจว่ากองทัพของคุณใหญ่พอที่จะใช้ฐานขนาดเล็กถึงขนาดกลางเช่นเดียวกับกองกำลังศัตรูใด ๆ ที่จะมาในแบบของคุณ คลื่นของข้าศึกยังทรงพลังมากกว่าและใหญ่กว่าแผนที่ผู้บัญชาการพันธมิตรก่อนหน้านี้ แม้ในโหมดปกติผู้เล่นสามารถคาดหวังว่าจะได้รับความเสียหายหากพวกเขาไม่สร้างแรงเร็วพอที่จะป้องกันการโจมตี

เมื่อทำการล็อคจากศัตรูให้แน่ใจว่าผู้เล่นทั้งสองมีอยู่ แม้ว่าคุณจะต้องส่งหน่วยงานแทนทหาร ผู้เล่นทั้งสองต้องยืนตรงจุดเพื่อล็อคกุญแจ ที่กล่าวว่าคุณสามารถออกจากหนึ่งหน่วย (จากแต่ละทีม) ที่จุดและยังคงล็อคการรักษาความปลอดภัย โดยทั่วไปแล้วศัตรูส่งคลื่นการกู้คืนทุก 2 นาทีหรือมากกว่านั้น กองทหารที่โดดเดี่ยวที่รักษาความปลอดภัยสามารถทำได้โดยไม่ต้องกังวลกับการตอบโต้ เพียงให้แน่ใจว่าพันธมิตรของคุณเข้าใจสิ่งนี้และคุณจะได้รับชัยชนะโดยไม่มีปัญหาใด ๆ


Lock & Load เป็นแผนที่ที่โหดร้ายในความยากลำบากที่มากขึ้น ในภาพด้านบนเราจัดการเพื่อล็อคการล็อกล่าสุดเพียงไม่กี่วินาทีก่อนที่มาตรวัดการโอเวอร์โหลดจะเต็มและฐานหลักของเราก็ลุกเป็นไฟ

วัตถุประสงค์ของโบนัส

โครงสร้างของ Xel'naga - ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น - เป็นหน่วยศัตรูที่สามารถทำลายได้เพื่อรับ 3000 XP ที่ยอดเยี่ยม อาจเป็นการยากที่จะพยายามสร้างความสมดุลให้กับการทำลายสิ่งก่อสร้างด้วยการรักษาความปลอดภัยของล็อค แต่ก็สามารถทำได้

เพียงจำไว้ว่าให้ทำการวัดหน่วยของคุณเพื่อให้มีหน่วยกราวด์เดียวยืนอยู่โดยล็อคในเวลาใดก็ตาม โดยการทำเช่นนี้คุณสามารถเพิ่มกองทหารที่เหลือของคุณในขณะที่กำลังล็อคบริสุทธิ์ โครงสร้างมีพูล HP ขนาดใหญ่พอสมควรดังนั้นอย่าลืมสำรองข้อมูลให้เพียงพอเพื่อทำลายมันในครั้งเดียว ถ้าคุณทำไม่ได้มันจะฟื้นฟูพลังชีวิตและคะแนนโล่จนกว่าคุณจะกลับมา

นั่นคือทั้งหมดที่มีให้มัน!

นั่นเป็นบิตของการพูดน้อย ... อย่างไรก็ตามตราบใดที่คุณจำได้ ตาร์คราฟ II พื้นฐานและปฏิบัติตามคำแนะนำนี้ควรจะมีโอกาสที่คุณจะไม่สามารถทำภารกิจให้สำเร็จด้วยหน้าจอ "ชัยชนะ" เพียงจำไว้ว่า: มีเพียงหนึ่งในหน่วยของแต่ละทีมเท่านั้นที่จะต้องยืนเคียงข้าง Locks เพื่อชำระพวกมันให้บริสุทธิ์และศัตรูจะเรียกคืนการล็อคทุก ๆ 2 นาทีหรือมากกว่านั้น มิฉะนั้นเล่นแผนที่นี้ตามที่คุณทำกับผู้เล่นหลายคนหรือแผนที่แคมเปญและคุณน่าจะดี!

นอกจากนี้หากคุณต้องการทำความคุ้นเคยกับ Karax ในฐานะผู้บัญชาการคุณสามารถหาคำแนะนำที่คุณต้องรู้ได้ที่นี่!