ยามเย็นกับสุนัขแสนซน & ลำไส้ใหญ่; ศิลปินพูดคุยเกี่ยวกับงานฝีมือของพวกเขา

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 14 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 ธันวาคม 2024
Anonim
ยามเย็นกับสุนัขแสนซน & ลำไส้ใหญ่; ศิลปินพูดคุยเกี่ยวกับงานฝีมือของพวกเขา - เกม
ยามเย็นกับสุนัขแสนซน & ลำไส้ใหญ่; ศิลปินพูดคุยเกี่ยวกับงานฝีมือของพวกเขา - เกม

ศิลปินที่มีความสามารถของสุนัขซุกซนสิบคนเป็นส่วนหนึ่งของชุดการแสดงสำหรับนักเรียนที่ Gnomon School of Visual Effects ในฮอลลีวูด เหตุการณ์ถูกออกแบบมาสำหรับนักเรียนที่จะเติบโต skillset ของพวกเขาและผสมกับผู้เชี่ยวชาญ ในระหว่างการติดตั้งศิลปิน Naughty Dog ได้พูดคุยเกี่ยวกับการทำงานในอุตสาหกรรมและความพยายามที่จะเข้าสู่สภาพแวดล้อมของวิดีโอเกม VFX และการสร้างตัวละคร


ในขณะที่ศิลปินไม่สามารถให้สปอยเลอร์เกี่ยวกับ Uncharted 4 ได้พวกเขาได้แสดงเทคนิคบางอย่างในการออกแบบเกมที่มีรายละเอียดมากที่สุดเกมหนึ่ง

Ana Cho ศิลปินพื้นผิวกล่าวถึงวิธีการที่เธอเพิ่มพื้นผิวให้กับเกม โชบอกว่า ไม่จดแผนที่ 4 มีเลเยอร์พื้นผิวมากกว่า คนท้ายของพวกเราเลเยอร์เหล่านี้เพิ่มความลึกให้กับสภาพแวดล้อมและทำให้โลกโดยรวมมีความรู้สึกสมจริง

เธอตั้งข้อสังเกตว่าในเวอร์ชั่น PS3 ของ คนท้ายของพวกเราศิลปินถูก จำกัด จำนวนเลเยอร์พื้นผิวที่พวกเขาสามารถผสมผสานได้ แม้ว่าตอนนี้ด้วยพลังการประมวลผล PS4 พวกเขาสามารถผสมผสานเลเยอร์อื่น ๆ อีกมากมาย - ซึ่งเพิ่มความสมจริง

โชยังกล่าวอีกว่าในอดีตที่ผ่านมา Naughty Dog texture ใช้ Photoshop เป็นพื้นผิว แต่ตอนนี้พวกเขาใช้ Substance Designer ซึ่งง่ายกว่าสำหรับเวิร์กโฟลว์

อี้ปิงเจียงศิลปินตัวละครแรเงาแสดงรีลสาธิตของเธอซึ่งรวมถึงผลงานบางส่วนของเธอใน Uncharted 4

เจียงยังพูดถึงวิธีที่เธอใช้ในการแรเงาตัวละครที่มีประสิทธิภาพ มันเกี่ยวข้องกับการมีการอ้างอิงการสร้างรายละเอียดของวัสดุการสร้างพื้นผิวและรูปแบบการแรเงาเช่นเดียวกับการผสมและการให้แสง


ศิลปินก็ใช้คำถามจากผู้ชมและออนไลน์ พวกเขาตอบคำถามเกี่ยวกับอุตสาหกรรมการก้าวไปข้างหน้าในอาชีพของคุณการอ้างอิงทางศิลปะและวิธีที่พวกเขาตั้งเป้าหมายที่จะทำให้เกมมีความสมจริงยิ่งขึ้น กิจกรรมถูกสตรีมสดและคุณสามารถดูได้ที่นี่

สำหรับวิธีการที่สมจริง Uncharted 4: A Thief's End จะดูรุ่นเราจะต้องรอและดูในปี 2559