Jason Walsh เป็นผู้นำในการพัฒนาเกม RPG แนวใหม่ที่กำลังจะมาถึง Monster Crown. เขาใช้เวลาออกจากตารางการพัฒนาที่วุ่นวายของเขาเพื่อนั่งลงและพูดคุยกับฉันเกี่ยวกับสิ่งที่เป็นแรงบันดาลใจของเกมและกลไกบางอย่างของมันแตกต่างจากเกมที่คล้ายกันในประเภทย่อย
Erroll Maas: คุณคิดชื่ออย่างไร มงกุฎ / มงกุฎสัตว์ประหลาดและชื่ออื่นที่คุณกำลังพิจารณาอยู่
เจสันวอลช์: เมื่อ ครอบฟัน โครงการเริ่มต้นครั้งแรกขอบเขตและความคิดมีขนาดเล็กกว่าในทุกวันนี้ แต่สิ่งหนึ่งที่สำคัญเสมอ - นี่จะเป็นเกมเกี่ยวกับสัตว์ประหลาดที่ทุกคนต้องการเป็นสุนัขตัวยงและมันจะมีเรื่องราวเกี่ยวกับ ตัวละครที่ต้องการ "The Crown" อย่างแท้จริงในอาณาจักรหรือเปรียบเปรยในการต่อสู้แย่งชิงอำนาจ ครอบฟัน รู้สึกถูก แต่เมื่อเวลาผ่านไปผู้คนก็พูดว่า 'สิ่งนี้ไม่ได้บอกอะไรฉันเกี่ยวกับเกม' หรือ 'มีอะไรบ้าง ครอบฟัน หมายความว่าอย่างไร' เห็นได้ชัดว่าคุณไม่สามารถตอบคำถามเหล่านั้นด้วยความรู้ที่เต็มไปด้วยแรงจูงใจของสัตว์ประหลาดหรือตัวละคร - หรือคุณไม่ควร (ฉันแน่นอนมากกว่าหนึ่งครั้งมีคำอธิบายที่ยืดยาว) เรายังมีบางคนบอกว่าพวกเขาคาดหวังบางอย่าง อารยธรรมเกมยุคกลางที่ดีหลังจากที่ได้ยินชื่อ มันยังไม่สามารถค้นหาได้มาก ผู้คนอาจได้ยิน ครอบฟันไปดูมันและหาข้อมูลเกี่ยวกับรายการทีวีของอังกฤษโดยทั่วไปเท่านั้น! แนวคิดของ ครอบฟัน แม้ว่าจะติดขัดจริงๆและผู้คนก็รู้จักเรา จากที่นั่น, Monster Crown วิวัฒนาการค่อนข้างเป็นธรรมชาติ
EMอะไรที่มีอิทธิพลต่อการตัดสินใจ Monster Crown มีการบรรยายที่เข้มกว่าและตำนานมากกว่าเกมอื่น ๆ ในหมวดย่อยหรือไม่?
เจดับบลิว: เอาล่ะฉันโตมากับเกมจับสัตว์ประหลาด ความคิดของพวกเขาจะบุกฉันทุกชั่วโมงที่ตื่น - พวกเขาจุดประกายจินตนาการของฉัน ไม่ว่าจะเป็น โปเกมอน, สัตว์ประหลาดนักรบมังกร, เอกวาดอร์, Telefang, หรือ Monster Rancherฉันถูกยึดติดกับแนวคิดของการมีสหายสัตว์ประหลาดที่น่าทึ่งเหล่านี้และเดินทางไปกับพวกเขา แต่มีบางส่วนของจิตใจที่มืดมิดซึ่งได้รับการห่อหุ้มไว้ ฉันจำความฝันที่แตกต่างอย่างมากที่ฉันกำลังสำรวจและเจอกับสัตว์ประหลาดที่มืดมนและเลวทรามต่ำช้า ฉันพบความลับบางอย่างในเกมและโลกที่น่าสะพรึงกลัวก็ปลดปล่อยออกมา มันทำให้ฉันกลัวนิดหน่อย แต่เมื่อฉันโตขึ้นมันก็กลายเป็นความหลงใหล ความลับดำมืดอะไรอยู่เหนือกำแพงพิกเซลเหล่านั้น? หากคุณต้องหลบหนีออกนอกเมืองเส้นทางไปถึงส่วนลึกของโลกที่ไม่มีใครเคยไปถึงคุณจะเปิดเผยอะไร นั่นอาจเป็นคำถามที่น่าสนใจและเป็นสิ่งที่ฉันมีอยู่ในใจขณะสร้างทุกมุมของ Monster Crown. ผู้ที่เต็มใจที่จะสำรวจเพื่อลองสิ่งที่ผิดปกติเพื่อให้จินตนาการของพวกเขาทำงานได้อย่างไม่หยุดยั้งพวกเขาจะมีอะไรให้ค้นพบมากมาย Monster Crown. เกมที่มืดเหมือน Shin Megami Tensei ยังเป็นแรงบันดาลใจอย่างมากให้ฉันพัฒนาโทนเสียงที่เรากำลังมองหา Monster Crown.
EM: จะมีสัตว์ประหลาดกี่ตัว Monster Crownและคุณมีรายการโปรดหรือไม่
เจดับบลิว: จะมีสัตว์ประหลาดพื้นฐาน 200 ตัวใน Monster Crown. แต่ละอันมีความหลากหลายทางพันธุกรรมและอย่างที่คุณเห็นในรถเทรลเลอร์หลายคนจะมีการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เหมือนใครโดยสิ้นเชิงเมื่อมีการใช้ไอเท็มเฉพาะ - Atomic Clock on Dracoyle Antifungal on Laz เปลี่ยนเขาให้กลับมาเป็นร่างดั้งเดิมของเขา ฉันรู้ว่าคุณมาจากไหน ฉันมีความต้องการที่จะรวบรวมมอนสเตอร์ทั้งหมดด้วย - คุณจะมีมือของคุณเต็มไปด้วย Monster Crownและฉันไม่ได้พูดเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ เช่นจานสีแลกเปลี่ยน โดยส่วนตัวแล้วรายการโปรดของฉันยังไม่เปิดเผย - มันคือ Tanukrook เพื่อนร่วมทีมของฉันแช้ดดูเหมือนจะมีบางสิ่งบางอย่างออกตรงจากฝันร้ายที่ฉันพูดถึงก่อนหน้านี้
EM: การสลับสีดูเหมือนจะเป็นปัญหาที่พบบ่อยในเกม RPG แนวมอนสเตอร์ที่เลี้ยงนอก โปเกมอน. มันยากที่จะหลีกเลี่ยงจานสีเมื่อสร้างมอนสเตอร์หรือเป็นเป้าหมายตั้งแต่เริ่มเกมหรือไม่?
เจดับบลิว: คำถามที่ดี เนื่องจากแนวคิดพื้นฐานของเราคือระบบการผสมพันธุ์สร้างสายเลือดที่แท้จริงเรารู้ทันทีว่าจานสีจะเป็นส่วนสำคัญของระบบนั้น ก่อนที่เราจะเพิ่มการแปรปรวนทางพันธุกรรมเรายังรู้ว่ารูปแบบนั้นจะขึ้นอยู่กับพ่อและจานสีแม่ ในระบบแบบนั้นการเปลี่ยนจานสีแบบป่านั้นไม่น่าดึงดูดนัก - คุณสามารถเลี้ยงสัตว์ประหลาดของคุณให้เป็นสีอะไรก็ได้ที่คุณต้องการ
ดังนั้นโดยเนื้อแท้แล้วพวกเขาจะไม่มีค่ากับ Tamers สิ่งต่าง ๆ เช่นการแลกเปลี่ยนใกล้จานเช่นการต่อสู้ค้อนการต่อสู้ควงสว่านของ Battle Rex (ในภาพด้านบน) ใน โจ๊กเกอร์นักรบมังกร สามารถเจ๋งมาก! และในขั้นต้นเราคิดว่าการแปรปรวนทางพันธุกรรมอาจมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย แต่ท้ายที่สุดแล้วเราต้องการที่จะไปหาช่างผสมพันธุ์วางชิปทั้งหมดของเราลง ด้วยเหตุผลดังกล่าวสไปรต์มอนสเตอร์ทุกตัวจึงถูกทำด้วยมือตั้งแต่เริ่มต้นรวมถึงความหลากหลายทั้งหมด
EM: ดังนั้นคุณพูดถึงการผสมพันธุ์ แต่ สัตว์ประหลาด มงกุฎ ยังมีช่างฟิวชั่นแยกต่างหาก กลไกเหล่านี้แตกต่างกันอย่างไรและทำไมจึงรวมอยู่ด้วย?
เจดับบลิว: ดังนั้นเราจึงรู้ทันทีว่าค้างคาวทุกคนเล่นเกมจับสัตว์ประหลาด บางคนชอบกลไกในเชิงลึกและละเอียดถี่ถ้วนพร้อมการควบคุมมากมาย พวกเขาเกลียดสิ่งต่าง ๆ เช่น RNG - นี่คือนักวิทยาศาสตร์สัตว์ประหลาด! ฉันชอบสิ่งที่พวกเขาจัดการเพื่อดึงออกและบรรลุผล แต่มีอีกกลุ่มที่สนุกกับการเล่นแบบสบาย ๆ มากกว่า พวกเขาชอบเมื่อสิ่งต่าง ๆ ไหลไปอย่างราบรื่นและรวดเร็ว ดังนั้นเมื่อคำนึงถึงคนเหล่านี้ทั้งสองเราจึงรู้ว่าเราต้องรวมวิธีควบคุมความเร็วของเกมเพื่อให้เหมาะกับรสนิยมส่วนตัวของคุณ
ส่วนตัวฉันเป็นนักวิทยาศาสตร์ - ฉันชอบระบบการผสมพันธุ์ คุณได้รับการควบคุมมากมายคุณจะต้องคอยดูแลทั้งพ่อและแม่ แต่ลูกสัตว์ประหลาดของคุณเริ่มเป็นเด็กคุณต้องเลี้ยงดู!
แต่ฟิวชั่นมีไว้สำหรับคนที่ไม่ต้องการรอไข่ฟักไข่พวกเขาไม่ต้องการเพิ่มระดับลูกเพื่อให้ตรงกับระดับของทีมมิดฟิลด์และพวกเขาไม่สนใจที่จะเสียพ่อกับแม่ ด้วยเหตุผลดังกล่าวเราจึงเพิ่มช่างฟิวชั่นเพื่อให้ผู้คนเลือกได้ว่าพวกเขารีบเร่งอย่างไรพวกเขาต้องการมีระเบียบแบบไหน เมื่อใดก็ตามที่เราทำได้เรามีตัวเลือกเพื่อให้ผู้คนสามารถเล่นเกมในแบบที่พวกเขาสนุกที่สุด
EM: นอกเหนือจากการผสมพันธุ์และการฟิวชั่นเพื่อรับสัตว์ประหลาดป่าผู้เล่นสามารถเสนอสัญญาได้ ทำไมนี่จึงเป็นวิธีการเลือกมากกว่าอาหารที่ชื่นชอบหรือทางเลือกอื่น?
เจดับบลิว: สัตว์ประหลาดในโลกของเราแบ่งปันอารมณ์ของสัตว์ป่า แต่พวกมันฉลาดกว่า การทำสัญญาทางกฎหมายให้กับ a onster นั้นค่อนข้างตลก แต่เมื่อคุณคิดถึงมันทำไมสัตว์ป่าถึงอยากเข้าร่วมกับคุณ? คุณมีข้อเสนออะไร สัตว์ประหลาดไม่สนใจที่จะเป็นเพื่อนของคุณและพวกเขาไม่ชอบคุณมาก การเสนอสัญญาเป็นท่าทางที่เป็นสัญลักษณ์ มันหมายถึง "มากับฉันช่วยฉันไล่ตามเป้าหมายของฉันและฉันจะฝึกฝนคุณและวันหนึ่งคุณจะกลับคืนสู่สภาพแวดล้อมที่แข็งแกร่งกว่าที่คุณยืนอยู่ในวันนี้" สัตว์ประหลาดเหล่านี้กำลังเล่นเกมยาว พวกเขาอาจต่อสู้ในสภาพแวดล้อมของพวกเขา แต่สัญญาว่าสักวันหนึ่งจะเป็นอัลฟ่าและนั่นคือสิ่งที่พวกเขาต้องการ ด้วยเหตุนี้จึงมีเมืองทั้งเมืองบนเกาะมงกุฎแอปเพนตั้นที่ซึ่งเด็ก ๆ มีความหวังศึกษาและพัฒนางานศิลปะการเขียนสัญญาที่สมบูรณ์แบบสำหรับทั้งมนุษย์และสัตว์ประหลาดและเข้าใจได้ง่าย
EM: สามารถสันนิษฐานได้ว่าสัตว์ประหลาดต่างประเภทกันและมีจุดแข็งและจุดอ่อนต่อผู้อื่น สัตว์ประหลาดประเภทนี้มีอะไรบ้างและแตกต่างจากสัตว์ประเภทที่เราเคยเห็นในเกมอื่น ๆ อย่างไร?
เจดับบลิว: ประเภทของเราใกล้เคียงกับบุคลิกภาพมากกว่าประเภททางกายภาพ นี่เป็นการออกเดินทางจากเกมอื่น ๆ ในประเภทนี้ ประเภทคือ Vicious, ซาดิสม์กระหายเลือด; พวกบรูสซึ่งใช้กำลังกายมหาศาลและทำตัวอย่างหยิ่งยโส ประเภท Will ซึ่งเป็นเหมือนรถถังที่สงบและทนทาน; Relentless ผู้ที่ปฏิเสธที่จะเลิกด้วยความอดทนสูง; และในที่สุดผู้ที่ไม่มั่นคงก็กำลังจะแตกสลายในแนวตะเข็บที่ทำผิดพลาด เมื่อคุณทำการเพาะพันธุ์ Brute กับ Laz คุณจะได้ Laz ที่ระเบิดด้วยตะเข็บด้วยความแข็งแรง เมื่อคุณเพาะพันธุ์ชนิด Vicious ด้วย Teedon คุณจะได้ชนิดที่ดูเหมือนว่าอาจพยายามแทงคุณไว้ด้านหลัง ด้วยเหตุนี้เราจึงสามารถออกแบบสัตว์ประหลาดแต่ละตัวราวกับว่ามันระเบิดที่ตะเข็บด้วยบุคลิกของมัน
EM: กลไกการสะสมช่วยให้ผู้เล่นสลับประเภทมอนสเตอร์เดียวกันเพื่อสร้างโซ่และเพิ่มความแข็งแกร่งของการโจมตีต่อไปนี้ อะไรช่วยให้มีอิทธิพลต่อความคิดนี้
เจดับบลิว: ในเกมอื่นคุณสามารถเปลี่ยนไปใช้มอนสเตอร์ตัวอื่นในปาร์ตี้ของคุณได้ ต้องใช้เวลาคุณมักจะตี แต่คุณชั่งน้ำหนักค่าใช้จ่ายเพื่อประโยชน์ของการได้รับประโยชน์ประเภทเราต้องการที่จะขยายที่และเราเริ่มคิดจากมุมมองภายนอก มันทำงานยังไง? คุณจะเปลี่ยนสัตว์ประหลาดได้อย่างไร เราเริ่มลองนึกภาพถ้าเราเป็นผู้ฝึกฝนในจักรวาล ตอนนี้ถ้าคุณจำได้ว่าสัตว์ประหลาดของเราดุร้ายและโหดร้ายมาก - ทำให้พวกเขาเชื่อมั่นในระดับที่พวกเขาเชื่อฟังโดยตรงและเฉพาะเจาะจงและพร้อมรับคำสั่งเพื่อแลกเปลี่ยนการต่อสู้กลาง พวกเขาสร้าง Lion Tamer ให้ดูเหมือนตลก! ดังนั้นการมีการทำงานร่วมกันของทีมระดับสูงนี้จึงสร้างพลังงานและมันจะปลดปล่อยเมื่อคุณโจมตีในที่สุด แน่นอนถ้าคุณทำเลอะเทอะคุณสามารถสูญเสียคลังสะสมในตัวทั้งหมดโดยไม่ต้องใช้พลัง ขึ้นอยู่กับระดับคลังสินค้าที่คุณสร้างขึ้นคุณจะได้รับบัฟหรือบั๊กที่สร้างความเสียหาย ขึ้นอยู่กับศัตรูอาคาร 2 คลังสินค้าก่อนการโจมตีอาจเป็นเพียงแค่สิ่งที่แพทย์สั่ง กับคนอื่นคุณอาจพบว่าถ้าคุณไม่สามารถตีสต๊อคเกจเต็มได้มันไม่คุ้มกับศัตรูตัวนี้ มันจะเป็นรางวัลความเสี่ยงเสมอและเราตั้งตารอเกมที่ผู้คนเล่นกันในการต่อสู้ออนไลน์เช่นกัน นอกจากนี้ยังมีระดับคลังสินค้าลับเพิ่มเติมที่คุณสามารถปลดล็อกได้เมื่อคุณเล่นเกม ทุกคนที่มีทักษะในการเข้าถึงระดับนั้นอาจได้รับรางวัล ... ในรูปแบบ "เปลี่ยนแปลง" ....
EM: คำถามสุดท้ายมีบางครั้งที่เราสามารถคาดหวังวันเปิดตัวหรือหน้าต่างเผยแพร่ที่เป็นไปได้และจะไม่รวมอยู่ในพีซี
เจดับบลิว: เรากำลังจะเปิดตัว Kickstarter ในวันที่ 10 เมษายนดังนั้นเราจะมีภาพที่ชัดเจนกว่านี้ แต่ ณ ตอนนี้เรากำลังถ่ายทำในเดือนกุมภาพันธ์ 2019แน่นอนว่าเราจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อที่จะกำจัดมันออกให้ได้เร็วกว่านี้ เราต้องการปล่อยให้เวลาเหลือเฟือสำหรับการทดสอบอย่างละเอียดทั้งในเกมและการต่อสู้ออนไลน์และการซื้อขาย มันจะเปิดตัวบนพีซี Android และ iOS ฉันจะทำทุกอย่างตามอำนาจของฉันเพื่อรับมันใน Switch และ Vita แต่นั่นเกี่ยวข้องกับบุคคลอื่นด้วยดังนั้นฉันจึงไม่สามารถสัญญาอะไรได้ในขณะนี้
ฉันขอบคุณเจสันที่สละเวลาในการสนทนากับฉัน Monster Crown กำลังพัฒนา ตัวอย่างเกมแรก Crowns Frostbiteสามารถดาวน์โหลดได้บนพีซี คุณสามารถติดตาม Jason บน Twitter ได้เช่นกัน Monster Crown Twitter, Facebook, subreddit และเว็บไซต์