ก่อนหน้านี้ฤดูใบไม้ผลิ ลมหายใจแห่งป่า มีการเปิดตัวที่คาดมากสำหรับ Nintendo Switch และ Wii U กับใหม่ ตำนานแห่งเซลด้า ชื่อ Nintendo นำนักเล่นเกมประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมากขึ้นกว่าเดิม ในบรรดาฟีเจอร์ที่ทำให้ชื่อนี้แตกต่างจากรุ่นก่อนคือความลึกของตัวละครที่มากขึ้นสำหรับ Princess Zelda ที่มีการแสดงด้วยเสียงมากกว่า BOTW กว่าในเกมก่อนหน้า
เสียงที่อยู่เบื้องหลัง Zelda คือ Patricia Summersett นักแสดงที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างคลาสสิกที่มีพื้นหลังในเวทีการแสดงและการแสดงสด เธอจบปริญญาโทสาขาการแสดงคลาสสิคจาก Royal Central School ในลอนดอนสหราชอาณาจักรและ BFA ด้านการแสดงละครจาก Concordia University ในมอนทรีออล Patricia เกิดและเติบโตเป็น Yooper ใน Upper Michigan ปัจจุบันเป็นพลเมืองคู่ระหว่างอเมริกาและแคนาดา นักเล่นเกมจะจดจำการแสดงของเธอในรูปแบบของ Hope Jensen และ Galina Voronina จาก Assassin's Creed เกมและเป็นเถ้าจาก Rainbow Six Siege.
เราได้มีโอกาสพูดคุยกับ Princess Zelda เพื่อทำความรู้จักกับเสียงที่อยู่เบื้องหลังตัวละครและเรียนรู้เล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่เป็นเหมือนการมีส่วนร่วมในการสร้าง BOTW.
เครดิต: Andrea Hausmann
GameSkinny: ในฐานะนักแสดงที่ได้รับการฝึกฝนอย่างคลาสสิกคุณมีวิธีการทำ voiceover สำหรับวิดีโอเกมอย่างไร?
Patricia: "ฉันเริ่มทำงานด้านเสียงระหว่างการศึกษาระดับปริญญาตรีดังนั้นจึงมีเสียงหลายเกมตามเวลาที่ฉันเรียนสำหรับจ้าวแห่งการแสดงคลาสสิค" หนึ่งในคำถามหลักที่ฉันถามตัวเองอย่างครุ่นคิดระหว่าง (และหลังจาก) เรียนเช็คสเปียร์และร้อยแก้วอื่น ๆ “ อะไรทำให้สิ่งนี้มีความเกี่ยวข้อง” แบบฟอร์มนี้ตายหรือมีชีวิตอยู่หรือไม่? ฉันจะสื่อสารกับผู้ชมและสูดลมหายใจของชีวิตให้ดีที่สุดในเรื่องนี้ได้อย่างไร
ฉันพบว่าการแสดงและร่วมมือกันในโลกแห่งวิดีโอเกมมีคำตอบที่สร้างไว้ในงาน มันเป็นอุตสาหกรรมที่มีพลวัตรมันมีชีวิตชีวาด้วยตะเข็บ มันเหมาะอย่างยิ่งสำหรับฉัน "
GS: เสียงวิดีโอเกมทำงานอย่างไรแตกต่างจากการแสดงสดของคุณอย่างไร มันเป็นความท้าทายที่แตกต่างกันหรือไม่?
P: "ฉันคิดว่าความท้าทายมาจากแต่ละโปรเจ็กต์เหมือนกันพวกมันมีครอสโอเวอร์มากมายเช่นกันถ้ามันบอบบางงานเล็ก ๆ ตรงหน้าไมโครโฟนก็เหมือนกับ ADR หรือทีวี / ภาพยนตร์ถ้ามันเป็น วิดีโอเกมเห่ามันเป็นเหมือนโรงละครสดถ้าจับภาพเคลื่อนไหวมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นลูกผสมของทีวีและโรงละครดังนั้นมันจึงขึ้นอยู่กับโครงการและการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นสำหรับตัวละคร "
GS: คุณเตรียมตัวสำหรับบทบาทอย่างเซลด้าซึ่งตัวละครของคุณไม่เคยมีเสียงมาก่อนขนาดนี้ได้อย่างไร?
P: "เช่นเดียวกับบทบาทที่ต้องสร้างตัวละครฉันเริ่มจากบทและเบาะแสที่ได้รับฉันเข้าใกล้บทบาทจากการฝึกละครและคำถามที่ฉันได้เรียนรู้ที่จะถามผ่านกระบวนการนั้นในกรณีนี้ฉัน ยังมีการอ้างอิงของแฟรนไชส์สามสิบปีที่ฉันจัดการเพื่อการวิจัยและภาพเช่นเดียวกับการป้อนข้อมูลและวิสัยทัศน์ของทีม Nintendo เพื่อเป็นแนวทางให้ฉันดังนั้นฉันได้รับการสนับสนุนอย่างดีในกระบวนการ "
GS: ตอนนี้คุณได้สวิตช์ของคุณและเล่นเกมไปแล้วมันรู้สึกอย่างไรที่เห็นว่าทุกอย่างมารวมตัวกันอย่างไร
P: "มันยอดเยี่ยมมันใหญ่โตเป็นส่วนหนึ่งของเกมมหากาพย์นี้และทำงานต่อหน้าศิลปินที่น่าทึ่งมากมายที่มารวมตัวกันเพื่อสร้างไม่ใช่แค่เกม แต่เป็นเกมที่ต่อเนื่องยาวนาน ... คุยกัน เกี่ยวกับประสบการณ์ที่ต่ำต้อย! "
GS: คุณคาดหวังว่าการรับสัญญาณที่น่าเหลือเชื่อที่เกมได้รับทั่วโลกหรือไม่?
P: "ฉันไม่แน่ใจว่าจะคาดหวังอะไรแน่นอนว่าฉันรู้สึกว่ามันจะใหญ่มาก แต่จริง ๆ แล้วฉันได้เรียนรู้ที่จะเข้ามามีส่วนร่วมทั้งหมดของฉันด้วยการมองโลกในแง่ดีอย่างระมัดระวังเพราะจนกว่าจะมีอะไรปล่อยออกมา รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับมัน "
GS: ส่วนไหนที่คุณชอบเกี่ยวกับการเป็นเสียงของ Zelda
P: "ตอนนี้ฉันคิดว่าอาจเป็นเพราะฉันได้เติมเต็มความฝันในวัยเด็กของการเป็นเจ้าหญิงนักรบหรือจริง ๆ แล้วฉันจะได้เห็นส่วนใหม่ของโลกและพบกับผู้คนที่น่าทึ่งด้วยการทำงานแสดงที่สนุกสนานอย่างมหาศาล ฉันซาบซึ้งมากกับสิ่งทั้งสองนี้ในแผนการชีวิตของฉันพวกเขา / เป็นทั้งความฝันของฉัน "
เครดิต: Andrea Hausmann
GS: ถ้าเราต้องการติดตามงานของคุณเราจะระวังเรื่องการแสดงอะไรในอนาคต?
P: "ฉันมีโครงการภาพยนตร์ -Maz, Fareedและเป็นส่วนหนึ่งใน แม่!- และบทบาททีวีที่จะวางแผงในปีหน้า ฉันจะประกาศเกี่ยวกับเกมใหม่บางเกมในไม่ช้า และหวังว่าจะมีเพลงใหม่ออกมาในอีกหกเดือนข้างหน้า ฉันจะแบ่งปันสิ่งเหล่านี้รวมถึงการผจญภัยในการประชุมและงานศิลปะแฟน ๆ มากมายในบัญชีของฉัน! ใน Twitter และ Instagram ฉันเป็น @Summersett_ คุณสามารถหาฉันบน Facebook และฉันยังมีเว็บไซต์ "
* เครดิตส่วนหัว: ยี่ห้อ Tristan
--
สำหรับข่าวเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Nintendo อย่าลืมตรวจสอบการรายงานข่าว E3 ของ Nintendo ที่ใกล้จะถึงนี้ในวันที่ใกล้เข้ามาแล้ว!