บทสัมภาษณ์กับ Robert Woodhead & จุลภาค; ผู้สร้างเกมแนว RPG ที่กำหนดแนว & เครื่องหมายจุลภาค; เวทมนตร์คาถา

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 15 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 ธันวาคม 2024
Anonim
บทสัมภาษณ์กับ Robert Woodhead & จุลภาค; ผู้สร้างเกมแนว RPG ที่กำหนดแนว & เครื่องหมายจุลภาค; เวทมนตร์คาถา - เกม
บทสัมภาษณ์กับ Robert Woodhead & จุลภาค; ผู้สร้างเกมแนว RPG ที่กำหนดแนว & เครื่องหมายจุลภาค; เวทมนตร์คาถา - เกม

เนื้อหา

นี่คือการสัมภาษณ์แบบขยายของ Robert Woodhead ผู้ร่วมสร้างเกมซีรีส์วิดีโอพ่อมดแม่มดผู้ทรงอิทธิพลผู้บุกเบิกและนักการเมืองยานอวกาศ นี่คือรายละเอียดของสิ่งต่อไปนี้:

ตอนที่ 1: บทสัมภาษณ์กับ Robert Woodhead ผู้สร้างเกม RPG จาก Genre-Defining RPG บทนำอธิบายว่าผู้สัมภาษณ์ของเราสะดุดโรเบิร์ตวู้ดเฮดหลบซ่อนตัวอยู่ท่ามกลางสายตาของนักสังคมวิทยาแบบไซไฟ


ตอนที่ 2: พ่อมด: กำเนิดวิดีโอเกมสวมบทบาท. Robert Woodhead อธิบายถึงวิธีที่เขาสร้าง Wizardry ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้กับนักแสดงนำในอนาคต

ส่วนที่ 3: เปลี่ยนภาษาญี่ปุ่นและ MMORPG ที่เกือบเป็น Woodhead อธิบายว่าแฟรนไชส์เวทย์มนตร์ของเขาพาเขาไปที่ญี่ปุ่นซึ่งเขาปลูกเมล็ดพันธุ์แห่งไฟนอลแฟนตาซีในขณะที่เผชิญกับความท้าทายที่หลากหลาย ... และผู้หญิงคนหนึ่ง

ตอนที่ 4: The Mad Overlord และยุคออนไลน์ Woodhead แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับเกม MMO เวอร์ชั่นใหม่ของเกม RPG แปดภาคที่ก้าวล้ำและอนาคตของเกมเพลย์ที่เกิดขึ้นใน MMO

ตอนที่ 5: โลกกว้างของ Woodhead Woodhead พูดถึงบทบาทของเขาในฐานะทูตผู้เล่นของ EVE Online ความเป็นไปได้ในการกลับสู่การออกแบบเกมและเวลาที่เขาทำงานในฮอลลีวูด

การแนะนำ

นักเล่นเกมในวันนี้มีทางเลือกมากมายให้เลือกชมได้ไม่ จำกัด ด้วยอุตสาหกรรมเกมเชิงพาณิชย์ที่ประกอบไปด้วยเกือบสี่สิบปีจำนวนเกมที่มีอยู่นั้นมีจำนวนมหาศาลตั้งแต่เกมใหม่ที่ทันสมัยไปจนถึงเกมคลาสสิกที่เรียกคืนด้วยความรัก นักลำดับวงศ์ตระกูลการเล่นเกมที่ใส่ใจจะเห็นรูปแบบและแนวโน้มการทำงานตลอดหลายทศวรรษที่มีชื่อที่สำคัญและความสามารถที่สำคัญการสร้างประเภทสำหรับนักออกแบบเกมรุ่นต่อไปในอนาคต


ลองจินตนาการถึงความประหลาดใจของฉันเมื่อทำการค้นคว้าประวัติของ MMO ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ คาถาออนไลน์ฉันค้นพบไม่เพียง แต่มันจะมีมรดกที่ทอดยาวไปถึงช่วงต้นยุคแปดสิบเท่านั้น แต่มันยังมีบทบาทสำคัญในการปลูกเมล็ดพันธุ์ของ RPG ที่ทันสมัย ดาบและเวทมนตร์ที่โด่งดังมีตั้งแต่ ดันเจี้ยนมาสเตอร์ และ จินตนาการสุดท้าย ไปยัง สงครามกิลด์ และ World of Warcraft เป็นทายาททั้งหมดของซอฟต์แวร์รวบรวมข้อมูลแรกของคนแรก 1981 เวทมนตร์: พิสูจน์บริเวณของ Mad Overlord. DNA ของมันยังสามารถพบกระจัดกระจายไปทั่วหลายประเภท

แต่นั่นไม่ใช่แหล่งที่มาหลักของความประหลาดใจของฉัน สิ่งที่ดึงดูดความสนใจของฉันคือชื่อที่คุ้นเคยนั่งอยู่ท่ามกลางรายละเอียดเกี่ยวกับ เวทมนตร์คาถา หน้า Wikipedia:

Robert Woodhead

ใช้เวลาสักครู่เพื่อให้จุดต่างๆเข้าร่วมในใจของฉัน ในฐานะผู้เล่นของ EVE Onlineฉันมีส่วนร่วมในเอกภพเกมที่ต่อเนื่องยาวนานซึ่งมีชื่อติดอยู่ ในบรรดาบุคคลที่รู้จักกันดีในฐานผู้เล่นของ EVE ก็คือสมาชิกที่ได้รับการเลือกตั้งจากสภาการจัดการดาวฤกษ์กลุ่มอาสาสมัครที่ทำงานเพื่อสื่อสารความสนใจของผู้เล่นกับผู้พัฒนาที่ เกม CCP.


นั่นคือสิ่งที่ฉันเห็นชื่อ: Robert Woodhead เป็นสมาชิก CSM ที่ยาวนาน Trebor Daehdoow.

มันเหมือนฉากสุดท้ายของ ผู้ต้องสงสัยปกติ ทันใดนั้นทุกสิ่งก็ตกลงไปในที่ มีปม: ฉันจำได้ว่าได้พูดถึงประสบการณ์ในอุตสาหกรรมของ Trebor มาก่อนซึ่งอาจมาจากการรณรงค์การเลือกตั้ง CSM ของเขา เขาบล็อกว่า "Mad Overlord" และหนึ่งในสถานที่ใน Wizardry คือปราสาท Trebor ซึ่งเป็นบ้านของ Mad Overlord ที่มียศศักดิ์

Trebor คือ Kaiser Soze! (เขาประดิษฐ์วิดีโอเกม RPG ขึ้นมาซึ่งยังคงเป็นช่วงเวลา "ว้าว" ที่น่าประทับใจโดยที่ไม่ต้องนับจำนวนร่างกาย)

ฉันหลงทางอย่างแท้จริง - นี่คือคนที่อยู่ในฮอลล์ออฟฮีโร่แห่งความบันเทิงดิจิทัลที่ไหนสักแห่งระหว่าง Gary Gygax (ดิน & มังกร) และ เดวิดเบรเบน (ผู้ลากมากดี) และเขาก็อยู่ตรงหน้าฉันตลอดเวลา

ฉันหายจากความประหลาดใจรวบรวมปัญญาและเข้าหาเขาเพื่อพูดคุยอย่างรวดเร็ว อ่านต่อเพื่อดูผลลัพธ์

ถัดไป: เวทมนตร์: กำเนิดวิดีโอเกมสวมบทบาท

ดัชนีคุณสมบัติสัมภาษณ์ของ Wizardry:

  1. บทสัมภาษณ์กับ Robert Woodhead ผู้สร้างเกม RPG จากแนว Genre-Defining
  2. Wizardry: กำเนิดเกมเล่นตามบทบาท
  3. เปลี่ยนญี่ปุ่นและ MMORPG ที่เกือบเป็น
  4. Overlord ที่บ้าและรุ่นออนไลน์
  5. โลกกว้างของ Woodhead