เนื้อหา
- PlayStation: สำหรับนักเล่นเกม "Hardcore" ที่แท้จริง ... Xbox: สำหรับ Casuals ที่ช่วยทำลายอุตสาหกรรม
- Xboxes เหล่านั้นเพิ่งพังทลาย
- อาจไม่ใช่สิ่ง PlayStation / Xbox; อาจเป็นสิ่งที่ Sony / Microsoft
เมื่อตอนที่ฉันยังเด็กมันเป็น Nintendo กับ Sega
ข้อโต้แย้งเกี่ยวกับสนามเด็กเล่นที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ SNES และ Genesis และส่วนใหญ่ฝูงชน Nintendo ได้รับชัยชนะ พวกเขามีตัวเลขและมีการปฏิวัติ IP (มาริโอ, Zelda, ทรอยด์ฯลฯ ) เกมที่เผยแพร่สำหรับทั้งสองระบบได้รับการวิเคราะห์อย่างไม่หยุดหย่อนและอาจจะถูกต้องเพราะอาจมีความแตกต่างใหญ่กว่าสิ่งที่เราเห็นระหว่างทวีคูณในปัจจุบัน
โดยพื้นฐานแล้ว Nintendo เป็นราชาที่ชอบธรรมในขณะที่ Sega เป็นผู้บุกรุก ผู้ที่เข้าข้างในพระธรรมปฐมกาลนั้นถูกมองว่าเป็นกบฏในขณะที่ผู้ที่เดินทางภายใต้ธงของนินเทนโดก็มั่นใจว่าพวกเขาจะอยู่ด้านดี
วันนี้กับ Nintendo ครองตำแหน่งที่ค่อนข้างแตกต่างกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งในรุ่นปัจจุบันเป็น Sony กับ Microsoft; PlayStation เทียบกับ Xbox
PlayStation: สำหรับนักเล่นเกม "Hardcore" ที่แท้จริง ... Xbox: สำหรับ Casuals ที่ช่วยทำลายอุตสาหกรรม
แม้ว่าแฟน ๆ ของ PlayStation จะไม่พูดอะไรแบบนี้ แต่เป็นสิ่งที่พวกเขาเชื่อ ดีบางคนในอัตราใด เมื่อเทียบกับการต่อสู้ของ Nintendo กับ Sega จากปีกลายมีความแตกต่างอย่างชัดเจน แต่ในเวลาเดียวกันก็มีความคล้ายคลึงกันหนึ่ง: คู่แข่งหนึ่งมีชื่อเสียงที่ดีขึ้นในหมู่ฝูงฮาร์ดคอร์
แต่มันเป็นเรื่องจริงเหรอ? PlayStation มีคุณค่าต่อชื่อเสียงนี้หรือไม่? และทำไมแบรนด์ Xbox ถึงขมวดคิ้วมากมาย?
สิ่งหนึ่งคือสามารถโต้แย้งได้อย่างถูกกฎหมายว่า Xbox ช่วยนำในนักเล่นเกมหลัก ประการแรกมันมีการสร้างตราสินค้าของ Microsoft ซึ่งในและของตัวเองจะดึงดูดประชากรที่กว้างขึ้นเป็น A. มันเป็น บริษัท ในประเทศ (อุตสาหกรรมที่ถูกครอบงำโดยผู้ผลิตญี่ปุ่นเป็นเวลาสองทศวรรษ) และ B. มันเป็น บริษัท ที่ เปิดตัว Windows และต่อมาเป็นยุคใหม่ของระบบปฏิบัติการคอมพิวเตอร์
ประการที่สอง Xbox มีเกมที่พัฒนาแบบตะวันตกมากมายออกมานอกประตู ยาง รัศมี เป็นเหมือนการเปิดเผย: "Woah ระบบเกมใหม่ที่สำคัญสร้างโดย บริษัท เวสเทิร์นด้วยชื่อเกมเปิดตัวชั้นนำที่สร้างขึ้นโดยนักพัฒนาชาวตะวันตก" คุณรู้เพราะเราหลายคนเคยอาศัยอยู่กับอิทธิพลของญี่ปุ่นมานานเราจึงสงสัย ... แม้ว่าเราจะเป็นชาวอเมริกันแน่นอน
Xboxes เหล่านั้นเพิ่งพังทลาย
ฉันแน่ใจว่าส่วนหนึ่งของคำอธิบายที่อยู่เบื้องหลังการแบ่งชื่อเสียงสามารถนำมาประกอบกับความน่าเชื่อถือที่น่ากลัวของ Xbox 360 ณ จุดหนึ่งในช่วงอายุของมันผู้ค้าปลีกรายงานอัตราการเสียที่ 30-35% ซึ่งไม่เคยได้ยินมาก่อน หลายคนโต้แย้งว่าตัวเลขยอดขายใด ๆ ที่รายงานโดย Microsoft นั้นเบ้อย่างจริงจังเนื่องจากจำนวนผู้ซื้อ 360 ทดแทน บริษัท ได้วางระบบการแทนที่ แต่มันไม่ได้เกิดขึ้นจนกระทั่งเกือบสี่ปีในช่วงชีวิตของคอนโซล มันยากที่จะหาคนที่ไม่ผ่านอย่างน้อย 2 360s นักเล่นเกมจำนวนมากเดินผ่านมากขึ้น
PlayStation มีปัญหาบางอย่างในช่วงเริ่มต้นของแต่ละรุ่น แต่โดยทั่วไปแล้วพวกเขาถูกรีดออกอย่างรวดเร็ว ฉันคิดว่าอัตราที่เสียสำหรับเพลย์สเตชันเดิมนั้นสูงขึ้นเล็กน้อย แต่ PS2 นั้นมีความน่าเชื่อถืออย่างไม่น่าเชื่อ (หลังจากที่เริ่มมีหินในช่วงเวลาที่ระบบยืนในแนวดิ่งมีรอยขีดข่วนดิสก์) และ PS3 ก็เป็นเครื่องจักรที่น่าเชื่อถือมาก ปัญหา "YLoD" ไม่ได้เป็นเพียงส่วนเดียวกับการระบาดของโรค "RRoD" ตามที่ระบุไว้
คอนโซลที่ไม่ติดทนนานจะน่ารำคาญอย่างยิ่งโดยเฉพาะกับคอเกมเมอร์หลัก
อาจไม่ใช่สิ่ง PlayStation / Xbox; อาจเป็นสิ่งที่ Sony / Microsoft
บางทีการแบ่งชื่อเสียงนี้อาจไม่เกี่ยวข้องกับคอนโซลเองมากนักและเกี่ยวกับข้อเท็จจริงที่ว่า Microsoft ไม่ใช่ บริษัท ที่เป็นที่รักอย่างแท้จริง มีหลายคนที่ปฏิเสธที่จะซื้อผลิตภัณฑ์ตามหลักการ ฉันไม่แน่ใจว่ามีผู้บริโภคจำนวนมากที่มีนโยบายส่วนบุคคลแบบเดียวกันกับผลิตภัณฑ์ Sony
Sony เป็นชื่อที่ได้รับความนิยมและเป็นที่เคารพในโลกของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์นานก่อนที่ PlayStation จะมาถึง Microsoft ในขณะที่เห็นได้ชัดว่าพวกเขามีศูนย์กลางที่คอมพิวเตอร์ไม่มีประวัติอิเล็กทรอนิกส์ รวมเข้ากับแนวทางปฏิบัติทางธุรกิจที่น่าสงสัยในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและการเปิดตัว Xbox One ที่มีการโต้เถียงกันอย่างมากในปีที่แล้วพร้อมกับนโยบายที่ต้องยกเลิกหลังจากฟันเฟืองขนาดใหญ่และคุณมี บริษัท ที่ได้คะแนนต่ำในการทดสอบความนิยม
ท้ายที่สุดถ้ามีสิ่งที่ขัดขวาง PlayStation กับ Xbox นั่นเป็นสิ่งที่นักเล่นเกมหลักที่สนับสนุน PlayStation กล่าวหาว่าแฟน ๆ Xbox ไม่ได้ "รู้เท่าทัน" ในการซื้อ Xbox เพราะเป็นแบรนด์เดียวที่พวกเขารู้จัก กล่าวโดยย่อว่าเป็นคนที่ไม่ได้รับการศึกษามากพอ
มีหลายสิ่งที่ต้องพิจารณา แต่ในท้ายที่สุดนี่คือสงครามที่ไม่มีจุดจบที่มองไม่เห็น ...