เมื่อวานนี้ Blizzard ยกเลิก MMO ที่กำลังจะมาถึง ยักษ์ หลังจากเจ็ดปีในการพัฒนา นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมกล่าวว่าการช็อกที่แท้จริงอาจเป็นเงินเท่าไหร่ที่ Blizzard เสียไป
นักวิเคราะห์อิสระ Billy Pidgeon คาดการณ์ว่า "ต้นทุนการพัฒนาของ Titan อาจมีจำนวนถึงหลายสิบล้านหรือประมาณ 50 ล้านดอลลาร์หรือมากกว่านั้น" นักวิเคราะห์ของ Wedbush Securities และอดีต Pach Attack เป็นเจ้าภาพ Michael Pachter ประเมินการสูญเสียที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิม
"ฉันเดาว่าคน 100 - 200 คนที่ $ 100,000 ต่อปีดังนั้นราคา 70 - 140 ล้านเหรียญจึงเป็นเรื่องน่าเศร้าที่ใช้เวลานานกว่าจะคิดได้ว่าเกมนี้แย่แค่ไหนฉันคาดหวังให้พวกเขากลับไปที่กระดานวาดรูป"
David Cole ของ DFC Intelligence ชี้ให้เห็นว่าเหตุผลที่ Blizzard ดึงปลั๊กออกมา ยักษ์ เกิดจากเท่าใดตลาดมีการเปลี่ยนแปลงในเจ็ดปีที่ผ่านมา
"พวกเขาตระหนักว่าหาก MMO ขนาดใหญ่ไม่น่าเชื่อว่ามันจะไม่ทำงานในตลาดปัจจุบันที่จะแข่งขันกับทางเลือกที่มีต้นทุนต่ำหากพวกเขารู้สึกว่ามันไม่ได้ไปถึงจุดนั้น เหมาะสมที่จะลดความสูญเสียของคุณ "
มันสมเหตุสมผลว่าโครงการขนาดใหญ่เช่นไททันจะมีปัญหาในการหากำไรเมื่อ MMO ได้รับเงินส่วนใหญ่จากการซื้อครั้งที่สองเช่น DLC การใช้จ่ายมากบน (สมมุติ) เกมพื้นฐานจะเริ่มต้น MMO ด้วยหนี้จำนวนมากที่ DLC ไม่ครอบคลุม
โชคดีสำหรับ Blizzard พวกเขามีเงินในมือมากกว่า 4 พันล้านดอลลาร์เพื่อช่วยเหลือ ยักษ์ยกเลิกแล้ว นอกจากนี้ยังไม่เจ็บที่เกมไพ่สะสมดิจิตอลของพวกเขา ศูนย์กลางของบ้าน กำลังกวาดเข้า รายไตรมาส ผลกำไรประมาณ 481 ล้านเหรียญ ฉันคิดว่าพวกเขาจะไม่เป็นไร