แอนิเมเตอร์แก้ปัญหาใหญ่ในเกม 3 มิติ & ลำไส้ใหญ่; ใส่เสื้อผ้า

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 28 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 6 พฤศจิกายน 2024
Anonim
แอนิเมเตอร์แก้ปัญหาใหญ่ในเกม 3 มิติ & ลำไส้ใหญ่; ใส่เสื้อผ้า - เกม
แอนิเมเตอร์แก้ปัญหาใหญ่ในเกม 3 มิติ & ลำไส้ใหญ่; ใส่เสื้อผ้า - เกม

ใครก็ตามที่ได้ดูภาพยนตร์การ์ตูนสามมิติหรือเล่นวิดีโอเกมมานานพอจะสังเกตเห็นบางสิ่งเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครและเสื้อผ้า: เราไม่เคยเห็นพวกเขาสวมเสื้อผ้า เหตุผลนี้เป็นเพราะการเคลื่อนไหวตัวละคร 3 มิติที่วางบนผืนผ้ามักจะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ร้ายกาจด้วยตัวละครหรือผ้าล้มเหลวในการดู "สมจริง"


นักวิจัยที่สถาบันเทคโนโลยีแห่งจอร์เจียพยายามที่จะแก้ไขปัญหานี้และผลลัพธ์ของพวกเขาก็น่าประทับใจ

ในวิดีโอที่พบในส่วนหัวเราสามารถเห็นคลิปสั้น ๆ ของนางแบบมนุษย์ที่พยายามใส่เสื้อผ้า ในขณะที่อนิเมชั่นอยู่ไกลจากธรรมชาติ Karen Liu ของ GIT และทีมงานของเธอพยายามหาวิธีที่จะให้ผ้าที่แสดงผลทางฟิสิกส์มีปฏิสัมพันธ์กับโมเดล 3 มิติที่เคลื่อนไหวด้วยมือโดยไม่จำเป็นต้องมีอนิเมเตอร์เพื่อให้แน่ใจว่าทุกเส้นใยไม่ติด ในรูปแบบตัวละคร

การอนุญาตให้ใช้น้ำและผ้าในการแสดงผลด้วยเครื่องยนต์ฟิสิกส์มักช่วยให้อนิเมเตอร์ประหยัดเวลาและตอนนี้งานวิจัยของ GIT สามารถให้ความสมจริงยิ่งขึ้นในภาพยนตร์ 3 มิติและวิดีโอเกม

สิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับการใส่เสื้อผ้าที่คุณจะเห็นในภาพยนตร์การ์ตูนคือ The Incredibles ใส่เสื้อคลุมและยังคงเป็นกรณีที่ง่ายมากเพราะมันไม่เกี่ยวข้องกับการสัมผัสทางกายภาพระหว่างตัวละครและผ้า [... ] นี่คือปัญหาที่เราต้องการจัดการเพราะการสร้างฉากแบบนี้เกี่ยวข้องกับการมีปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพระหว่างระบบทางกายภาพที่แตกต่างกันสองระบบ "- Karen Liu หัวหน้าทีมวิจัยของ GIT เกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของเสื้อผ้าในปัจจุบัน


หนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับทีมของกะเหรี่ยงหลิวคือการพัฒนาอัลกอริธึมการค้นหาเส้นทางที่มีทั้งความเป็นจริงและลื่นไหล หลิวกล่าวว่า“ ตัวละครจะต้องตัดสินใจอย่างถูกต้องว่าเขาหรือเธอจะขยับแขนขาได้อย่างไรจึงมีเส้นทางที่ชัดเจนในการเปิดตัว” นี่เป็นเรื่องยากด้วยเหตุผลหลายประการในขณะที่มนุษย์ทำการเคลื่อนไหวหลายอย่างที่เราไม่ได้คิดเมื่อสวมใส่

เหล่านี้รวมถึงการเคลื่อนไหวที่น่าอึดอัดใจเช่นสะบัดข้อมือหรือบิดแขนของเราผ่านแขนเสื้อ หากไม่มีภาพเคลื่อนไหวเหล่านี้ตัวละคร 3 มิติสามารถเข้าถึงระดับการเคลื่อนไหวที่แปลกประหลาดภายในไม่กี่วินาทีแม้ว่าเราจะมองไม่เห็นสิ่งผิดปกติ

ในขณะที่ทีมของ Liu เข้ามาใกล้เพื่อแก้ไขปัญหาด้วยช่องว่าง 3D ที่แสดงผลล่วงหน้าพวกเขายังต้องการดูเกี่ยวกับการใช้ผลลัพธ์ของพวกเขากับ 3D แบบเรียลไทม์ ซึ่งหมายความว่าเราจะเห็นอัลกอริทึมเหล่านี้ที่ใช้ในวิดีโอเกมในไม่ช้า พวกเขาต้องการใช้การวิจัยกับหุ่นยนต์ด้วยเช่นกัน: หุ่นยนต์ส่วนใหญ่ออกแบบมาเพื่อหลีกเลี่ยงการชน แต่กระบวนการในการสวมเสื้อต้องใช้การชนเล็ก ๆ จำนวนมากเพื่อให้บรรลุ

แต่สิ่งนี้มีความหมายอย่างไรกับโลกของเกม?


ขณะนี้อยู่ในวิดีโอเกมส่วนใหญ่ - ถ้าไม่ใช่ทั้งหมด - ฉากการแต่งกายจะถูกแสดงผลล่วงหน้า ตัวอย่างที่ใกล้เคียงที่สุดของการถอดเสื้อผ้าและแต่งตัวในเกมโดยทั่วไปเกี่ยวข้องกับการจางหายไปเป็นสีดำหรือตัวละครซ่อนอยู่หลังบล็อกภาพบางส่วนก่อนที่จะเปลี่ยนเสื้อผ้าอย่างน่าอัศจรรย์

สิ่งที่น่าอับอายที่สุดของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือ "เดอะซิมส์" ที่มีตัวละครหมุนไปมาอย่างรวดเร็วอย่างลึกลับก่อนที่จะกลับมาพร้อมกับเสื้อผ้าชุดใหม่ ในขณะที่การสวมใส่เสื้อผ้าอาจดูเหมือนไม่สำคัญกับเกม แต่การพัฒนาเหล่านี้อาจช่วยในการเล่นวิดีโอเกมที่ต้องพึ่งพาการเปลี่ยนแปลงเสื้อผ้าหรือภาพเปลือยเพื่อเล่าเรื่อง บางฉากจาก The Witcher และ Mass Effect เข้ามาในความคิด.

แน่นอนฉันสามารถเห็นภาพเคลื่อนไหวแบบนี้ถูกใช้ในฉากระหว่างผู้ปกครองและเด็กหรือระหว่างตัวละครผู้ใหญ่สองตัว

โดยส่วนตัวฉันคิดว่านี่จะเป็นแนวคิดที่น่าสนใจสำหรับอนาคตของวิดีโอเกม แม้ว่านักพัฒนาเกมจะไม่ใช้การวิจัยนี้เป็นวิธีการเสื้อผ้าแบบเคลื่อนไหวเราก็เห็นว่าสิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับแอปพลิเคชันอื่น ๆ ตัวอย่างเช่นเราสามารถดูวิดีโอเกมใหม่ที่วัตถุของเกมสามารถมีตัวละครวางวัตถุที่แสดงผลทางฟิสิกส์ในหรือเป็นวัตถุที่แสดงผลอื่นที่ไม่ใช่ฟิสิกส์ ไม่แน่ใจว่าพวกเขาจะทำอะไรกับแนวคิดนี้ แต่ฉันเป็นนักพัฒนาเกมบางคนสามารถคิดบางอย่าง!

คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับการวิจัยนี้ มันจะเสียเวลาหรือไม่? คุณนึกถึงการใช้มันสำหรับอนาคตของเกมหรือไม่?