ชายแดน 2 คือ หนึ่งในเกมที่สนุกที่สุดที่ฉันเคยเล่นมา ฉันสามารถพูดได้โดยไม่ต้องจอง เกมดังกล่าวไม่เพียง แต่เป็นเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมเนื้อหาและสไตล์ที่ขยายออกไป แต่ยังมีความคิดจำนวนมากที่นำเสนอวิธีการสร้างมุขตลกในวิดีโอเกม
ในโพสต์ Inside the Box ซึ่งเป็นฟอรัมสำหรับผู้ที่เกี่ยวข้องในการผลิตซอฟท์แวร์ Gearbox เพื่อแบ่งปันความคิดของพวกเขาเบื้องหลังเกมที่พวกเขาผลิต Anthony Burch นักเขียนนำของ BL2พูดถึงอารมณ์ขันหลังคนที่รัก ชายแดน 2.
Burch ชี้ให้เห็นในตอนแรกว่า ชายแดน 2 คือ ไม่ใช่คอมเกม edyซึ่งฉันเห็นด้วยอย่างสมบูรณ์ เกมนี้ทำลายอารมณ์ความรู้สึกบางครั้งฉันลืมเรื่องความหายนะหรือแม้แต่ความคิดเห็นที่ไม่ต่อเนื่องที่โง่เง่าที่ Tiny Tina ทำให้ - เปล่งออกมาโดยนักแสดงหญิงคนเดียวกัน
แทนที่จะออกแบบระบบใหม่เอี่ยมเพื่อให้ผู้เล่นหัวเราะเราต้องทำ กลศาสตร์ที่มีอยู่ เรามี - กลไกที่ออกแบบมาสำหรับการเล่นเกมยิงปืนและร่วมเลือกพวกมันเพื่อสร้างมุขตลก
และ มีเรื่องตลกผายลมมากมายแต่แน่นอนว่ามีเรื่องตลกอยู่ทั่วไป ความคิดมากมายทำให้เกิดอารมณ์ขันหลังอาวุธตัวละครและภารกิจ ยกตัวอย่างเช่น The Bane เปลี่ยนจากปืนจาก Winchester 73 ไปเป็นปืนที่น่ารำคาญ แต่น่าแปลกใจที่เรารู้จักและชื่นชอบ
โดยไม่ต้องเขียน บรรทัดเดียวของกล่องโต้ตอบ“ ตลก”ความหายนะเป็นความพยายามที่จะเปลี่ยนชิ้นส่วนของปล้นเป็นมุก และเนื่องจากเป็นชิ้นส่วนของการปล้นสะดมเพราะมันไม่ได้เป็นบทสนทนา แต่เป็นของจริงดังนั้นเรื่องตลกจึงน่าจะดีขึ้นขึ้นอยู่กับวิธีที่ผู้เล่นจัดการกับมัน
Burch ยังกล่าวอีกว่า รูปแบบการทำลาย สามารถสร้างความตลกขบขันที่ยอดเยี่ยมได้สองตัวอย่างของเขาคือ Bash วันเกิดของ Claptrap และเควส 'Shoot Me In the Face' ทั้งคู่ทำลายความคิดแบบโปรเฟสเซอร์เบื้องหลังเควสต์ ชายแดน 2.
ประมาณสามนาทีคุณจะต้องเข้าร่วม Claptrap เหงาปาร์ตี้วันเกิดที่น่าอึดอัดใจ และคุณไม่สามารถทำอะไรได้เพื่อเร่งความเร็ว คุณเพียงแค่นั่งอยู่ตรงนั้นในขณะที่เขาเต้นรำไปรอบ ๆ เพื่อฟังเพลงวิเศษ ๆ และระเบิดความโปรดปรานของปาร์ตี้และทำให้ทุกคนหลงทางในปาร์ตี้ของเขา การสืบเสาะนี้ประสบความสำเร็จอย่างมากในหนังตลกที่น่าอึดอัดใจที่บางคนในฟอรัมของเราบอกว่ามันเป็นส่วนที่เศร้าที่สุดของเกมและเราฆ่าตัวละครหลักห้าตัวของเรา
Birthday Bash ทำงานในการทำลายรูปแบบตาม Burch โดยทำให้เป็นภารกิจที่คุณมีอยู่จริง ไม่มีการควบคุม. หากคุณออกไปก่อนที่ปาร์ตี้จะสิ้นสุดลงสามนาทีก็จะเริ่มต้นอีกครั้งและคุณต้องอดทนอีกครั้ง Shoot Me In the Face ทำงานแตกต่างกันเล็กน้อย
Shoot Me In the Face เป็นเควสต์สั้น ๆ และเรียบง่ายโดยที่คุณเพียงแค่ยิงผู้ชายในหน้า ง่ายใช่มั้ย ไม่ใช่สำหรับนักพัฒนา
ในทางปฏิบัติ Shoot This Guy In the Face เป็นหนึ่งในภารกิจที่ซับซ้อนที่สุดในเกมแม้จะมีความเรียบง่ายที่ชัดเจน นักออกแบบ Ryan Heaton และ Drew Mobley ต้องเพิ่มพวง ของตัวเลือกวัตถุประสงค์ที่จะไม่ยิงผู้ชายในพื้นที่ที่ใบหน้าของเขาไม่ได้ แต่เนื่องจากวัตถุประสงค์ทางเลือกมักเป็นสิ่งที่คุณทำมากกว่าสิ่งที่คุณไม่ต้องทำพวกเขาต้องเริ่มการตรวจสอบแล้วถอดตัวเองถ้าคุณเผลอยิงเขาที่ไหน อื่น ๆ และ…ใช่ภารกิจนี้เป็นเรื่องไร้สาระ แต่ท้ายที่สุดผู้คนก็ชื่นชอบภารกิจนี้
เรื่องขำขัน มีเวลาและความพยายามมากกว่าที่คุณคิด. ตัวอย่างเช่น Tiny Tina มีแผนกทุกแผนกนิดหน่อยเพื่อทำให้เธอเป็นคนวางระเบิดอายุสิบสามปีที่เรารู้จักและชื่นชอบ
บางครั้งเรื่องตลกไม่ได้ผล แต่เมื่อพวกเขาทำเราได้รับเกมที่ยอดเยี่ยมที่ไม่เพียง แต่เฮฮา แต่มีเพื่อให้ชุมชนมีความสุข