anti-Preorder และลำไส้ใหญ่; นักเล่นเกมจะเริ่มโหวตด้วย wallets & quest ของพวกเขาหรือไม่

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 26 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
anti-Preorder และลำไส้ใหญ่; นักเล่นเกมจะเริ่มโหวตด้วย wallets & quest ของพวกเขาหรือไม่ - เกม
anti-Preorder และลำไส้ใหญ่; นักเล่นเกมจะเริ่มโหวตด้วย wallets & quest ของพวกเขาหรือไม่ - เกม

เราทุกคนได้ยินเสียงร้องเรียกชุมนุมเพื่อเลิกเล่นเกมที่สั่งซื้อล่วงหน้า แต่ผู้เล่นจะเริ่มโหวตด้วยกระเป๋าเงินของพวกเขาหรือไม่?


หลังจากการเปิดตัวของ Rocky-to-Fail แบทแมน: อัศวินอาร์กแฮมรัศมี: หัวหน้ากลุ่มสะสม Diablo III, และเกมอื่น ๆ อีกมากมายการต่อสู้ทางอินเทอร์เน็ตกับการสั่งซื้อล่วงหน้าได้เติบโตขึ้นอย่างแข็งแกร่ง Outlets อย่าง Kotaku และ GameFront เขียนบทความที่น่าสนใจเกี่ยวกับสาเหตุที่เราควรยอมแพ้ในการสั่งซื้อเกมล่วงหน้าโดยสิ้นเชิง สะท้อนความเชื่อของนักเล่นเกมหลายคนว่ามันกระตุ้นให้นักพัฒนาทำการจัดส่งเกมที่เสียหายเพราะพวกเขามีเงินของเราแล้ว

นั่นไม่ใช่เหตุผลเดียวที่นักเล่นเกมเตรียมไว้สำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้าพวกเขายังกล่าวว่าระบบสนับสนุนให้นักพัฒนาล็อคเนื้อหาที่ควรมาในแผ่นดิสก์ ตัวอย่างล่าสุดคือภารกิจเรื่องราวของฮาร์เลย์ควินน์ Batman: Arkham Knight ผู้เล่นเกมสามารถทำได้โดยการสั่งซื้อล่วงหน้าเท่านั้น ข้อตกลงเช่นนั้นนักเล่นเกมพูดกันว่ากำลังทำให้เกมสั้นลงและมีราคาแพงกว่าในเวลาเดียวกัน South Park สรุปการโต้เถียงกับระบบที่ดีที่สุด:

"Kyle 'การสั่งซื้อล่วงหน้า' ไม่ได้หมายถึงอึ"

ดังที่เราได้ยินมาแล้วเกมที่สั่งซื้อล่วงหน้าไม่ดีและผู้เล่นมักอ้างว่าพวกเขาจะ "โหวตด้วยกระเป๋าเงิน" และไม่วางเงินลงบนเกม แต่ทุกปีคำสั่งซื้อล่วงหน้ายังคงสร้างความเสียหายให้กับอุตสาหกรรมโดยมีผู้เล่นหลายล้านคนวางเงินก่อนกำหนดสำหรับเกมที่กำลังจะมาถึง ดูเหมือนว่าเราจะไม่สามารถมอบไอเท็มและข้อเสนอสุดพิเศษทั้งหมดที่ผู้เผยแพร่วางลงบนโต๊ะ


อุตสาหกรรมอะไรมีความหวังที่จะทำลายนิสัยที่ไม่ดีเช่นการสั่งซื้อล่วงหน้าเมื่อนักเล่นเกมให้กำลังใจมัน? สิ่งที่น่าเศร้าก็คือเราอาจไม่มีทางรู้เพราะข้อเสนอพิเศษที่สั่งล่วงหน้านั้นดึงดูดมากกว่าเป้าหมายที่ไกลเกินกว่าที่จะแก้ไขอุตสาหกรรม