AOC AG322QCX โค้ง & จุลภาค; รีวิวการตรวจสอบการเล่นเกม Freesync

Posted on
ผู้เขียน: Laura McKinney
วันที่สร้าง: 1 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 ธันวาคม 2024
Anonim
AOC AG322QCX โค้ง & จุลภาค; รีวิวการตรวจสอบการเล่นเกม Freesync - เกม
AOC AG322QCX โค้ง & จุลภาค; รีวิวการตรวจสอบการเล่นเกม Freesync - เกม

เนื้อหา

ประเภทของหน้าจอที่คุณเล่นเกมในเรื่อง ไม่ว่าคุณจะเล่นคนเดียว Far Cry 5 หรือต่อต้านโลกใน Fortniteสิ่งต่าง ๆ เช่นอัตราการรีเฟรชเวลาตอบสนองมุมมองและความหนาแน่นของพิกเซลสามารถเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณได้อย่างมาก - และด้วยพร็อกซีการแช่และความสำเร็จ ด้วยเหตุนี้จอภาพ Agon ของ AOC จึงทำให้คุณสามารถแข่งขันและออฟไลน์ได้ในขณะเดียวกันก็มอบชุดเซ็ตอันสง่างามให้คุณรอบการตั้งค่าเดสก์ท็อปของคุณ


จอมอนิเตอร์เกม AG322QCX วางตลาดเมื่อปลายปีที่ผ่านมาให้ความสำคัญกับนักเล่นเกมเอเอ็มดีโดยเสนอแผงราคาไม่แพงที่ให้ความสำคัญกับมันมากภายใต้ประทุน ด้วยเทคโนโลยี FreeSync และหน้าจอ 1800R, 31.5 ", AG322 ทำให้การร้องเพลง 144Hz และความละเอียด 2560x1440p ดูดีบนแผงมุมกว้าง

ผสมผสานความสง่างามกับการใช้งานได้จริงรวมถึงเทคนิคที่น่าสนใจ - มีข้อสงสัยเล็กน้อยว่า AG322 สั่งการพิจารณาของนักเล่นเกม AMD คนใดที่กำลังมองหาหน้าจอใหม่ อย่างไรก็ตามนั่นไม่ได้หมายความว่ามันเป็นโซลูชั่นที่สมบูรณ์แบบเช่นกัน ที่ $ 399 จอภาพ AOC นี้อาจอยู่ในกรอบราคาระดับกลาง แต่มีบางสิ่งที่ต้องพิจารณาขึ้นอยู่กับความต้องการในปัจจุบันและอนาคตของคุณ

ออกแบบ

หนึ่งในสิ่งที่ฉันชื่นชมเกี่ยวกับจอภาพเกม Agon ของ AOC คือรูปลักษณ์ที่ดูทันสมัยบนเดสก์ท็อป ละทิ้งการออกแบบ "กล่องดำ" ที่น่าเบื่อซึ่งพบได้บนจอภาพหลายจอ AG322 ยังคงความชอบของ AOC ต่อความสง่างามโดยการเพิ่มการเคลือบสีดำส่วนใหญ่ของจอภาพด้วยสำเนียงเงินและแสงไฟ LED


ขอบบางที่ปิดเสียงด้านข้างและด้านบนไหลเข้าสู่ผิวมันได้ดีส่วนที่กว้างขึ้นเล็กน้อยวิ่งไปตามด้านล่าง และที่ด้านหลังของจอภาพคุณจะพบแผ่นเงินที่ติดอยู่กับส่วนตรงกลางที่เพิ่มขึ้นเกือบเหมือนปีก (มันดูคล้ายกับเชฟรอนสีแดงที่ด้านหลังของ AG271QG)

ที่ขอบด้านล่างและแผ่นหลังสีเงินคุณจะพบว่ามีสำเนียง LED ที่สามารถปิดได้อย่างสมบูรณ์หรือตั้งได้อย่างง่ายดายเพื่อปรับความเข้มของสีแดงน้ำเงินหรือเขียวที่แตกต่างกัน LED ที่ด้านล่างติดตั้งอยู่ภายในพลาสติกใสที่ไหลจากด้านหนึ่งของจอภาพไปยังอีกด้านหนึ่งหยุดตรงกลางที่ปุ่ม OSD ของ AG322 อยู่ และที่ด้านหลังไฟ LED ติดตั้งอยู่ในพลาสติกทึบแสงซึ่งป้องกันไม่ให้เกิดการเสือก

ด้านหลังเป็นที่ที่คุณจะพบกับตัวยึด VESA และขาตั้ง VESA ของ AG322 เมื่อคุณนำจอภาพออกจากกล่องเป็นครั้งแรกคุณจะมีตัวเลือกในการติดตั้งขาตั้งที่ให้มาหรือขาตั้งที่คุณวางไว้ หากคุณเลือกที่จะไปกับขาตั้งที่รวมคุณจะพบว่ามันถูกสร้างขึ้นมาจากเหล็กที่มีความทนทานและถึงแม้ว่าเท้าสามง่ามของมันจะให้ตัวละครที่ยืนพวกเขาใช้พื้นที่ค่อนข้างน้อยเนื่องจากการกำหนดค่ารูปสามเหลี่ยมของพวกเขา พบว่าไม่พอใจกับการตั้งค่าปัจจุบันของฉัน)


อย่างไรก็ตามด้วยขาตั้งที่รวมไว้คุณจะได้รับความเคลื่อนไหวค่อนข้างน้อยเมื่อคุณรวมมันเข้าด้วยกัน การรองรับที่ปรับได้เต็มที่ช่วยให้คุณยกระดับลดหมุนและเอียงจอภาพในยามว่างได้ ด้วยหน้าจอ VA ขนาดใหญ่นี้เป็นคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมที่คุณมี - และมันช่วยให้คุณได้มุมรับชมที่ดีที่สุดสำหรับพื้นที่ของคุณ

สำหรับอินพุตแม้ว่าจะไม่พบข้อเสนอทั่วไปของ AOC ที่แผงด้านข้างบน AG322 จอมอนิเตอร์มี I / Os เป็นโพดำ หากคุณมองใต้แผงเงินที่ด้านหลังจอภาพโดยตรงใต้เมานต์ VESA คุณจะพบพอร์ตต่อไปนี้: 2x HDMI 2.0, 2x Display 1.2, 1x VGA, 1x สายเข้า, 1x ไมโครโฟน 1x, 1x Quick Switch ปุ่มกด (ซึ่งมาพร้อมกับจอแสดงผลเพื่อรองรับ OSD อย่างรวดเร็ว) และกำลังไฟ 1x ย้ายไปทางซ้ายของ - ใต้ปีกซ้ายของแผ่นเงิน - และคุณจะพบพอร์ตสำหรับไมโครโฟนในและหูฟังรวมถึง 1x USB 3.0 ดาวน์สตรีม + ชาร์จเร็ว 1x USB 3.0 ดาวน์สตรีมและ 1x USB 3.0 upstream

ประสิทธิภาพ

โชคดีที่ OSD ของ AG322 นั้นเข้าถึงได้ง่ายกว่า AG271QG ที่พบได้มาก ที่นี่ทุกอย่างถูกควบคุมด้วยปุ่มกลางเพียงปุ่มเดียวซึ่งอยู่ใต้โลโก้ AGON ที่ด้านหน้าของจอภาพ คุณสามารถกดปุ่มกลางของปุ่มเพื่อเปิดการแสดงผลบนหน้าจอทั้งหมดหรือคุณสามารถคลิกที่ด้านข้างของจัตุรัสเพื่อเปิดหนึ่งในสี่เมนูด่วนที่ยกตัวอย่างเช่นให้คุณปรับความเข้มของไฟ LED ของจอภาพหรือเลือกอินพุตใดก็ได้ คุณต้องการใช้

ด้านในของ OSD นั้นยังใช้งานได้ง่ายกว่าที่พบใน AG271QG หนึ่งในกริปหลักของฉันที่มีจอภาพนั้นคือ OSD ไม่ได้ใช้งานง่ายและต้องการการคลิกจำนวนมากจนเกินไป AOC แก้ไขที่นี่และในขณะที่ตัวเลือกเมนูหนึ่ง (การตั้งค่าภาพ) เป็นสีเทาเสมอในระหว่างการตรวจทานของฉันตัวเลือกอื่น ๆ ทั้งหกนั้นง่ายพอที่จะนำทางและปรับแต่ง

เป็นที่น่าสังเกตว่าคุณจะมีค่าตั้งล่วงหน้าจำนวนหนึ่งสำหรับ AG322 ซึ่งดีกว่าที่อื่น ตัวเลือกของ OSD บางตัวอาจเป็นสีเทาซึ่งก่อนหน้านี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่คุณเลือก นั่นหมายความว่าคุณจะไม่ได้รับความสามารถในการปรับแต่งเองได้ตลอดเวลา แต่โดยสุจริตนั่นเป็นสิ่งที่เราคาดหวังและไม่ใช่จุดจบที่ยิ่งใหญ่ของเรา

ในการทดสอบสีความสว่างคอนทราสต์การตั้งค่าแกมม่าเวลาตอบสนองและอื่น ๆ ของจอภาพเราทำให้แน่ใจว่าได้ใช้การทดสอบการแสดงผลของแลงอมและเบลอบัสเตอร์เพื่อให้ได้ภาพที่ละเอียดยิ่งขึ้น นอกจากนี้เรายังปรับการตั้งค่าสี OS และ GTX 1080 ของเราเพื่อสะท้อนการตั้งค่าที่ไม่เอนเอียง บันทึก: นอกเหนือจากการปรับเปลี่ยนที่กล่าวถึงด้านล่างการวัดเหล่านี้ทั้งหมดได้ถูกบันทึกไว้ด้วยการตั้งค่าของ AG322 ซึ่งเปลี่ยนเป็นค่าเริ่มต้น

ความแตกต่าง

แม้ว่ารายละเอียดของ AG322 บอกว่าจอภาพสามารถบรรลุอัตราส่วนคอนทราสต์แบบไดนามิก 50M: 1 ผู้เล่นเฉลี่ยส่วนใหญ่มีแนวโน้มที่จะได้สัมผัสกับอัตราคอนทราสต์แบบคงที่ 2,000: 1 เราจะไม่เข้าใจว่าทำไมถึงเป็นเช่นนั้น (คุณสามารถตรวจสอบบทความนี้ได้) แต่โดยรวมแล้วอัตราส่วนความคมชัดของหน้าจอนี้ค่อนข้างดี

ความคมชัดของคะแนนดีใน LDT เกือบทุกแท่งจากซ้ายไปขวาจะมองเห็นได้จากกันโดยมีการกำหนดเขตแดนระหว่างแต่ละแถบ บาร์เพียงแห่งเดียวที่มืดครึ้มคือแถบสีน้ำเงินที่มืดที่สุดหมายความว่ามืดมัวอาจแยกจากกันได้ยาก

ความคม

ความคมชัดของ AG322 ค่อนข้างออกนอกกรอบ ด้วยการใช้หน้า LDT สำหรับการวัดนี้กล่องทดสอบจะไม่ผสานรวมหรือผสมผสานกับพื้นหลังสีเทาอย่างเต็มที่ไม่ว่าฉันจะเขยิบตาแค่ไหน

พวกเขา เกือบ กลายเป็นรูปแบบเดียวกันในระหว่างการทดสอบ แต่ยังมีขอบที่ขรุขระและจุดศูนย์กลางอยู่ที่แต่ละจุด น่าเสียดายที่เราไม่สามารถปรับความคมชัดเริ่มต้นซึ่งเราเชื่อว่าอยู่หลังแท็บ "การตั้งค่าภาพ" ที่ถูกล็อคใน OSD ดังนั้นเราจึงไม่สามารถบอกได้ว่าจอภาพจะดีขึ้นอย่างแน่นอนด้วยการปรับแต่งเล็กน้อยในแผนกนี้ อย่างไรก็ตามเราสามารถพูดได้ว่าการทดสอบนั้นแย่ที่สุดที่ Gamma3 ซึ่งดีที่สุดที่ Gamma2

แกมมา

แกมมาคือความสว่างของโทนสีกลางโดยมีการทดสอบ Langom โดยใช้สีแดงเขียวน้ำเงินและเทาเพื่อทำการตรวจสอบ AG322QCX มีการตั้งค่าแกมม่าดั้งเดิมของ Gamma1 ซึ่งสามารถเปลี่ยนเป็น Gamma2 หรือ Gamma3 ได้เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน

อย่างไรก็ตามจากการทดสอบการตั้งค่าแกมม่าทั้งสามครั้งการทดสอบการแสดงผล Langom แสดงให้เห็นว่าจอภาพไม่สามารถรวมสีประมาณ 2.2 ขีด จำกัด บนการตั้งค่าใด ๆ การปรับแต่งความคมชัดของ Tweaking ไม่ได้ช่วยแก้ปัญหาในแถบความสว่าง 48%, 25% หรือ 10%

แต่ Gamma1 รวมตัวกันประมาณ 2.1, Gamma2 ประมาณ 1.9 และ Gamma3 ประมาณ 2.3

ในเกมเราไม่ได้สังเกตเห็นความเบี่ยงเบนที่น่ากลัวใด ๆ ระหว่างสีอ่อนและสีเข้มในสเปกตรัม แต่เราสังเกตเห็นการซึมผ่านบางอย่าง - ซึ่งเป็นเรื่องธรรมดากับจอภาพ VA - ในการทดสอบในภายหลังเช่นมุมมองและบางส่วน ซักผ้าใน Gamma2

ระดับสีดำ

ดูได้จากตรงไปข้างหน้าไม่ว่าความสูงสี่เหลี่ยมสีดำแรกในการทดสอบ Langom นี้แทบจะไม่สามารถแยกแยะได้ หนึ่ง สามารถ ทำมุมบนและล่างขวา - ออกเล็กน้อย

ถ่ายมุมมองอื่นจากตรงเข้าและออกจากจอภาพ ต่ำที่สุด จุดไม่สามารถมองเห็นจตุรัสแรกและจตุรัสที่สองได้โดยใช้ความสว่างเริ่มต้นที่ 50 แม้ที่ 100 สองสแควร์แรกไม่สามารถมองเห็นได้ (ฉัน 5'8 "นั่งตัวตรงเพื่ออ้างอิง)

ด้วยจอมอนิเตอร์ที่จุดสูงสุดและเอียงมากสุดสี่เหลี่ยมสีดำสามอันแรกนั้นแยกไม่ออกจากพื้นหลัง ปัญหาเดียวกันนี้ยังคงอยู่หากดูจากมุมสูงสุดโดยตรง ตามความเป็นจริงผู้ใช้ส่วนใหญ่จะไม่ใช้จอแสดงผลในลักษณะนี้ แต่มันแสดงให้เห็นว่าไม่ใช่ทุกมุมที่สร้างคนผิวดำที่แท้จริง - และคุณสามารถพบปัญหาการเล่นเกมเช่น Vermintide 2ซึ่งขึ้นอยู่กับความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงและคนผิวดำลึก ที่จริงแล้วในขณะที่เล่นเกมนั้นโดยเฉพาะฉันสังเกตเห็นรอยด่างดำบางอย่างที่มุมขวาบนของหน้าจอโดยเฉพาะ

แม้ว่าเราต้องการเห็นความแตกต่างของบล็อคทั้งหมด แต่ก็เป็นที่ทราบกันดีว่าแผง VA มีปัญหาในเรื่องนี้ดังนั้นมันจึงเป็นเรื่องปกติสำหรับหลักสูตรที่มีหน้าจอเช่นนี้และไม่น่าแปลกใจอย่างสมบูรณ์

ความอิ่มตัวของสีขาว

เมื่อใช้การตั้งค่าความสว่างความคมชัดและแกมม่าที่เป็นค่าเริ่มต้น (Gamma1) บล็อกทั้งหมดในการทดสอบนี้สามารถมองเห็นได้ยกเว้นส่วนที่อยู่ในพื้นที่ของ RGB 254 ซึ่งไม่สามารถแยกได้จากพื้นหลังสีขาว การปรับการตั้งค่าความสว่างความคมชัดและแกมม่าไม่ได้ช่วยให้สิ่งเหล่านี้หลุดออกมา การเปลี่ยนการตั้งค่าเหล่านี้ทำให้บล็อกในแถวด้านล่างเฉพาะในส่วน RGB 253 แย่ลงหรือดีขึ้น

ไล่โทนสี (แถบ)

มีแถบสีเล็กน้อยในส่วนที่มืดที่สุดของการทดสอบนี้ อย่างไรก็ตามส่วนที่เหลือของการไล่ระดับสีเทานั้นราบรื่นและไม่ได้แสดงให้เห็นถึงสิ่งที่ทำให้เข้าใจได้ แถบในความมืดที่มืดที่สุดสามารถสังเกตได้จากมุมมองบางอย่างเมื่อดู cutscenes ในเกมหรือในการซ้อนทับ Steam ในห้องมืด แต่มันก็ไม่ได้เป็นสื่อที่มีการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงเว้นแต่สื่อที่เป็นปัญหาจะใช้การเบี่ยงเบนอย่างสิ้นเชิงในสเปกตรัมนี้

เวลาตอบสนอง

จากการใช้ Blur Busters การทดสอบแสดงให้เห็นว่าเวลาตอบสนองดั้งเดิมของจอภาพนั้นเทียบได้กับสิ่งที่ AOC โฆษณาซึ่งอยู่ที่ประมาณ 4ms เทาถึงเทา (GTG) การมีส่วนร่วมของโหมด Overdrive ของจอภาพในส่วนการตั้งค่าเกมของ OSD สามารถช่วยปรับปรุง ghosting และ coronas ด้วยอัตราการรีเฟรชที่ต่ำกว่า (sub 100Hz) แต่การตั้งค่า "strong" เพิ่มการโอเวอร์โหลดอย่างมากตามที่เห็นในโมเดลเวลาตอบสนองของ LDT เช่นกัน ในฐานะเบลอบัสเตอร์

การทดสอบ Ghosting เพิ่มเติมด้วย LDT แสดงให้เห็นว่ายิ่งอัตราการรีเฟรชยิ่งสูง Ghost ที่ปรากฏบนหน้าจอก็จะยิ่งน้อยลง ซึ่งหมายความว่าจอภาพนั้น ใช้ดีที่สุดที่ 144Hz หากคุณมีอุปกรณ์ที่สามารถกดปุ่มหมายเลขนั้นได้ คุณจะไม่เห็นความแตกต่างที่สำคัญจนกว่าจะอยู่ที่ประมาณ 100Hz - ยกเว้นว่าคุณจะได้เห็นด้วยตาเปล่า

มุมมอง

ที่ 1800R AG322QCX น่าจะทำให้มุมมองดูสบายขึ้นโดยเฉพาะเมื่อมองจากกึ่งกลางของหน้าจอไปที่ขอบ ในเกมเราพบว่าหน้าจอมีประโยชน์ในเรื่องนั้นโดยเฉพาะในนักกีฬาเช่น สนามรบ 1 และ CS:ไป.

ลองดูทางวิทยาศาสตร์ว่าเกิดอะไรขึ้นบ้าง - และประสิทธิภาพของจอภาพเมื่อเปรียบเทียบกับความรู้สึกเมื่อเล่น - เห็นได้ชัดว่าแกมม่าได้รับผลกระทบจากมุมมองของ AG322QCX จากมุมที่กำหนดคำบนหน้าจอทดสอบ Langom สำหรับการทดลองนี้รวมกันเป็นพื้นหลังสีเทาและคงเฉดสีแดง จากมุมอื่น ๆ โดยเฉพาะด้านคำที่โดดเด่นในสีแดงเข้มและสดใสมากขึ้น ในขณะที่ดูจากด้านบนตัวอย่างเช่นหรือมุมสูงคำนั้นเป็นสีแดงเข้ม แต่พื้นหลังใช้โทนสีเขียว

โดยรวมแล้วมันไม่ใช่สิ่งที่เราพบเจอเป็นพิเศษหรือเห็นได้ชัดเจนเมื่อใช้จอภาพในสถานการณ์จริง แต่หมายความว่าแกมม่าในจอภาพค่อนข้างขึ้นอยู่กับมุมมองและความโค้ง

เมื่อดูบล็อกความอิ่มตัวของสีของการทดสอบ:

  • บล็อกสีม่วง ยังคงมีชีวิตชีวาอยู่ตรงกลางเมื่อมองจากตรงไปตรงมาโดยมีขอบและมุมมืดลงเป็นเฉดสีที่ลึกกว่า เมื่อมองจากด้านบนสี่เหลี่ยมทั้งหมดจะค่อนข้างเป็นสีชมพู

  • สี่เหลี่ยมสีแดง ดูเหมือนจะสอดคล้องกันมากที่สุดในสี่สีโดยมีการย่อยสีน้อยที่สุดตามด้านข้างและมุมเมื่อมองจากตรงไปบน การดูจากด้านบนล้างสีออกเป็นสีแดงที่อิ่มตัวน้อยลง

  • สี่เหลี่ยมสีเขียว ยังทำได้ดีมากโดยไม่มีการเปลี่ยนสีหรือสีเหลือง อย่างไรก็ตามเมื่อดูจากด้านบนมีสีเหลืองที่โดดเด่นของเฟรม

  • สี่เหลี่ยมสีน้ำเงิน เห็นได้ชัดว่าสีเข้มบนขอบเมื่อมองตรงไป มันลึกถึงสีเข้มกว่ามากเมื่อมองจากด้านบน

คำตัดสิน

โดยรวมแล้ว AG322QCX มีความโดดเด่นในฐานะจอภาพที่ทำมาอย่างดีซึ่งให้ความละเอียด 2560x1140p ตลอดทั้ง 31.5 "- การยืดพิกเซลเหล่านั้นออกไปในระยะไกลเช่นนั้นแทนที่จะเปลี่ยนความละเอียดทั้งหมดเป็นสิ่งที่จอภาพส่วนใหญ่ทำไม่ได้ พิกเซลไม่ยืดออกแม้แต่น้อย

เนื่องจากใช้พาเนล VA จึงมีปัญหาบางอย่างกับ AG322QCX ที่มีเฉพาะในพาเนลประเภทนั้น เฉดสีเข้มสามารถทับซ้อนกัน - โดยเฉพาะในบางมุม - และแกมม่าน่าจะดีขึ้นเล็กน้อย ในระหว่างการทดสอบเราสังเกตเห็นว่ามี ghosting ค่อนข้างต่ำกว่า ~ 100Hz และมีความไม่สอดคล้องของสีเล็กน้อย แต่ในเกมไม่มีการเบี่ยงเบนความสนใจอย่างมาก (ถึงแม้ว่ามันจะส่งผลกระทบต่อผู้เล่นบางคน)

หากคุณอยู่ในตลาดสำหรับจอภาพที่เปิดใช้งาน Freesync ขนาด 32 "AG322QCX เป็นจอภาพ VA ที่มีประสิทธิภาพสูงกว่าแผง VA อื่น ๆ ส่วนใหญ่กล่าวอีกนัยหนึ่งถ้าคุณไม่ไป TN หรือ IPS จอภาพ AOC นี้ควรเป็นหนึ่งใน เป็นรายการแรกในรายการ VA ของคุณตอบสนองต่อความล่าช้าอินพุตต่ำและสร้างสีสันได้อย่างดีเยี่ยมเป็นจอภาพที่เราแนะนำอย่างแน่นอน

คุณสามารถดูแผ่นข้อมูลจำเพาะทั้งหมดของจอภาพได้ที่นี่ คุณสามารถซื้อ AG322QCX จาก Micro Center ในราคา $ 399.99

[หมายเหตุ: AOC ระบุ AG322QCX ที่ใช้สำหรับการตรวจสอบนี้]

คะแนนของเรา 8 จอภาพเกม AG322QCX ของ AOC เป็นจอภาพแนวตั้งขนาด 1440p ที่มาพร้อมกับหมัดที่มีขนาดใหญ่ อาจไม่สมบูรณ์แบบเมื่ออัตราการรีเฟรชต่ำลง แต่ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี FreeSync ของ AMD ที่มีการนับ