เนื้อหา
เวลาเกือบจะมาถึงเราแล้ว หลังจากที่คาดเดาและคาดกังวลอย่างหนัก Bethesda ก็ได้ประกาศ ผลกระทบ 4 และมีกำหนดออกวางตลาดในเดือนพฤศจิกายนของปีนี้ เมื่อพิจารณาถึงรูปร่างของ Bethesda และฐานแฟนคลับของพวกเขา ออกมาเสีย และ Elder Scrollsมันอาจเป็นการพูดที่ไม่ถูกต้อง ผลกระทบ 4 คาดอย่างหนาแน่น ในขณะที่แฟน ๆ กำลังกระโดดเพื่อความสุขและการถ่ายภาพทุก ๆ ส่วนและภาพหน้าจอแต่ละภาพที่ปล่อยออกมาเพื่อความรู้เกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงฉันคิดว่ามันสำคัญที่จะต้องยกระดับความเห็นอกเห็นใจและอารมณ์
ไม่มีปัญหาในการตื่นเต้นกับเกม ฉันตื่นเต้นสำหรับการเปิดตัวที่จะมาถึงค่อนข้างบ่อย ปัญหาเกิดขึ้นเมื่อ hype กลายเป็นรถไฟ hype ขนาดใหญ่ที่คอยเตือนลมและผู้คนมองข้ามข้อบกพร่องในเกมเมื่อมันถูกปล่อยออกมาและ shenanigans ก่อนการเปิดตัวใด ๆ
ฉันกำลังบอกว่าคุณไม่ควรตื่นเต้น ออกมาเสีย 4 ไม่ได้อย่างแน่นอน. เช่นเดียวกับตอนที่ฉันแนะนำให้คนอื่น ๆ อาจต้องการลดความคาดหวังของพวกเขาสำหรับการสร้าง Final Fantasy VII ฉันแค่เพิ่มความกังวลบางอย่างที่ผู้คนอาจต้องการที่จะใส่ใจก่อนปล่อย
โดยทั้งหมดจะตื่นเต้น นั่นเป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกม แต่อย่าไปตามรถไฟเกินจริง นี่คือสาเหตุบางประการ
เรายังไม่ได้เห็นเกมมากนัก
เมื่อ Bethesda เปิดเผย ผลกระทบ 4 ในการประชุม E3 ของพวกเขาบ้านสั่นสะเทือนอย่างแท้จริงด้วยความตื่นเต้นที่จับต้องได้สำหรับเกม ตั้งแต่นั้นมาเรายังไม่เห็นเกมมากนัก แน่นอนว่าเราได้เห็นเกมเพลย์ฆ่าจิตรกรรมชิ้นเอกและตัวอย่าง แต่เราไม่เคยเห็นเกมที่ใช้งานได้มากนักโดยไม่มีข้อ จำกัด ของการสาธิต PR
เห็นได้ชัดว่าเป็นส่วนสำคัญของ E3 หมุนรอบชิ้นแนวตั้ง - การสาธิต PR หมายถึงการยั่วเย้านักเล่นเกมและกระตุ้นความอยากของพวกเขา แม้ว่าจะไม่ใช่เรื่องผิดปกติสำหรับ Bethesda ที่จะแสดงการสาธิตประเภทนี้เรากำลังพูดถึงเกมที่เปิดตัวในอีกสองเดือน สองเดือนจนกว่าจะมีการเปิดตัวหนึ่งในชื่อที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปีและเรายังไม่ได้เห็นเกมที่ใช้งานจริง
เห็นได้ชัดว่าเบเทสดายื่นเกมออกมามากขึ้นจนกระทั่งเข้าใกล้เกมมากขึ้นเพื่อที่จะได้รับความตื่นเต้นอย่างไม่ย่อท้อ แต่ก็ควรที่จะโยนตัวเราลงไปในสระน้ำโอลิมปิกเมื่อเราไม่ได้เห็นเกมดังกล่าวจริง ๆ
มันมีฤดูกาลแล้ว
ฉันรู้ว่าฤดูกาลที่ผ่านมามีแนวโน้มอย่างมากกับการเปิดตัวครั้งใหญ่ในปัจจุบัน แต่การฝึกฝนยังคงเป็นที่น่าสงสัย เราได้เห็นมากกว่าหนึ่งครั้งที่ฤดูกาลที่ผ่านมาจบลงด้วยการกัดผู้เล่นที่อยู่ด้านหลังด้วยความแข็งแกร่งของ Cujo การผ่านซีซันเป็นเพียงการสั่งซื้อล่วงหน้าสำหรับ DLC ซึ่ง (อีกครั้ง) เราไม่รู้อะไรเลย
Bethesda ได้พยายามคัดค้านนักวิจารณ์โดยยืนยันว่าผ่านฤดูกาลจะมีราคา $ 30 และ Bethesda รับประกันกับเราว่าพวกเขา“ รู้ว่ามันจะมีค่าอย่างน้อย $ 40” แน่นอนพวกเขายังกล่าวว่าพวกเขาสามารถเพิ่มเนื้อหาได้มากกว่าที่ผ่านมา มูลค่าที่ อย่างไรก็ตามดังที่พีซีเกมเมอร์กล่าวว่า“ พวกเขาได้ละทิ้งส่วนที่พวกเขาสามารถทำได้น้อยลง”
แทนที่จะบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมหรือแสดงให้เราเห็น Bethesda กำลังบอกเราถึงวิธีที่พวกเขาต้องการเงินของเรา เมื่อพิจารณาถึงสถานะของเกม AAA และแนวปฏิบัติสิ่งนี้ไม่น่าแปลกใจเลย แต่มันก็ยังเป็นความอัปยศ
การผ่านฤดูกาลเป็นการพนัน
การทดสอบ Pip Boy
เมื่อ Bethesda ประกาศรุ่น Pip-Boy ของ ผลกระทบ 4 คุณสามารถได้ยินเสียงตะโกนของแฟน ๆ เพื่อให้ได้รับคำสั่งซื้อล่วงหน้า โดยส่วนตัวฉันคิดว่ามันเป็นเพียงที่วางโทรศัพท์พลาสติกขนาดใหญ่ แต่เฮ้! ถ้านั่นคือสิ่งที่คุณต้องการให้ทำอย่างนั้น! สิ่งที่ฉันคิดว่าน่าสงสัยก็คือความเจ็บปวดทั้งหมดที่อยู่รอบ ๆ เกมนี้
เบเทสดาไม่ได้โง่ พวกเขารู้ว่าคนต้องการ ผลกระทบ 4. พวกเขายังรู้ว่าผู้คนต้องการฉบับพิเศษของเกม เมื่อรุ่น Pip-Boy วางจำหน่ายเกือบจะในทันทีแฟน ๆ เริ่มแสดงความโกรธแค้นในวิธีที่พวกเขาขายออกอย่างรวดเร็ว เบเทสดาอ้างว่าพวกเขาทำ“ ภาระ ***” ของพวกเขาและพวกเขายืนยันว่าไม่สามารถสร้างได้มากขึ้น ฉันเข้าใจความคิดและการอุทธรณ์ของรุ่นที่ จำกัด แต่ดูเหมือนว่าน่าสงสัย เบเทสดารู้ว่าสิ่งนี้จะขายได้อย่างฮอทเค้กและเราก็ยังขาดแคลน แทนที่จะเรียนรู้จากการทดสอบ amiibo ของนินเทนโดและปัญหาการถลกหนัง, เบเทสด้าได้ทำสิ่งที่สาปแช่งเช่นเดียวกัน
แทนที่จะ จำกัด จำนวนยูนิตที่ผู้คนสามารถซื้อได้ในคราวเดียวเบเทสดาปล่อยให้พวกเขาฉกกันหลายครั้งเพื่อแจ็คราคาของพวกเขาบนอีเบย์ในภายหลัง Bethesda พูดว่า“ ทำไม่ได้อีกแล้ว” มีฐานผู้เล่นจำนวนมากที่เต็มใจจ่ายมากกว่า $ 120 หรือมากกว่าสำหรับสิ่งเหล่านี้ แต่ Bethesda ไม่สามารถทำให้ผู้ผลิตทำรายได้มากขึ้น จริงอยู่ที่อาจมีบางอย่างอยู่เบื้องหลังสิ่งต่าง ๆ และปัญหาอื่น ๆ เกี่ยวกับการทำบางสิ่งบางอย่างเช่นรุ่น Pip-Boy แต่มันไม่เหมือนไม่มีใครจะซื้อสิ่งต่าง ๆ เมื่อพวกเขาทำ
ดูเหมือนว่า Bethesda จะไม่สามารถดึงดูดผู้ผลิตเพื่อผลิตสินค้าเกมที่ร้อนแรงที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
มันคือ Bethesda
เกมของ Bethesda ไม่เป็นที่รู้จักสำหรับความเสถียรและการไม่มีข้อบกพร่อง การเผยแพร่ของ Bethesda หลายแห่งประสบปัญหาทางเทคนิคมากมาย แต่ Skyrim เป็นสิ่งที่แย่ที่สุดในการเปิดตัว
ก่อน Skyrim ปล่อยเกมเหมือนมาก ผลกระทบ 4ถูกคาดหมายอย่างมาก เมื่อเกมวางจำหน่ายในวันที่ 11 พฤศจิกายน 2011 ผู้เล่นหลายคนมีความสุขกับการซื้อและการแสวงหา อย่างไรก็ตามผู้ใช้ PS3 จำนวนมากมีเกมที่เกือบจะไม่สามารถเล่นได้เนื่องจากการชะลอตัวครั้งใหญ่ เกมดังกล่าวได้รับการแก้ไขหลายครั้งเพื่อขจัดปัญหา PS3 แต่แพตช์เหล่านี้ได้รับการเผยแพร่ออกไปหลายเดือน - ไม่ช่วยผู้เล่นที่ใช้เงินที่หายากในเกมใหม่ที่พวกเขาแทบจะไม่สามารถเล่นได้
ที่สุดของปัญหาสำหรับเจ้าของ PS3 ได้รับการแก้ไขในที่สุดด้วยการเปิดตัว Patch 1.4 - สามเดือน หลังจากปล่อย นั่นเป็นเวลานานที่จะรอให้เกมของคุณเล่นได้ สำหรับเครดิตของ Bethesda พวกเขาพยายามอย่างเต็มที่ที่จะกำจัดแมลงโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และข้อผิดพลาดนั้นเกิดจากปัญหาแปลก ๆ ที่หมุนวนไปตามลำดับที่การกระทำของผู้เล่นเกิดขึ้น ด้วยเกมที่มีขนาดใหญ่และเต็มไปด้วยตัวแปรจำนวนไม่สิ้นสุด Skyrim, นั่นจะเป็นปัญหาที่ยากที่จะแก้ไข
ปัญหาอยู่กับสิ่งที่ทอดด์ฮาวเวิร์ดพูดโพสต์เผยแพร่ที่การประชุมสุดยอด DICE เขาพูดว่าเบเทสดา รู้ว่า ผู้เล่น PS3 อาจพบปัญหานี้ แต่อย่างที่ฉันพูดมันหมุนไปรอบ ๆ เพื่อผู้เล่นทำสิ่งต่าง ๆ ดังนั้นแทบจะไม่มีทางคาดเดาว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นได้อย่างไรด้วยความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด เบเทสดาเชื่อว่าพวกเขากำจัดปัญหาก่อนปล่อยตัว แต่ ...
“ ทีมรู้ถึงเวอร์ชั่น PS3 ได้ พบกับ 'หน่วยความจำที่ไม่ดี' และพวกเขาเขียนรหัสโซลูชั่นที่พวกเขารู้สึกว่าจะใช้งานได้ - และในการทดสอบของพวกเขาโซลูชั่นที่ใช้งานได้ "
ไม่เหมือนกับ Warner Bros. ที่ปล่อยออกมาอย่างรู้เท่าทัน อัศวินอาร์กแฮม ซึ่งไม่สามารถเล่นได้อย่างแท้จริงสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่บนพีซี (และยังคงเป็นเรื่องร้อนแรงจากหลาย ๆ บัญชี) เบเทสด้าพยายามอย่างที่สุดในการแก้ไขปัญหาก่อน แต่พวกเขาอาจเตือนเจ้าของ PS3 ถึงความจริงที่ว่าปัญหาอาจเกิดขึ้นในขณะที่เล่นแทนที่จะอนุญาตให้ผู้เล่นค้นหาโพสต์เผยแพร่เกมของพวกเขาไม่สามารถเล่นได้ ประกาศเล็ก ๆ จะไม่กระทบยอดขายของเกม - เจ้าของ PS3 เหล่านั้นจะยังคงซื้อเกมเมื่อมีการแก้ไข
ความสงสัยในระดับหนึ่งกับการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ที่กระตุ้นให้เกิดการมีสุขภาพดีนั้น หลายครั้งที่เราถูกทำให้ผิดหวังและพบว่าเกมที่เราซื้อไม่ใช่สิ่งที่เราคิดว่ามันเป็น ผลกระทบ 4 จะไม่เป็นเกมที่ไม่ดี เกมของ Bethesda มีปัญหา แต่เกมเหล่านี้ไม่เคยเลวร้ายหรือมีคุณภาพต่ำ อย่างไรก็ตามการวางเบรคบนรถไฟความเร็วสูงนี้ก็ไม่ใช่ความคิดที่ดีเช่นกัน (เช่นเดียวกันสำหรับรุ่นใหญ่ ๆ )
ตอนนี้ถ้าคุณจะขอโทษฉันฉันต้องตะโกนใส่ปลากระพงสกูปเปอร์เพื่อออกจากสนามหญ้าที่ถูกสาป