ผู้พัฒนาเกมอาหรับ & ลำไส้ใหญ่; 3 เกม Dots

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 20 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 ธันวาคม 2024
Anonim
ผู้พัฒนาเกมอาหรับ & ลำไส้ใหญ่; 3 เกม Dots - เกม
ผู้พัฒนาเกมอาหรับ & ลำไส้ใหญ่; 3 เกม Dots - เกม

ในขณะที่ตะวันออกกลางกำลังพัฒนาเพื่อให้ทันกับตะวันตกและยุโรปผู้คนที่อาศัยอยู่ที่นั่นต้องเติบโตเร็วขึ้น มันอยู่ในขั้นตอนของการเติบโตด้วยตนเองนี้คุณจะได้รับผู้คนในสาขาเกมที่ศึกษานอกเขตบ้านเกิดของพวกเขาและกลับมา หรือคุณมีคนคนที่เปลี่ยนอาชีพหรือไม่ออกเลยต้องสร้างทักษะเพื่อแข่งขันในเกม


เป็นส่วนหนึ่งของอดีต แต่ภายหลัง Wajdi Azar จาก 3 เกม Dots ก้าวเข้าสู่วงการเกมอินดี้เมื่อประมาณ 9 ปีที่แล้ว กำลังศึกษาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ที่มหาวิทยาลัย Dnepropetrovsk ในยูเครนปัจจุบันเขาอาศัยและทำงานอยู่ที่อัมมานประเทศจอร์แดน

ฉันพบ Wajdi เป็นครั้งแรกเมื่อเขาทำงานในโครงการก่อนหน้าของเขา เท้าไก่ในเกมที่เรียกว่า หมอผีสี่คน. แต่เช่นเดียวกับผู้คนจำนวนมากมันเป็นความล้มเหลวเล็กน้อยที่นำไปสู่สิ่งที่ใหญ่กว่า เมื่อรวมกับนักออกแบบที่มีความสามารถทีมกำลังทำงานในเกมที่เรียกว่า วางล้อซึ่งจะวางจำหน่ายในปลายสัปดาห์นี้

มันไม่ใช่อาชีพที่ปราศจากความเสี่ยงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในภูมิภาคที่ตระหนักว่าพวกเขามีอะไรที่ยิ่งใหญ่ กับรัฐบาลที่แสดงความสนใจใน บริษัท เกมเช่นเดียวกับ บริษัท เช่น Oasis500, Gaming Lab ของ Jordan และ Zinc ทั้งจัดหาโปรแกรมและ / หรือเงินก้อน - มันหายากที่คุณจะหาคนที่ยึดติดกับการพัฒนาอินดี้ที่ได้รับทุน

"การแข่งขันที่สูงและชาวบ้านได้รับความช่วยเหลือที่ดีกว่า outsourced แต่เมื่อเวลาผ่านไปการพัฒนาที่เรียบง่ายก็สามารถฆ่าความคิดสร้างสรรค์ที่ต้องการได้และฉันชอบที่จะพัฒนาอินดี้แทน"


ทำไมเขาถึงมาอยู่ที่นี่มันก็กลายเป็นเรื่องธรรมดา การแข่งขันสูงคนในท้องถิ่นกับการเอาต์ซอร์ซและอื่น ๆ เมื่อถึงจุดหนึ่งมันก็ดีกว่าที่จะอยู่ในระดับท้องถิ่นและทำงานในท้องถิ่น

แต่เมื่อ Wajdi นำมันมา:

[จอร์แดน] เพิ่งรู้ว่าเกมทำเงินได้มาก 5 ปีที่แล้วไม่มีใครรู้เรื่องเกม พวกเขาหันไปใช้แอปและการพัฒนาเว็บเป็นวิธีที่แน่นอนในการสร้างรายได้

และในระดับหนึ่งเขาพูดถูก ในขณะที่จอร์แดนกำลังพยายามผลักดันตัวเองให้ก้าวไปข้างหน้าของการแข่งขันสิ่งต่าง ๆ จะต้องได้รับการอุปการะก่อนจากมุมมองทางธุรกิจในสหรัฐฯจากนั้นก็ไปยังยุโรปก่อนที่พวกเขาจะถูกนำไปที่ภูมิภาค ด้วยเกมการลงโทษที่แปลกประหลาดซึ่งตั้งอยู่บนผู้เบิกทางพรสวรรค์อาจออกจากภูมิภาคหรือจบลงด้วยการตายที่นี่

แต่อย่างที่ฉันได้กล่าวไปแล้วบริการจาก บริษัท อย่าง Zinc ช่วยให้ผู้ประกอบการและ บริษัท สตาร์ทอัพ ด้วยการให้บริการเช่นอินเทอร์เน็ตและโต๊ะทำงาน - บริการเหล่านี้เป็นสิ่งที่เพิ่งเริ่มต้นซึ่งมีประสบการณ์ใช้ประโยชน์จากการสร้างผลิตภัณฑ์ของตน

ในขณะที่ผู้ชมกำลังมองหาระบบไมโครวางไว้ที่นี่ทีมเล็ก ๆ พยายามที่จะผลักดันเกมของพวกเขาออกมา ในแง่นั้นพวกเขากลายเป็นเหมือนนักมายากลเปลี่ยนชื่อเวทีหลังจากความล้มเหลวแต่ละครั้ง มีปัญหาของความเสี่ยงแม้ว่าจะได้รับกฎหมายลิขสิทธิ์ที่อ่อนแอในประเทศ ด้วยผู้เล่นส่วนใหญ่เรียนรู้ผ่านเกมเลียนแบบ, เลียนแบบและเกมเลียนแบบเกิดขึ้นมากมาย โดยส่วนตัวฉันพบปัญหานี้เมื่อฉันทำงานที่หนึ่งในห้องปฏิบัติการผู้ประกอบการเหล่านี้ หนึ่งในเกมที่ฉันทำงานอยู่ในขณะนั้นได้เปลี่ยนชื่อและส่วน "ที่ออกแบบโดย" เปลี่ยนไป


ดังนั้นเมื่อถามวจีเกี่ยวกับวัฒนธรรม ...

"ฉันเกลียดมันเพราะเป็นเรื่องน่ารำคาญสำหรับนักพัฒนาเกมและ บริษัท ต่างๆเพียงแค่ขโมยความคิดของคุณเปลี่ยนชื่อแล้วปล่อยเกมออกมาเช่นเดียวกับ tower switch มี 10 เกมคือ switch Tower, color switch 2 มันน่าขยะแขยงมากและขโมย "

เมื่อพูดถึงเกมของเขามีความเครียดในการสร้างสิ่งที่เป็นต้นฉบับ นั่นบังคับให้มีการเติบโตที่แข็งแกร่งในฐานะนักพัฒนาและบังคับให้คุณเรียนรู้ทักษะนอกเขตฟองของคุณ การเป็นแจ็คของการซื้อขายทั้งหมดและเป็นหลักของไม่กี่ไม่ได้เป็นสิ่งที่เลวร้าย มันเป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าจนกว่าคุณจะพบชิ้นส่วนทดแทนที่ถูกต้องสำหรับทีม

ตัวอย่างเช่นคู่ของเขาที่เลือกที่จะไม่ได้รับการเสนอชื่อจะจัดการด้านการออกแบบสำหรับเกม ช่วงนี้จากสื่อโฆษณาเพลงการออกแบบ UI Wajdi จัดการการเข้ารหัสและการออกแบบระดับรวมถึงการดีบัก ด้วยการพึ่งพาชุมชนเพื่อทำการทดสอบพวกเขาเจาะเข้าไปในระบบที่สนับสนุนตัวเองด้วยการสนับสนุนจากชุมชน

อีกสิ่งสำคัญที่เกิดขึ้นในการสนทนาของฉันกับ Wajdi มากกว่า วางล้อเป็นแนวคิดของการมุ่งเน้น หนึ่งในข้อผิดพลาดในการสร้างเกมคือนักออกแบบเกมที่มีประสบการณ์พยายามยัดเยียดให้กับเกมของตนมากขึ้น มันเป็นปัญหาที่เขาพบเมื่อเข้าร่วมเกมซึ่งมีข้อ จำกัด เรื่องเวลาและเงิน

[Wajdi] ฉันทำงานเกี่ยวกับเกมฟิสิกส์แล้วฉันก็ตระหนักว่ามันจะใช้เวลานานเกินไปที่จะจบเกมดังนั้นฉันจึงเลือกส่วนหนึ่งของเกมล้อหมุนและมุ่งเน้นไปที่มัน ในต้นแบบคุณมีตัวละครที่ย้ายจากขวาไปซ้ายและติดอยู่กับล้อหมุน วัตถุประสงค์หลักคือเพื่อรวบรวมดาวและหลีกเลี่ยงอุปสรรค จากนั้นฉันก็หยิบล้อจากต้นแบบและสร้างเกม วางล้อ.

กับ วางล้อมันมุ่งเน้นไปที่ฟิสิกส์ง่าย ๆ และกลไกของการกระโดดจากล้อหนึ่งไปยังอีกล้อหนึ่ง การเล่นผ่านบางส่วนทำให้ฉันนึกถึงเกม พื้นดินที่ไม่เกิดผลแต่มีอีกมาก พอร์ทัล เฉือนสไตล์ศิลปะน้อยที่สุดของ origami

“ การออกแบบไปตามสไตล์ญี่ปุ่น แต่ไม่ใช่ sci-fi ดังนั้นอย่างเช่นโอริกามิด้วยรูปทรงจากสามเหลี่ยม? สไตล์นั้น "

เมื่อมาจากต้นแบบเกมจะเรียบง่ายขึ้นเรื่อย ๆ จนกระทั่งมันมาถึงกลไกหลักของสิ่งที่พวกเขาต้องการจะทำ ด้วยทิศทางดิจิตอลล้วนๆพวกเขาได้ทำงานในโครงการนี้มาประมาณสี่เดือนแล้ว

ในการตกแต่งร้านกาแฟฉันถามคำถามสุดท้ายเกี่ยวกับสตราโตสเฟียร์เกมในตะวันออกกลาง เนื่องจากไม่ใช่สิ่งที่ได้รับการสนับสนุนอย่างกว้างขวางเนื่องจากผู้คนต้องการให้ลูกเป็นหมอหรือวิศวกรฉันจึงถามถึงเคล็ดลับอันดับหนึ่งสำหรับผู้คนในภูมิภาคนี้

'เริ่มด้วยแนวคิดเล็ก ๆ จนกว่าคุณจะตีจากนั้นคุณสามารถทำอะไรก็ได้ที่คุณต้องการ บันทึกของคุณ khalina ehki [สมมุติว่า] ... ความคิดที่ยิ่งใหญ่ของคุณ eish el kilma sah [คำพูดที่เหมาะสม] บันทึกแนวคิดขนาดใหญ่ของคุณและทำงานกับสิ่งเล็ก ๆ จนกว่าคุณจะสร้างความสำเร็จ ดังนั้นคุณสามารถลงทุนในแนวคิดที่ใหญ่กว่าได้ "