เนื้อหา
- Anima Negligence
- เมืองและการปรับระดับ
- ให้เกมของฉันกลับมา - ไม่ใช่ตัวจำลองการปรับระดับ!
- ชั้นเรียนปัญหา
- เรียน Beriah
- ดี
เป็นผู้เล่นของ ออนไลน์ Prius เมื่อเกมยังมีชีวิตอยู่ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้รับสิทธิ์ในการแปลภาษาของ Netmarble และนำเกมกลับมาภายใต้ชื่อ Arcane Saga.
เรื่องราวโลก PvP และ (แน่นอน) ระบบ Anima ดึงผมเข้าสู่เกมดั้งเดิมในวันนั้น และฉันก็หวังว่าการรีบูตเครื่องครั้งนี้จะทำให้ฉันมีโอกาสได้กระโดดกลับเข้าสู่โลกของพรีอุสตลอดเวลา ในหลาย ๆ ด้าน Arcane Saga ฉันล้มเหลวในหน้านี้
มันเป็นความฝันของผู้เล่น MMO ที่จะเห็นเกมที่พวกเขาชื่นชอบได้รับโอกาสครั้งที่สองหลังจากที่พวกเขาเลิกหวังและก้าวต่อไป หากต้องการสัมผัสกับเกมนั้นอีกครั้งให้ความสดชื่นและการจัดการที่มีความสามารถใหม่
การฟื้นฟูมีสองแหล่งในอุตสาหกรรมนี้: จากเถ้าถ่านและจากหลุมศพ
แฟรนไชส์หรือชื่อนำกลับมาหลังจากปีของการถูกทอดทิ้งและตั้งค่าให้ทำดีกว่ารุ่นก่อนอาจกล่าวได้ว่าเพิ่มขึ้นจากเถ้าถ่านเช่นฟินิกซ์ สดใสและเต็มไปด้วยชีวิตยอมรับว่าท้องฟ้ามีขีด จำกัด
ฉันเป็นศิลปินอย่างแท้จริง
แฟรนไชส์ที่นำกลับมาจากหลุมศพนั้นแตกต่างกันมาก แฟรนไชส์หรือเกมที่เป็นปัญหาถูกขุดขึ้นมาและแง่มุมที่ย่อยสลายในขณะที่ฝังอยู่ถูกแทนที่ด้วยชิ้นส่วนที่มีลักษณะคล้ายกัน แต่ท้ายที่สุดก็มีประสิทธิภาพน้อยกว่าและให้บริการฟังก์ชั่นที่น้อยลง ไม่แน่นอนและไม่สามารถเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นในอนาคตสำหรับเกมประเภทนี้มักจะเยือกเย็น
Arcane Saga เป็นตัวอย่างของหลัง คุณสมบัติหลายอย่างที่พบใน ออนไลน์ Prius ได้ถูกถอดออกหรือหล่อหลอมเป็นสิ่งที่น้อยกว่าความเหมาะสมในนามของความคิดของเมตริกซ์ของ Netmarble
Anima Negligence
ระบบของ Anima นั้นได้ถูกกำจัดไปแล้วด้วยความสามารถอัตโนมัติของเธอการรวบรวมวิญญาณเปลี่ยนไปใช้การควบคุม Anima และ Pero ฝึกฝน คุณไม่จำเป็นต้องมีปฏิสัมพันธ์กับเธออีกต่อไปและเธอก็ไม่ต้องจัดการงานฝีมือของคุณอีกต่อไป Anima ของคุณเป็นเศษเล็กเศษน้อยของระบบเก่าที่พบ พรีอุสและภายในระบบปัจจุบันของเกมเธอไม่มีประโยชน์ ตัวละครของผู้เล่นสามารถทำให้เชื่องได้อย่างง่ายดาย Pero และรวบรวมวิญญาณด้วยตนเองถ้าได้รับอนุญาต
ปัญหาของการลบแกนระบบ Anima คือข้อเท็จจริงที่ไม่สามารถเชื่อมต่อกับพวกเขาอย่างที่เคยเป็น พวกเขาระบุบทบาทบางอย่างปกป้องพวกเขาหากพวกเขามีปัญหาดูพวกเขาขณะที่พวกเขาพยายามทำอาหารให้ดีที่สุดและใช้เงินจำนวนมากทั้งในร้านเงินสดและในเกมเพื่อแต่งตัวพวกเขา Anima ของผู้เล่นเป็นพันธมิตรที่สำคัญส่วนประกอบของเรื่องราวและเหตุผลที่ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนเป็น Gigas ได้
Netmarble ได้กล่าวว่า Gigas จะดำเนินการอีกครั้งในฤดูใบไม้ร่วง แต่อะไรคือจุดประสงค์ของการมีหุ้นส่วน Anima ที่ทุกคนในเกมนี้ ฉันรัก CC ตัวน้อยของฉันและบอทการทำอาหารชื่อว่า Liability ทำไมฉันถึงไม่มีเธอกลับมาเหมือนเป็นหน้าที่เธอมาก่อน? จากสิ่งที่ฉันได้อ่านในฟอรัมและในเกมฉันไม่ได้คิด แต่เพียงผู้เดียวว่าการเปลี่ยนแปลงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมนี้เป็นสิ่งที่ทำให้ปวดใจและทำให้งงงวย
เมืองและการปรับระดับ
สิ่งแรก พรีอุส ผู้เล่นจะสังเกตเห็นหลังจากเข้าสู่ระบบเป็นพื้นที่เริ่มต้นที่อ้างว้าง เมืองเริ่มต้นเก่ามีขนาดที่เหมาะสมและเต็มไปด้วย NPC และเควส นี่เป็นกรณีเนื่องจากการปรับระดับช้าลงมากในขณะนั้น แต่ก็ยังไม่สามารถลืมความประทับใจครั้งแรกที่สำคัญของเมืองเริ่มต้น
Beriah ผู้เริ่มต้น "เมือง" วันนี้เมืองเริ่มต้นปัจจุบันไม่ใช่เมือง - เป็นเมืองหน้าด่านเล็ก ๆ ที่เต็มไปด้วยม็อบและเควสง่าย ๆ ที่น่ารำคาญซึ่งทำให้คุณถึงระดับ 10 ใน 5 นาที รู้สึกว่าราคาถูกราวกับว่า Netmarble ไม่สามารถรู้ได้ว่าพวกเขาต้องการเริ่มเล่นจากที่ไหนหรืออย่างไร เมืองแรกที่คุณเจอจะเป็นเขตเริ่มต้นดั้งเดิมสำหรับการแข่งขันของคุณ แต่มีน้อยที่จะทำในพื้นที่เหล่านี้ พวกเขารู้สึกเหมือนหยุดพัก
ส่วนเล็ก ๆ ของเมืองเริ่มต้น Beriah ใน Prius
ในขณะที่คุณยกระดับทุกเมืองจะเริ่มรู้สึกเหมือนหยุดพัก คุณทำงานเพื่อคว้าภารกิจและออกไป บางทีคุณอาจจะกลับมา แต่คุณอาจจะไม่ ตุ๊กตุ่นของเผ่าพันธุ์แต่ละเผ่าล้วน แต่ถูกกำจัดไปหมดกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้
การปรับระดับตัวเองให้ความรู้สึกแบบลพบุรีเนื่องจากระดับ 29 แรกจะต้องดำเนินไปอย่างรวดเร็วที่สุดโดยระดับ 30 เป็นจุดที่ใช้เวลามากกว่าห้านาทีในการปรับระดับ ในขณะที่ฉันไม่ชอบการบดระดับเข้มข้นมากเกินไปการวิ่งผ่านด่าน 20+ แรกเพื่อพุ่งเข้าไปในดันเจี้ยนแรกของฉันไม่ใช่ความคิดของฉันเกี่ยวกับความสนุก และจะไม่ชนกำแพงที่บดระดับประมาณ 50 ถึงระดับ 100
ให้เกมของฉันกลับมา - ไม่ใช่ตัวจำลองการปรับระดับ!
ฉันไม่เข้าใจสิ่งที่ซับซ้อนมากนักเกี่ยวกับการรื้อฟื้นเมืองเริ่มต้นเก่าด้วยอัตราค่าประสบการณ์ที่สูงขึ้นเล็กน้อย เกมแรกที่สี่รู้สึกราวกับว่าไม่มีความพยายามใด ๆ เป็นวิธีที่ดีกว่าที่จะเพียงแค่ปรับอัตราประสบการณ์และทำให้พื้นที่เริ่มต้นเหมือนกัน?
หาก Netmarble ต้องการให้ผู้เล่น "สนุก" พวกเขาจะได้เพิ่มอัตราประสบการณ์เกมก่อนเล็กน้อยและยกระดับขึ้นเล็กน้อยในภายหลัง มีโลกทั้งโลกที่จะสำรวจและมันทำให้ไร้ประโยชน์มากที่คุณเล่นเกมและคุณไม่สามารถช่วย แต่คิดว่ามันเป็นขยะ คุณคิดว่ามันเหม็นน่ารังเกียจ มี mobs อยู่ทุกหนทุกแห่งเควสไม่เกี่ยวข้องเมืองส่วนใหญ่จะไร้ประโยชน์นอกกลุ่มและคุณออกนอกพื้นที่อย่างรวดเร็วจนถึงระดับ 50 ที่คุณไม่รู้สึกเลย
มันน่าหงุดหงิดที่ได้กลับมาเล่นเกมที่คุณเคยรักและพบว่ามันน่าเบื่อเหมือนปลาที่ไม่มีใครป้องกัน
เมืองนี้เคยเป็นจุดที่น่าค้นหา ตอนนี้มันว่างเปล่าชั้นเรียนปัญหา
ย้อนกลับไปใน พรีอุสคุณเริ่มจากชั้นเรียนแล้วเลือกไปทางเดียวหรือชั้นเรียนอื่น ๆ เมื่อคุณมาถึงระดับที่เหมาะสม คุณมีต้นไม้ทักษะที่กว้างขวางการเลือกประเภทอาวุธและการเปลี่ยนแปลงงานที่เป็นเวรเป็นกรรมที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น
ปัญหาคือที่นี่มา Arcane Sagaผู้เล่นจะได้รับทั้งสามคลาสในระดับที่กำหนดและสามารถสลับไปมาระหว่างกันได้ หนึ่งที่ระดับ 1 หนึ่งที่ระดับ 25 และที่สามที่ระดับ 50
ข้างต้นไม่ได้ฟังดูไม่ดีใช่มั้ย แต่ให้พิจารณาว่าแต่ละคลาสสามารถใช้อาวุธประเภทเดียวเท่านั้นและไม่มีใครสามารถแลกเปลี่ยนทักษะได้ ยิ่งไปกว่านั้นคือแต่ละชั้นเรียน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีความหมายสำหรับบทบาทเฉพาะ ตัวอย่างเช่น:
เรียน Beriah
- Minstrel (คลาสพื้นฐาน) - ใช้แฟน ๆ และมีทักษะการโจมตีปานกลางด้วย MP regeneration หมายถึง PvE เดี่ยว
- คำอธิษฐาน (ระดับ 25+) - ใช้เกรียงและมีทักษะการฟื้นฟูเท่านั้น พวกเขาไม่สามารถโจมตีในทางใดทางหนึ่ง หมายถึงการเล่นเป็นกลุ่ม
- นักเต้น (เลเวล 50+) - ใช้งานแฟน ๆ ด้วยสถิติ PvP และแพ็คคาถาที่น่ารังเกียจเป็นส่วนใหญ่ หมายถึง PvP
ชั้นเรียนและอุปกรณ์พูดเฉพาะสิ่งที่พวกเขามีไว้สำหรับความหมายมีน้อยมากในทางของห้องเลื้อยสำหรับการปรับแต่ง การปรับแต่งที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวที่คุณให้กับตัวละครของคุณนั้นมาจากอุปกรณ์และคอมโบที่คุณสร้าง ระบบการสร้างคอมโบนั้นยอดเยี่ยมและเป็นการพัฒนาที่เหนือกว่าเดิมมาก แต่ระบบคลาสที่ จำกัด นี้เกือบจะทำลายมันทั้งหมด
ระบบต้นไม้คลาสและทักษะที่ได้รับอนุญาตสำหรับการปรับแต่งจำนวนมาก มันยากที่จะเข้าใจว่าทำไม Netmarble จึงตัดสินใจโยนมันลงในถังขยะเมื่อ พรีอุส ต้นไม้ทักษะเป็นหนึ่งในดีที่สุดที่ฉันเคยมีความสุขในการไตร่ตรอง
ดี
ท่ามกลางสิ่งเลวร้ายทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้นยังมีสิ่งที่ดีที่จะพบ Arcane Saga.
ดังที่ระบุไว้ในส่วนของชั้นเรียนระบบคำสั่งผสมเป็นสิ่งที่ดีมาก ผู้เล่นสามารถสร้างการรวมกันของความสามารถหกและตรึงบน passives สำหรับห้าของพวกเขา รายการแบบพาสซีฟนั้นกว้างขวางและครอบคลุมความต้องการด้านการรักษาการป้องกันและการล่วงละเมิด
ชุดค่าผสมเหล่านี้สร้างความสนุกในการต่อสู้ แต่มันให้ความรู้สึกเหมือนเสียเปล่าเมื่อคุณต้องการเปลี่ยนงานและไม่สามารถใช้ชุดค่าผสมทักษะที่ได้รับการปรับแต่งอย่างละเอียดที่คุณใช้เวลาทำงานเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง
ทักษะด้านบนคอมโบตรงกลางด้านล่างพาสซีฟ
ระบบการประดิษฐ์ใหม่จะตอบสนองความช่วยเหลือของ Anima ของคุณคือฉันยอมรับได้ดีกว่าระบบก่อนหน้านี้ มันง่ายกว่ามากเมื่อคุณสามารถสร้างยานได้ทุกที่ในสนามและการสร้างเกียร์นั้นดีและใช้งานง่าย นี่คือแง่มุมหนึ่งของเกมที่พัฒนาขึ้นอย่างมากในช่วงก่อนหน้าชาติแม้ว่ามันจะไม่ได้เป็นข้อแก้ตัวในการขาดปฏิสัมพันธ์หรือความมีประโยชน์ของ Anima
มีศักยภาพมากที่นี่ แต่ Netmarble ต้องการค้นหาจุดกึ่งกลางระหว่างระบบเก่าและใหม่ ระบบการต่อสู้ที่สนุกนั้นดีและดี แต่มันไร้ประโยชน์หากไม่มีระบบเสริมและระบบเสริม
ฉันไม่คิดว่าเราไม่ได้รับ Prius Online v. 2แต่ฉันคิดว่าสิ่งที่เพิ่มเข้ามานั้นขาดไปและสิ่งที่ถูกนำไปใช้นั้นแข็งแกร่งมาก Arcane Saga ลือกันว่าจะเปิดตัวในเดือนมิถุนายน แต่ถ้าเกมเปิดตัวในตอนนี้มันจะไม่คงอยู่ บางสิ่งจำเป็นต้องเปลี่ยนที่นี่